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通关本体+相连的未来了,吐槽

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我也是先玩2代的,所以免不了拿2代做对比。因为是吐槽,所以觉得有问题地方可能说的比较多。
先说游戏性,
1.首先,我最想吐槽的就是垃圾支线也太多了,每到一个地方就是10几个讨伐收集任务,虽然这是RPG最常见的任务,但这种无聊任务如此多的我印象中也没几个游戏比的上的。有人说你不做不就完了?但不清地图叹号看着不难受吗?而且新增的有用支线可能也被忽视了,更不用说机神届好像还有要清完才能进的地方。我都在想如果把所有任务都接了不做,是不是地图上除了那些8,90级的,主线路上每个怪都带叹号,如果是想用这种方式增加游戏时长未免也太低级了。这种任务就应该加一个拒绝或隐藏功能,另外加个载具或者移速宝石再加强些。2代开环任务也一样,但没有叹号,而且有佣兵团还是好了不少。
2.战斗系统,1代战技多,而且前期基本是系统就完全开放了,所以前中期体验还是比2代强不少的,2代前面打起来就感觉在磨。但后期连锁攻击爽快感不如2代,在羁绊没上去,队伍技能没调好之前,一个连锁攻击伤害可能不如2下背刺,还有的时候铺垫了3下,想第二轮打爆发的时候脸不好直接停了,体验极差,所以我到大后期之前队伍槽基本只用来救人。相比来说未来篇大招感觉要好一点。当然成型后连锁就好起来了。未来视本身设定挺有意思的,但感觉做的不是很好,他好像只显示在快死的时候显示,导致有些几百血的普攻会提醒,而你血量高的时候,BOSS放AOE还带控的时候反而啥都没有,但实际上全被控住可能就灭了,而且当你不用修尔克的时候,改变未来的方法也有限,不管是奶,拉仇恨还是上BUFF都不解决问题,目标还会来回变,费一个槽告知队友,很多时候还不如留着复活。后期我控梅里亚,队友力奇,丹邦基本就当未来视不存在。
3.这代地图和导航好评,2代真的迷路到绝望,异度是开放世界,但又不像塞尔达自由度那么高,就导致,你可以很容易的从主线路线上跑出来,但想回到正确的路上可能只能沿着从头开始跑就很难受了。另外这次UI感觉也比2代好很多。总的来说,每作还是找到了之前不足的地方做出改善的。
剧情方面,我觉得1代是个算是个吸引人,有悬念破折的故事,玩的时候确实回想看下面的剧情,但玩完之后并没有什么让我震撼回味的情节,怎么说呢,我觉得是一个好看的故事,但爆点不够强。而2代剧情就相当一般了,但是演出真的好,光,尼亚觉醒和最后结局的时候从情节上没啥特别的,但就是演出的很打动人。还有就是修尔克要塞那段我是真的受不了,完全理解不了制作的时候是怎么想的,说起来异度两个男主都不是很讨人喜欢。
支线方面,逗比情节比较多,真让我觉得动人的没有,和巫师这样的比差的还蛮多的,当然游戏并不一样,2代少了很多NPC剧情,加入异刃剧情我觉得也算是一种提高,毕竟样子性格各异的异刃剧情会比模型都差不多的NPC给人感觉有趣印象是深刻一些。
还有几个小问题是,
1.机神是怎么把人装进费斯里的啊,一开始没有说把尸体带走了啊,还是只是没给镜头?
2.力奇儿女为什么谈话里说的感觉力奇死了一样啊


IP属地:德国1楼2020-06-15 02:42回复
    最后,梅里亚真是优雅,冷静,坚强,美丽,我永远喜欢梅里亚。


    IP属地:德国2楼2020-06-15 02:43
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      好多缺点都能用毕竟十年前游戏搪塞过去,不过我刷支线看着牵绊图逐渐完美还是挺香的
      绿嗼嗼是勇者捡回来收养的,死的是真爹妈


      IP属地:四川3楼2020-06-15 03:48
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        吐槽贴真的够多了……不过还算中肯,剧情方面一代反转做足但演出力度不够二代剧情一般但演出炸裂,这个的确是各有所长,个人更喜欢一代就是了(主要是比起开裆裤小矮子更喜欢能尽情换装的技术宅青年)
        关于费斯的问题,机神兵带走尸体和做成机娘放进驾驶舱都在cg里明确描写过的啊你在影片回放那里好好看看


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-06-15 04:41
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          梅丽亚永远滴神


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-06-15 06:15
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            初期垃圾支线是多,不过我一般都是把这些支线当刷钱工具的(不过后期真不缺钱)


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2020-06-15 06:57
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              未来视是重要的加士气手段,而士气是连携攻击轮数的决定因素之一,不能不管


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2020-06-15 07:40
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                流程上海量的lj支线真的蠢,尤其几率掉物品几率捡东西的纯网游化任务,不过大部分跟着主线走都是顺路完成的。
                战斗中一代ai问题很大,除了倒地和晕这种最基础操作稍微复杂点的操作都不会,造成ai只适用于无限转倒流这一种套路,在这种套路下也确实配合的很好。而后期强敌好多不吃倒地,战斗方式就变成了唯一的联结秒杀。之前以为ai修尔克觉不放破,结果昨天对着无灵气怪放了2个破


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2020-06-15 08:52
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                  支线有引导你探索地图的作用


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2020-06-15 08:59
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                    战斗系统由于技能众多且互相还可以配合,每个人的玩法又不一样,战斗的战略性比2代更多,但同时也因为一些技能要相互配合使用才有效果,这时ai就显得很蠢了。而2代的战斗演出真的很精彩。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2020-06-15 09:10
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                      支线告诉你了大部分隐藏boss和地标,而且一看就是老日式rpg玩的不多


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-06-15 10:05
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                        支线问题更多是时代原因,十多年前的日式rpg制作思路就这样,其实这个问题在相连的未来里得到改善了;另外face的问题机神界剧情有讲,取出脑干就能做了;还有大剑溪谷的剧情吧里置顶了讨论帖,有兴趣可以去看看


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2020-06-15 11:02
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                          支线我都不接二周目再说


                          IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2020-06-15 11:05
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                            请问楼主通关后不开二周目还能去机神界的图么


                            IP属地:上海15楼2020-06-15 12:07
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