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和lor探底机制相比,sv的半数真的差强人意

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最近在玩撸牌海怪探底套,偶发感想
撸牌构成40张牌,牌库剩15张牌时触发“探底”特效,围绕此效果的有“乱掷”词条“随机消灭牌库里的非英雄牌”以达压缩牌库的目的,探底后带来的优势通常能碾压对手直接获取胜利。
反观sv的半数体系,二者一对比高下立判。纯放养无任何补强,全靠法师自身过牌力度,说是体系都言过其实,只能在2p重拳出击




IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-06-04 16:06回复
    半数不是添头吗,除了削了的766


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-06-04 19:12
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      与其说不行,不如说大部分sv的半数就不是给天梯设计的吧...(另外差强人意)


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-06-04 19:14
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        半数法我曾经在天梯见过,不过也就那一次


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-06-04 20:27
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          我记得半数好像是搭载在大美覆灭体系里的?


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-06-04 20:36
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            建议出一个版本的吊炸天半数牌,然后法师2p重拳出击


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-06-04 20:41
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              主要是天梯设计jjc不好搞,而且szb感觉团队很小设计师一共就没几个人,意思意思就行了


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-06-04 20:48
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                摧毁牌库?有啊,培东你用吗?szb半数终究是个添头。毕竟压缩牌库的目的是得到更多资源,而不是为了压缩而压缩


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-06-04 20:52
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                  半数没什么制胜手段,多数都是图一乐的添头,有没有都没差


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2020-06-04 20:58
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                    半数设计出来是为了提高2P强度的
                    不过半数法也T1过 靠大随从压场


                    IP属地:广东12楼2020-06-04 21:20
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                      确实
                      我感觉探底那堆里面设计的好的还有那个宝藏
                      既符合虚构层(埋进去,投掷挖出来),也有趣有强度


                      IP属地:广东13楼2020-06-04 21:44
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                        这个游戏怎么样,评价一下,好玩我就去玩了


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-06-04 22:21
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                          SZB节奏很快。你要去过牌就要亏节奏,你这半数卡在天梯除非血马超模,不然你怎么拿回这亏牌的节奏?除非给个绚烂的半数法师。到手就半数然后牌库只留下超模的半数卡没有其他的。就现在法师的222猫766之类的卡根本不够超模抢不回来就算半数也赢不了有什么用。


                          IP属地:河北15楼2020-06-04 22:36
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                            探底可以作为主流卡组,cy从来没想过把半数作为主流,半数应该是为了抬一手jjc的法师而存在的。


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2020-06-04 22:51
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