斗罗大陆h5游戏各系统玩法思路(三)
十一、神识篇
1、神识解锁:需要提升魂环年限来解锁,每个神识解锁到百分之百,需要总魂环年限310万年吧,记得没错的话应该是310万年。这个魂环年限会增强自身属性,魂环年限每5万年会解锁一次,也会增强属性。总魂环年限在100万年以前 每一次解锁提升范围并不大,但是100万年后神识解锁一次提升空间也会比之前增大。慢慢攒碎片吧,知道碎片不够,都不够,如果着急只能花钱,活动搞碎片。
2、神识分天使、生命、罗刹、海神神识,每种神识是通过外传打出的各种精华升级的,达到一定的标准就可以激活神识技能。神识技能,分左右两个,左边的一般都是攻击型的,右边的一般都是防御型的,该点啥自己一定要根据自己的武魂看每一项技能,去选择哪个技能更适合。千万不要我这么一说,你就无脑式的选择,强攻系武魂就选左边,防御系就选右边。比如你的主目前还很脆,需要多些防御性的技能让自己站的更稳,再比如有的攻击技能比较鸡肋,还不如防御性技能。总之,一定要看每一项技能是什么,根据你的实际情况去选择。
举个栗子:队形天使、剑骨、花、龟。
神识技能第一个,痛击和坚守,一个是技能加成50%,一个是技能减免50%。主天使一般都是选择技能加成,骨、龟都是技能减免,那剑呢?如果说你的剑够强硬,站得住,就选技能加成,如果很脆,站不住,那肯定是选技能减免了。
神识技能第二个守备和列阵,同样是技能减免50%,但一个是受到近战单位攻击,一个是受到远程单位攻击。这就要根据敌人是什么样的队形来选了,如果敌人主天使,那么选列阵,如果敌人是主剑就选守备,神识技能是可以不花钱随意洗的,所以说要针对不同的敌人去选择你的技能。
神识技能第四个,先驱和反转,先驱:开场提高10点攻速,持续4秒,4秒后受到的伤害增加30%,持续6秒。反转:免疫一次技能伤害,并将技能伤害反弹给对方冷却时间30秒。那么通过这两个技能的描述,我感觉先驱是伤敌一千自损八百类型的,况且开始4秒提攻速10点,如果说你开场被控了呢,那你不竟剩挨打啦,所以说这里的变数是很多的,赔本的买卖我不做,我会选反转,隔30秒就会有一次免疫技能伤害的机会,而且不光免疫,还带反弹的,也就是说反转能带给你以牙还牙的效果,也就是说你打我多狠,我免疫后就还给你多狠。那么你是选自损八百还不一定能不能伤敌的技能呢?还是选以牙还牙的技能呢?自己选择吧。
神识技能第六个冲锋和重生。冲锋:敌方每有一个单位死亡,提高自身20%的攻击力,持续4秒,可叠加。重生:免疫一次死亡效果,并回复20%生命,冷却时间90秒。通过技能可以看到冲锋属于越战越勇类型的,重生是个免死神技,这个我觉得性价比还是重生高,尤其是那些没有右腿骨、没有三头、没有骨三阶等等情况下,这白嫖的无敌你不要?
这里我只说神识技能选择思路和方法,关于神识技能我不会一一都说过来,不要什么东西都等着白嫖,白嫖过来的东西永远都是别人的东西,别人的东西在嫖也不可能成为你自己的,只有我们动脑子去看、去想、去结合实际才是你自己的。神识技能不是一成不变的东西,他是不花钱可以随时随地免费洗的,所以说我们要因时因地因号制宜,不要看都不看无脑的选择,而是根据你自身情况以及敌人的不同随时能做出相应的调整的。
十二、天赋篇
天赋系统分三部分,武魂、魂环、通用。正常来说,资源全部上去后天赋点应该是不够用的,但对于我们贫民来讲资源没那么多,所以天赋点应该是有剩余的。反正我点天赋就是一个原则,该点的点,不该点的一概不点,点了也没有意义点那干嘛。
武魂天赋:这里只说一个天赋,就是中间最下面的魂骨大师,这个天赋明明写着穿戴全套魂骨时,提升自身百分比攻击加成,而我帮好多人调号的时候发现好多都把他点满,他还不是土豪,充其量身上带着一块或者两块魂骨,还是活动出的,我很好奇他点这个天赋啥用意,莫非你是想日后弄一套魂骨,日后魂骨成套日后在点不行吗?反正天赋点在那又丢不了,而且就你那不怎么花钱的低氪玩家,我都不相信你能有一套魂骨的时候。所以说没有一套魂骨,这个天赋点他实属浪费。除了魂骨大师,别的都满,这没可说的。
通用天赋:左上角第一个魂力威压,攻击武魂阶数低于自己的目标时,额外提升百分比攻击,我发现好多人也都把他点满,首先我们先弄明白什么是武魂阶数,武魂阶数进阶的材料是斗罗之路打出的武魂进阶丹,武魂进阶15阶满,这回大家明白是什么东西了吧,说他的武魂阶数低于你,是那个时代,魂帝、魂圣时代吧,那么你都封号斗罗了,你觉得哪个封号斗罗会不满15阶吗?所以说大家都是15阶,没有谁高谁低之分,你还把他点满干啥,设置这个天赋的策划**,那么你把这个点满就更**了。5点过度就好,该点的点,不该点的一点都不浪费,没用。启迪:杀怪经验提升,之前我说过,这个游戏最不缺的就是经验,你如果真的觉得这杀怪经验那么重要,我也拦不住你,愿意点你就点,反正我是我只点5点过度。蛛矛掌控:没有蓝银八蛛矛之前不要点,浪费,啥时候有蓝银八蛛矛了再点该来得及。
魂环天赋:魂环天赋相对于那两部分稍微复杂一点,但你只要仔细看过每个天赋啥意思后你也应该会点,关键就是有的人连看都不看,甚至看了并不去动动脑子想想这个天赋对应的到底是哪个魂环,所以说一般都是魂环天赋点的一塌糊涂,导致你自身带的魂环对应的天赋不点,而你没带的魂环对应天赋反倒点满,我不知道你在想啥。这里我不给你一一细说了,因为魂环天赋好多,我不可能每个天赋都给你说过来,你只要记住一句话就行,魂环天赋看你带了什么样的限定魂环,你带的限定魂环对应的天赋点满,你没带的魂环对应的天赋不要点甚至只是过度,如果你说你还不会的,那谁都拿你没办法,不愿意动脑子,只想别人喂你,我劝你还是回火星吧,这个游戏不适合你。
天赋也就这些,比较简单,也没啥特殊的。在这里补充一点就是,天赋里有杀怪经验提高百分比啊,还有对怪我造成伤害提升百分比啊,我觉得没啥实际意义,反正我都是点的过度,不会把他点满。有人说对怪物造成伤害我要点满,我要推图爽,那你随意,我想说的就是,那个天赋你点与不点的意义不大,你点满你推图就能上地狱榜吗?你过度你打怪就打不过去了吗?反正我觉得没意义。
十三、二代魂导器篇
二代魂导器共四种,日月神针、恐惧之眼、不破神盾、密封奶瓶。分为攻击类、防御类两种。
1、攻击类:
⑴日月神针:冰一、二提高的是你的魂环攻击和主动技能伤害百分比,虽然提高的不是很高,但是这个游戏就是靠综合资源的提升,并不是你某一项资源高你就厉害,火一的概率咱略过不说,火二注意几个点,条件是每拥有一个紫一星以上攻击型魂环,还有就是你的所有主动技能附加自身攻击x20%的真实伤害。注意是附加。不管你的主用的是是三主动一被动也好,两主动两被动也罢,总之是你的主动技能造成伤害的同时又附加这个真实伤害,这个技能真心不错。冰三对敌攻击最高的两个目标造成伤害,攻击最高的都是主副攻,无视防御及伤害减免,并沉默和降低50%攻击4秒。比如带降临的天使及带剑意的主剑是打对方后排,同时每15秒会给对方的主副攻来一次真实伤害并降攻击,无形中牵制了对方主和副。火三随机对敌方两个目标造成自身攻击百分比伤害,也就是说这个随机,看你运气,开局如果随机到对方血量最低的两个角色,那么恭喜你,能为你快速带走对方后排增添一份力量。
⑵恐惧之眼:此魂导器我觉得更适合单体主剑,冰一、二和火一不做过多解释,看火二,造成追击,啥叫追击,我理解的就是普功(平A)触发追击了就是多A他一次,技能伤害触发追击了,就是再来一次技能伤害。十个魂环每个都7星来算是70%几率,触发还是蛮高的。重点看三阶,冰三增加单体技能伤害,那么你群攻剑用这个有用么?你天使的群攻用这个有用么?必须得是单体技能才可以触发。火三,对单体目标造成伤害同时,还会使你的武魂特性效果失效4秒,比如说天使攻击附带的真实伤害、天使瓦解及偷取敌方的伤害减免,剑在减益状态下的减伤,骨的必闪及给队友的护盾等等都属于武魂特性。
2、防御类:
⑴不破神盾:冰一提防,降低召唤物伤害。什么是召唤物?三炮召唤的是召唤物,龙皇打出的小龙属于召唤物,剑骨合体也属于召唤物。冰二降远程武魂的伤害,什么是远程武魂?比如天使就是远程攻击的武魂,而现在版本主天使居多。冰三条件是受到技能伤害时,触发几率是20%,对敌攻击最高的单位(敌主攻)造成10倍防御的真实伤害同时降攻速、降伤害加成,也就是以牙还牙以暴制暴,一般都是防御系武魂带这个居多,比如骨,骨堆防御也高,一旦触发会以10倍防御的伤害去打你。火一提高减伤,火二和魂环年限有关,最高技能减伤300%,需要总魂环年限150万年,也就是说用此魂导器的剑骨或者酱油角色,总魂环年限达到150万年才能将此技能发挥出最大效果。火三抵挡该次伤害,触发条件是受到范围攻击时,几率是20%,同时自身通用生存魂环星数+1持续4秒,现在这个版本一般都是主天使副剑居多,天使基本都带万阳,剑多数都是群攻剑,虽说几率不高,但实际上触发也是很高的。
⑵密封奶瓶:冰一提高普攻减伤。冰二受到敏功(柔骨兔、幽冥灵猫)武魂伤害降低,现在除了新区基本没有猫和兔了,现在这个版本敏功系武魂有谁?鬼属于敏功。冰三每隔6秒回魂回血(魂力回满)。火一回血。火二主动技能冷却缩减10%。火三配合着冰三每隔6秒回满魂力的效果,每魂力满时会给自己一个护盾,护盾按比例可以四次承伤。
以上是我啰里啰嗦的解读了每个魂导器,但是至于适合什么样的武魂,我个人觉得并不是无脑的攻击选攻击防御选防御那么简单,这得根据你自身情况来看,并不是我说主适合针,你的主就要带针,我说单体剑适合眼睛你就带眼睛,举个栗子,你玩的是主剑,你扛不住伤害的情况下,你选眼睛、选针意义何在,你还不如带个盾和奶瓶实用,因为我在出天使之前一直玩主剑的,单体剑,我很理解剑的苦衷。玩天使你可以全套攻击魂环,轮到单体剑我们为什么要选择带神圣、带自然,还是那句话,只有你能站得住,才能谈的上伤害,否则你没有资格谈伤害。还有你的副攻位,如果站不住你还非得选神针,开局很快就挂,你选针啥用。至于防御是选盾还是奶瓶,看你自身情况吧,盾偏向于减伤,奶瓶我更看中的是回血回魂减CD。其实并不是说每个武魂适合什么样的魂导器,而是哪个魂导器更适合你目前的武魂。
十一、神识篇
1、神识解锁:需要提升魂环年限来解锁,每个神识解锁到百分之百,需要总魂环年限310万年吧,记得没错的话应该是310万年。这个魂环年限会增强自身属性,魂环年限每5万年会解锁一次,也会增强属性。总魂环年限在100万年以前 每一次解锁提升范围并不大,但是100万年后神识解锁一次提升空间也会比之前增大。慢慢攒碎片吧,知道碎片不够,都不够,如果着急只能花钱,活动搞碎片。
2、神识分天使、生命、罗刹、海神神识,每种神识是通过外传打出的各种精华升级的,达到一定的标准就可以激活神识技能。神识技能,分左右两个,左边的一般都是攻击型的,右边的一般都是防御型的,该点啥自己一定要根据自己的武魂看每一项技能,去选择哪个技能更适合。千万不要我这么一说,你就无脑式的选择,强攻系武魂就选左边,防御系就选右边。比如你的主目前还很脆,需要多些防御性的技能让自己站的更稳,再比如有的攻击技能比较鸡肋,还不如防御性技能。总之,一定要看每一项技能是什么,根据你的实际情况去选择。
举个栗子:队形天使、剑骨、花、龟。
神识技能第一个,痛击和坚守,一个是技能加成50%,一个是技能减免50%。主天使一般都是选择技能加成,骨、龟都是技能减免,那剑呢?如果说你的剑够强硬,站得住,就选技能加成,如果很脆,站不住,那肯定是选技能减免了。
神识技能第二个守备和列阵,同样是技能减免50%,但一个是受到近战单位攻击,一个是受到远程单位攻击。这就要根据敌人是什么样的队形来选了,如果敌人主天使,那么选列阵,如果敌人是主剑就选守备,神识技能是可以不花钱随意洗的,所以说要针对不同的敌人去选择你的技能。
神识技能第四个,先驱和反转,先驱:开场提高10点攻速,持续4秒,4秒后受到的伤害增加30%,持续6秒。反转:免疫一次技能伤害,并将技能伤害反弹给对方冷却时间30秒。那么通过这两个技能的描述,我感觉先驱是伤敌一千自损八百类型的,况且开始4秒提攻速10点,如果说你开场被控了呢,那你不竟剩挨打啦,所以说这里的变数是很多的,赔本的买卖我不做,我会选反转,隔30秒就会有一次免疫技能伤害的机会,而且不光免疫,还带反弹的,也就是说反转能带给你以牙还牙的效果,也就是说你打我多狠,我免疫后就还给你多狠。那么你是选自损八百还不一定能不能伤敌的技能呢?还是选以牙还牙的技能呢?自己选择吧。
神识技能第六个冲锋和重生。冲锋:敌方每有一个单位死亡,提高自身20%的攻击力,持续4秒,可叠加。重生:免疫一次死亡效果,并回复20%生命,冷却时间90秒。通过技能可以看到冲锋属于越战越勇类型的,重生是个免死神技,这个我觉得性价比还是重生高,尤其是那些没有右腿骨、没有三头、没有骨三阶等等情况下,这白嫖的无敌你不要?
这里我只说神识技能选择思路和方法,关于神识技能我不会一一都说过来,不要什么东西都等着白嫖,白嫖过来的东西永远都是别人的东西,别人的东西在嫖也不可能成为你自己的,只有我们动脑子去看、去想、去结合实际才是你自己的。神识技能不是一成不变的东西,他是不花钱可以随时随地免费洗的,所以说我们要因时因地因号制宜,不要看都不看无脑的选择,而是根据你自身情况以及敌人的不同随时能做出相应的调整的。
十二、天赋篇
天赋系统分三部分,武魂、魂环、通用。正常来说,资源全部上去后天赋点应该是不够用的,但对于我们贫民来讲资源没那么多,所以天赋点应该是有剩余的。反正我点天赋就是一个原则,该点的点,不该点的一概不点,点了也没有意义点那干嘛。
武魂天赋:这里只说一个天赋,就是中间最下面的魂骨大师,这个天赋明明写着穿戴全套魂骨时,提升自身百分比攻击加成,而我帮好多人调号的时候发现好多都把他点满,他还不是土豪,充其量身上带着一块或者两块魂骨,还是活动出的,我很好奇他点这个天赋啥用意,莫非你是想日后弄一套魂骨,日后魂骨成套日后在点不行吗?反正天赋点在那又丢不了,而且就你那不怎么花钱的低氪玩家,我都不相信你能有一套魂骨的时候。所以说没有一套魂骨,这个天赋点他实属浪费。除了魂骨大师,别的都满,这没可说的。
通用天赋:左上角第一个魂力威压,攻击武魂阶数低于自己的目标时,额外提升百分比攻击,我发现好多人也都把他点满,首先我们先弄明白什么是武魂阶数,武魂阶数进阶的材料是斗罗之路打出的武魂进阶丹,武魂进阶15阶满,这回大家明白是什么东西了吧,说他的武魂阶数低于你,是那个时代,魂帝、魂圣时代吧,那么你都封号斗罗了,你觉得哪个封号斗罗会不满15阶吗?所以说大家都是15阶,没有谁高谁低之分,你还把他点满干啥,设置这个天赋的策划**,那么你把这个点满就更**了。5点过度就好,该点的点,不该点的一点都不浪费,没用。启迪:杀怪经验提升,之前我说过,这个游戏最不缺的就是经验,你如果真的觉得这杀怪经验那么重要,我也拦不住你,愿意点你就点,反正我是我只点5点过度。蛛矛掌控:没有蓝银八蛛矛之前不要点,浪费,啥时候有蓝银八蛛矛了再点该来得及。
魂环天赋:魂环天赋相对于那两部分稍微复杂一点,但你只要仔细看过每个天赋啥意思后你也应该会点,关键就是有的人连看都不看,甚至看了并不去动动脑子想想这个天赋对应的到底是哪个魂环,所以说一般都是魂环天赋点的一塌糊涂,导致你自身带的魂环对应的天赋不点,而你没带的魂环对应天赋反倒点满,我不知道你在想啥。这里我不给你一一细说了,因为魂环天赋好多,我不可能每个天赋都给你说过来,你只要记住一句话就行,魂环天赋看你带了什么样的限定魂环,你带的限定魂环对应的天赋点满,你没带的魂环对应的天赋不要点甚至只是过度,如果你说你还不会的,那谁都拿你没办法,不愿意动脑子,只想别人喂你,我劝你还是回火星吧,这个游戏不适合你。
天赋也就这些,比较简单,也没啥特殊的。在这里补充一点就是,天赋里有杀怪经验提高百分比啊,还有对怪我造成伤害提升百分比啊,我觉得没啥实际意义,反正我都是点的过度,不会把他点满。有人说对怪物造成伤害我要点满,我要推图爽,那你随意,我想说的就是,那个天赋你点与不点的意义不大,你点满你推图就能上地狱榜吗?你过度你打怪就打不过去了吗?反正我觉得没意义。
十三、二代魂导器篇
二代魂导器共四种,日月神针、恐惧之眼、不破神盾、密封奶瓶。分为攻击类、防御类两种。
1、攻击类:
⑴日月神针:冰一、二提高的是你的魂环攻击和主动技能伤害百分比,虽然提高的不是很高,但是这个游戏就是靠综合资源的提升,并不是你某一项资源高你就厉害,火一的概率咱略过不说,火二注意几个点,条件是每拥有一个紫一星以上攻击型魂环,还有就是你的所有主动技能附加自身攻击x20%的真实伤害。注意是附加。不管你的主用的是是三主动一被动也好,两主动两被动也罢,总之是你的主动技能造成伤害的同时又附加这个真实伤害,这个技能真心不错。冰三对敌攻击最高的两个目标造成伤害,攻击最高的都是主副攻,无视防御及伤害减免,并沉默和降低50%攻击4秒。比如带降临的天使及带剑意的主剑是打对方后排,同时每15秒会给对方的主副攻来一次真实伤害并降攻击,无形中牵制了对方主和副。火三随机对敌方两个目标造成自身攻击百分比伤害,也就是说这个随机,看你运气,开局如果随机到对方血量最低的两个角色,那么恭喜你,能为你快速带走对方后排增添一份力量。
⑵恐惧之眼:此魂导器我觉得更适合单体主剑,冰一、二和火一不做过多解释,看火二,造成追击,啥叫追击,我理解的就是普功(平A)触发追击了就是多A他一次,技能伤害触发追击了,就是再来一次技能伤害。十个魂环每个都7星来算是70%几率,触发还是蛮高的。重点看三阶,冰三增加单体技能伤害,那么你群攻剑用这个有用么?你天使的群攻用这个有用么?必须得是单体技能才可以触发。火三,对单体目标造成伤害同时,还会使你的武魂特性效果失效4秒,比如说天使攻击附带的真实伤害、天使瓦解及偷取敌方的伤害减免,剑在减益状态下的减伤,骨的必闪及给队友的护盾等等都属于武魂特性。
2、防御类:
⑴不破神盾:冰一提防,降低召唤物伤害。什么是召唤物?三炮召唤的是召唤物,龙皇打出的小龙属于召唤物,剑骨合体也属于召唤物。冰二降远程武魂的伤害,什么是远程武魂?比如天使就是远程攻击的武魂,而现在版本主天使居多。冰三条件是受到技能伤害时,触发几率是20%,对敌攻击最高的单位(敌主攻)造成10倍防御的真实伤害同时降攻速、降伤害加成,也就是以牙还牙以暴制暴,一般都是防御系武魂带这个居多,比如骨,骨堆防御也高,一旦触发会以10倍防御的伤害去打你。火一提高减伤,火二和魂环年限有关,最高技能减伤300%,需要总魂环年限150万年,也就是说用此魂导器的剑骨或者酱油角色,总魂环年限达到150万年才能将此技能发挥出最大效果。火三抵挡该次伤害,触发条件是受到范围攻击时,几率是20%,同时自身通用生存魂环星数+1持续4秒,现在这个版本一般都是主天使副剑居多,天使基本都带万阳,剑多数都是群攻剑,虽说几率不高,但实际上触发也是很高的。
⑵密封奶瓶:冰一提高普攻减伤。冰二受到敏功(柔骨兔、幽冥灵猫)武魂伤害降低,现在除了新区基本没有猫和兔了,现在这个版本敏功系武魂有谁?鬼属于敏功。冰三每隔6秒回魂回血(魂力回满)。火一回血。火二主动技能冷却缩减10%。火三配合着冰三每隔6秒回满魂力的效果,每魂力满时会给自己一个护盾,护盾按比例可以四次承伤。
以上是我啰里啰嗦的解读了每个魂导器,但是至于适合什么样的武魂,我个人觉得并不是无脑的攻击选攻击防御选防御那么简单,这得根据你自身情况来看,并不是我说主适合针,你的主就要带针,我说单体剑适合眼睛你就带眼睛,举个栗子,你玩的是主剑,你扛不住伤害的情况下,你选眼睛、选针意义何在,你还不如带个盾和奶瓶实用,因为我在出天使之前一直玩主剑的,单体剑,我很理解剑的苦衷。玩天使你可以全套攻击魂环,轮到单体剑我们为什么要选择带神圣、带自然,还是那句话,只有你能站得住,才能谈的上伤害,否则你没有资格谈伤害。还有你的副攻位,如果站不住你还非得选神针,开局很快就挂,你选针啥用。至于防御是选盾还是奶瓶,看你自身情况吧,盾偏向于减伤,奶瓶我更看中的是回血回魂减CD。其实并不是说每个武魂适合什么样的魂导器,而是哪个魂导器更适合你目前的武魂。