首先讨论一下对挂的看法,我对挂得印象,一直都不太好,破坏游戏平衡性,不尊重其他人得努力成果,恶意影响他人游戏体验。经常看到某些挂B,开着无敌,刷着钱,还口口声声得说,我不缺钱,这游戏好无聊啊。被打了一次,就无限全图炸对方,还一边讲,你打我干什么,我开挂防身。
我听到后最生气了。正是游戏内的这些奖惩机制,构建了我们所游玩的线上模式。我们在线上杀人与否,选择当一个好人亦或是坏人,应当由线上玩家自己做出选择,而不是挂B。他们这些挂B如果被接受了的话,那么,荒野大镖客2这个游戏得线上模式,就变得毫无意义。如果每个人都开挂,那么就不需要练枪法,更不需要去搭配技能卡,每个人都是打不死的。如果每个人都刷高等级刷钱的话,那么我们所有得赏金,商贩,收藏家,私酒,打猎,都是没意义得行为。
如今挂B猖獗,恶人横行,这个对萌新极度不友善的游戏,到底是什么让我们日复一日的上线?这个美丽的世界,这个充满挂b的世界,这个语言不通的世界,吸引着我们。它拥有你能在别的开放世界同样拥有的,画质,任务,队友以及剧情,我们同样每天为了,枯燥而乏味的装备,资源,而笨拙的收集,为了PVP,而不停的敲动着键盘,那么这些就是我们所希望得到的全部吗?为了画质?为了友谊?为了PVP?为了敲键盘?
还是那个老生常谈的问题,游戏最能带给我们的,是“回忆”。我们喜欢荒野大镖客2的线上模式,是因为它并不属于某个人,并不是某个人所说的样子,每一个人都有每一个人荒野大镖客2,被打了当然可以选择忍让,解释清楚,但是我并不认为,这是每一个线上玩家的义务。打回去,也很正常,追着打也很正常。在游戏内做出什么样的选择,它就将带给我们什么样的回忆,这个剧本,由线上玩家自己来演好。
我听到后最生气了。正是游戏内的这些奖惩机制,构建了我们所游玩的线上模式。我们在线上杀人与否,选择当一个好人亦或是坏人,应当由线上玩家自己做出选择,而不是挂B。他们这些挂B如果被接受了的话,那么,荒野大镖客2这个游戏得线上模式,就变得毫无意义。如果每个人都开挂,那么就不需要练枪法,更不需要去搭配技能卡,每个人都是打不死的。如果每个人都刷高等级刷钱的话,那么我们所有得赏金,商贩,收藏家,私酒,打猎,都是没意义得行为。
如今挂B猖獗,恶人横行,这个对萌新极度不友善的游戏,到底是什么让我们日复一日的上线?这个美丽的世界,这个充满挂b的世界,这个语言不通的世界,吸引着我们。它拥有你能在别的开放世界同样拥有的,画质,任务,队友以及剧情,我们同样每天为了,枯燥而乏味的装备,资源,而笨拙的收集,为了PVP,而不停的敲动着键盘,那么这些就是我们所希望得到的全部吗?为了画质?为了友谊?为了PVP?为了敲键盘?
还是那个老生常谈的问题,游戏最能带给我们的,是“回忆”。我们喜欢荒野大镖客2的线上模式,是因为它并不属于某个人,并不是某个人所说的样子,每一个人都有每一个人荒野大镖客2,被打了当然可以选择忍让,解释清楚,但是我并不认为,这是每一个线上玩家的义务。打回去,也很正常,追着打也很正常。在游戏内做出什么样的选择,它就将带给我们什么样的回忆,这个剧本,由线上玩家自己来演好。