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每部战争游戏的发展历程(内卷)

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组队开黑->新人被虐->游戏变得小众->不配合打不赢->组队开黑->菜鸡被虐->游戏变得小小众->玩的全是老鸟->非老鸟玩家被虐->玩家进一步流失->鬼服


IP属地:加拿大1楼2020-04-26 14:39回复
    上手难度高的游戏导致玩家基数小,很容易出现大量一边倒的对战导致心态不好的玩家玩不下去,这没办法。不管是红龙还是sd总体趋势都一样。红龙人稍微多一点主要是靠着历史题材内容的优势搞镜像对称以及制作确实精良,非镜像对称的sd和sd2上手更难也就导致玩家更少。


    IP属地:山东3楼2020-05-03 16:17
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      加入联机打AI模式和养成要素,😁


      IP属地:新疆来自手机贴吧4楼2020-05-03 20:06
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        红龙一个是题材优势,一个是镜像对称。单论游戏性你很难说比SD高


        IP属地:瑞典来自Android客户端5楼2020-05-23 03:57
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