提几个改良方案:
1.拒绝周五全天,这个撑死给个20分钟足够了,每5分钟一回合,回合结束棋盘清零重新抢位,每回合结算一次,四次总结算,这样至少很多人知道到点上线。
2.匹配机制,要么你改成跨服战,像霸图一样,给常输的区加成补贴。要么改成人机战,电脑随机不同战力出来站位,像论武一样。全区对抗电脑。电脑的战力根据不同区设定,高低战随机出现抢位,人员每人每回合只有4次机会,被打掉4次就over。当然打赢电脑也要给积分补贴,不然低战站不住没积分。 连成规定图形给额外奖励。
3.如果非要沿用现在的模式,麻烦缩小棋盘,改成5*5撑死了,5*5大家还能互相抢抢位,现在搞这么大的棋盘,纯粹的比谁人多谁小号多。
4. 麻烦胜负队的奖励拉近拉平,你整出这么垃圾的机制,还搞这么大差异,纯粹的恶心人。要是奖励差不多,很多人佛系懒得打就完了。
1.拒绝周五全天,这个撑死给个20分钟足够了,每5分钟一回合,回合结束棋盘清零重新抢位,每回合结算一次,四次总结算,这样至少很多人知道到点上线。
2.匹配机制,要么你改成跨服战,像霸图一样,给常输的区加成补贴。要么改成人机战,电脑随机不同战力出来站位,像论武一样。全区对抗电脑。电脑的战力根据不同区设定,高低战随机出现抢位,人员每人每回合只有4次机会,被打掉4次就over。当然打赢电脑也要给积分补贴,不然低战站不住没积分。 连成规定图形给额外奖励。
3.如果非要沿用现在的模式,麻烦缩小棋盘,改成5*5撑死了,5*5大家还能互相抢抢位,现在搞这么大的棋盘,纯粹的比谁人多谁小号多。
4. 麻烦胜负队的奖励拉近拉平,你整出这么垃圾的机制,还搞这么大差异,纯粹的恶心人。要是奖励差不多,很多人佛系懒得打就完了。