玩过无双系列后在接触过火纹无双剧情模式的玩家都应该感觉的这游戏整体难度不是特别高。其实历史模式的大部分图S评价也是如此。之前发布的贴子也说过真正容易碰壁的主要是一些设定比较刁钻,集中体现在暗影图、再来是会合图。会合图稳抓稳打也只是时间问题,通关难度不算特别大就不说了。在这里简单说下初期遇见暗影图情况下怎么打(但有1个半月没碰这游戏了,如有错望指正)。
早期容易碰壁的暗影图一般是在第四章烈火之剑琳(都急着想玩琳是吧,哼哼我也是)里面,暗影图有以下特点:
1.暗影图的布局中会有2个召唤师出现在敌军主营附近的据点(离可控单位出生点较远)。游戏开始NPC对话结束会召唤一定数量暗影进攻我军主营(NPC)或总指挥(NPC),这是最容易触发关键NPC(主营被攻陷)被击退导致game over。而靠近召唤师时会触发增加召唤1位暗影守卫召唤师,在召唤师被击退后任何暗影都不会消失(只能手动击退)。
2.被召唤的暗影是敌军主营总指挥的分身(比总指挥耐打,攻击力相近),暗影的血量低于一定值会消失(预估在5%-10%)。
3.最重要的一点,在NPC对话结束,暗影出现的短暂时间后,敌军马上会增援鼓舞兵和回复神官,鼓舞兵会增加暗影战斗力(斗气),回复神官会对暗影血量进行回复(回复量未测试)。鼓舞兵是导致我军主营被迅速攻陷的关键点,回复神官是暗影更耐打的保证。简单说就是开发商无脑增加难度,还是这么明显的恶意。
简单说要这类图难点就这些。然后是给要想比较顺利达成S评价的玩家一些意见(仅供参考):
1.战前准备,240的武器是必须的,最好720。武器技能和人物技能也要具备一定条件(龙马流星,特性攻击强化、兵种克制、兵种杀等等),出战人员要有带回复杖一名。
2.我军NPC血量减少的计算方式有两种,我们视野内和远离视野外。视野内敌军都是盯着控制单位打所以NPC除非被牵连否则基本不掉血。所以一般情况下视野外血量减的比较快(计算方式与敌军将领数量、是否斗气有关),当然指示可控单位守护NPC可减轻NPC血量减少压力(效果有但不明显(在守护村民这类图就看的出来),对敌斗气就更不明显,只能说有比没有好,这点还是很明显的)。
3.我军总指挥(NPC)是可见位置的,但一般不在据点无法享受据点回复。我军主营(NPC)是不可见位置,可享受据点回复但容易被敌军引出据点从而莫名被秒。对策:安排只有回复杖的可控单位安排在其身边,定期通过地图查看情况(目标血量),根据需要切换进行手动回复。建议在暗影图和守护村民图最好使用神殿的回复祝福(消耗金材料1份)。
4.召唤师(召唤被击退的暗影)、鼓舞兵(增加斗气效果)、回复神官(回复HP),击破三类敌人是这张图关键,击退顺序是召唤最优先、其次就近击杀(节约时间、减少救援NPC压力)。最好准备强力单位增加击杀效率【720专武最佳、DLC的阿库娅(物防低,魔防较高)、胧(物防较高、魔防低)、零(回复杖、远程、双防低)是最容易也是最早拿到的,建模的招式够用,这三个人除了零特技强力,其他两个能发挥作用的时间也就是其他人没拿720的那短暂的一会】。
5.对暗影,在没有击破上述三类敌人的情况下击退暗影除了心理上缓解压力,其实对战局没有任何好处还浪费无双槽和时间(满等级、属性能力、武器除外),只要安排可控单位尽量拖延,回复NPC即可。
6.无双奥义在这游戏里演示动作耗时太长对战局不是很有利,但双人无双的超高伤害在击退暗影上是很有建树的(没有回复神光的情况下)。
总体而言,暗影图可以算是比较传统的游戏商正面硬钢玩家而设定的高难度图。在初期装备、等级、技能都不达标的情况下是一个挑战【攻击力不高、攻击速度(技能流星+人物速度属性)不快、必杀槽(黄槽、白槽)必杀攻击还不算强的情况下】,很容易劝退玩家。其实暗影图的这些意见都是我碰到失败,在拿到奥莉薇720(历史模式关卡完成度70%左右)后搁置游戏后进行总结的经验。
希望这些意见能帮助到各位碰到困难的玩家。
早期容易碰壁的暗影图一般是在第四章烈火之剑琳(都急着想玩琳是吧,哼哼我也是)里面,暗影图有以下特点:
1.暗影图的布局中会有2个召唤师出现在敌军主营附近的据点(离可控单位出生点较远)。游戏开始NPC对话结束会召唤一定数量暗影进攻我军主营(NPC)或总指挥(NPC),这是最容易触发关键NPC(主营被攻陷)被击退导致game over。而靠近召唤师时会触发增加召唤1位暗影守卫召唤师,在召唤师被击退后任何暗影都不会消失(只能手动击退)。
2.被召唤的暗影是敌军主营总指挥的分身(比总指挥耐打,攻击力相近),暗影的血量低于一定值会消失(预估在5%-10%)。
3.最重要的一点,在NPC对话结束,暗影出现的短暂时间后,敌军马上会增援鼓舞兵和回复神官,鼓舞兵会增加暗影战斗力(斗气),回复神官会对暗影血量进行回复(回复量未测试)。鼓舞兵是导致我军主营被迅速攻陷的关键点,回复神官是暗影更耐打的保证。简单说就是开发商无脑增加难度,还是这么明显的恶意。
简单说要这类图难点就这些。然后是给要想比较顺利达成S评价的玩家一些意见(仅供参考):
1.战前准备,240的武器是必须的,最好720。武器技能和人物技能也要具备一定条件(龙马流星,特性攻击强化、兵种克制、兵种杀等等),出战人员要有带回复杖一名。
2.我军NPC血量减少的计算方式有两种,我们视野内和远离视野外。视野内敌军都是盯着控制单位打所以NPC除非被牵连否则基本不掉血。所以一般情况下视野外血量减的比较快(计算方式与敌军将领数量、是否斗气有关),当然指示可控单位守护NPC可减轻NPC血量减少压力(效果有但不明显(在守护村民这类图就看的出来),对敌斗气就更不明显,只能说有比没有好,这点还是很明显的)。
3.我军总指挥(NPC)是可见位置的,但一般不在据点无法享受据点回复。我军主营(NPC)是不可见位置,可享受据点回复但容易被敌军引出据点从而莫名被秒。对策:安排只有回复杖的可控单位安排在其身边,定期通过地图查看情况(目标血量),根据需要切换进行手动回复。建议在暗影图和守护村民图最好使用神殿的回复祝福(消耗金材料1份)。
4.召唤师(召唤被击退的暗影)、鼓舞兵(增加斗气效果)、回复神官(回复HP),击破三类敌人是这张图关键,击退顺序是召唤最优先、其次就近击杀(节约时间、减少救援NPC压力)。最好准备强力单位增加击杀效率【720专武最佳、DLC的阿库娅(物防低,魔防较高)、胧(物防较高、魔防低)、零(回复杖、远程、双防低)是最容易也是最早拿到的,建模的招式够用,这三个人除了零特技强力,其他两个能发挥作用的时间也就是其他人没拿720的那短暂的一会】。
5.对暗影,在没有击破上述三类敌人的情况下击退暗影除了心理上缓解压力,其实对战局没有任何好处还浪费无双槽和时间(满等级、属性能力、武器除外),只要安排可控单位尽量拖延,回复NPC即可。
6.无双奥义在这游戏里演示动作耗时太长对战局不是很有利,但双人无双的超高伤害在击退暗影上是很有建树的(没有回复神光的情况下)。
总体而言,暗影图可以算是比较传统的游戏商正面硬钢玩家而设定的高难度图。在初期装备、等级、技能都不达标的情况下是一个挑战【攻击力不高、攻击速度(技能流星+人物速度属性)不快、必杀槽(黄槽、白槽)必杀攻击还不算强的情况下】,很容易劝退玩家。其实暗影图的这些意见都是我碰到失败,在拿到奥莉薇720(历史模式关卡完成度70%左右)后搁置游戏后进行总结的经验。
希望这些意见能帮助到各位碰到困难的玩家。