代码是酱紫的~~
谷歌机翻

革命
特征:
多种因素有助于/减少革命点系统。
低于250属于安全区,将永远不会发生革命。
超过危险区域750,城市可能会开始起义。
这个城市可能会加入现有的文明,复兴死去的文明或反抗叛逆者。
安全区或以上的城市可参加起义。
所选文明的文化背景会增加这一点。
并减少了与主要城市的距离。
驻扎在叛乱城市中的所有单位将切换为新的所有者,无论所有权如何。
10%的文化从原始拥有者转移到新拥有
者,将产生2个额外的防御者。
影响革命点的因素:
码:
self.iHappy = 30 ##每个不满增加X
self.iHealth = 30 ##每个不健康状况增加X
self.iNonStateReligion = 50 ##每个非国教或者无国教增加X
self.iNationality = 5 ##非国籍人口增加X
self.iOccupation = 20 ##每职业回合增加X
self.iUnit = 25 ##每个防御者减少X
self.iDistance = 20 ##起义期间每瓦距减少X
self.Civics = [[[“ CIVIC_SLAVERY”,150],
[“ CIVIC_POLICE_STATE”,-100],
[“ CIVIC_BARBARISM”,50],
[“ CIVIC_HEREDITARY_RULE”,-50]
self.Buildings = [[“” BUILDING_JAIL“,-50],
[“ BUILDING_INDIAN_MAUSOLEUM”,-50],
[“ BUILDING_PALACE”,-400],
[“ BUILDING_GREAT_PALACE”,-200],
[“ BUILDING_BUILDING_VERSAILLES”,-200],
[“ BUILDING_NATIONAL_SECURITY”,-100]
self.iNewDefenders = 2 ##起义后额外的防御者数量
self.iCultureXfer = 10 ## X%革命后文化革命
self.iSafeZone = 250 ##没有低于此水平的旋转
self.iDangerZone = 750 ##可以开始起义
self.iMaxZone = 2000 ## 100%引发革命