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我大概能理解索尼给PS5搞这个可变频率是为什么了...

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简单来说,还是为了最大化利用硬件性能。
首先咱们建立一个共识,主机游戏你可以吐槽帧数低,画质差,但是有一个优点你得承认,那就是帧数稳定性总体是很不错的。说30帧的游戏,那基本就是全程28-30帧之间跳动,说60那就是55-60之间,很少有大波动。当然你也可以举例说某某游戏掉帧的厉害,我也认同,个例总会有,但总体上来说帧稳定性是不错的,如果这条你不承认,那接下来没法聊,请直接右上角X或Ctrl+W。
但是帧数稳定是一回事,每一帧所需的计算性能又是另一回事。比如上一帧是静态画面,下一帧突然就是大爆炸,明显后者对性能需求高,但是测试下来帧数依旧30,原因是什么呢,我举个例子。
比如PS4性能1.8T,游戏开发者做好了游戏,放到机器里运行,发现卡顿,于是一步步消减特效,消减到什么程度为止?显然就是游戏在最复杂的场景下都能以1.8T完成30帧运行的程度,于是实际上这个游戏大部分场景只需要1.5T的性能。你也可以理解为给PS4做游戏,你最好以1.5T的标准来做,留0.3T来应付突发复杂状况。
说回PS5,那个2.2G 10.3T很明显只能作为睿频来存在,真正的稳定频率应该是2.0G 9.2T,于是给PS5做游戏变成了,以9.2T标准来做,突发复杂状况交给睿频。(随便做的图,只是示意,横轴为第几帧)

这个睿频的主要问题在于,突发状况下能否及时响应,如果突然超过9.2T需求而你没睿起来,那就掉帧了,应该还是给开发者加了点工作量,需要和索尼共同优化,说是引入了AMD SmartShift技术,等上市后实际测试吧。游戏中突发的复杂状况毕竟还是少数,偶尔几秒或者十几秒的睿频应该不会对散热系统造成过高的压力,所以我个人对PS5的散热还是持怀疑但不悲观的态度(这里不是洗,它要是翻车了我带头祖安),这里主要还是体现索尼对硬件规格的保守和尽量压榨的态度。
顺便提一嘴XSX,XSX是定频1.8G 12T,根据上面所说,开发者肯定是不会以12T标准来做游戏的,要留余地给突发状况,不然就掉帧了,比如说,以11T标准做游戏,留1T后备。


IP属地:广东1楼2020-04-10 04:40回复


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2020-04-10 06:22
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      IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2020-04-10 08:09
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        这有什么难理解的,性能比不过人家强拉上来赚回点面子而已。


        IP属地:江苏6楼2020-04-10 08:14
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          有一定的道理,灵活调配cpu和gpu的负荷。可使不同场景都能发挥最大效能


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2020-04-10 08:15
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            IP属地:山东来自Android客户端8楼2020-04-10 08:24
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              IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-04-10 08:40
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                其实好像不是这样,战神这种第一方优化的游戏怪一多还是掉帧。。主要是看制作组的选择吧


                来自Android客户端10楼2020-04-10 08:45
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                  这么来说差个2t,其实无所谓


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-04-10 08:46
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                    想的很好,但是细节方面没有考虑啊,兄弟。
                    实际开发,按照当前GPU工艺下的稳定性能频率,和XSX类似的1.8左右的频率才是合理工作值,实际上XSX也算是小超了,属于公版boost允许的最大值,
                    而PS5的2g下9.2T已是更高的Boost状态,还算可以维持功耗和散热处于一个合理范围。
                    兄弟考虑突发问题一点问题没有,但是遗忘了发热和功耗带来的成本,比如你要应急突发飙10T,那么散热和电源就得按照这个频率下的工作状态去准备,哪怕只是偶尔飙一秒钟,本来平时300W电源的,你为了这一秒突发就得准备400W的,因为高频率下的功耗不是线性增加而是爆发性上涨,必须有更大的电源余量,
                    而且散热也是,比方说:平时一个均热板能对付的的2g频率,为了应对这个偶尔2.23g情况,你就得上N个热管,
                    这些都是为了这短暂突发而大幅度上涨的成本,索尼最终的选择是什么我们谁也不知道,
                    如果一定要强行维持这个纸面数据,付出的其它方面成本会很高,
                    而PS5目前在群众心里很明显就是399这个价位,为了这么一点点的瞬间真男人,而付出额外那么多的支出,是否合理?还是等最终看看吧,零售版是什么结果。


                    IP属地:四川12楼2020-04-10 08:55
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                      IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2020-04-10 09:02
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                        只要机子不爆炸就好,就ps4后期都有很多让我惊艳的画质 只要游戏开发商好好优化就好。毕竟比起让自己多出钱买更贵的机器我更愿意让开发商多出点钱优化


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-04-10 09:07
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                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-04-10 09:09
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                            日厂不需要那么多性能,可以有效减少发热和噪声


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2020-04-10 09:23
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