事情从几天前看了一个关于吹哥(Jonathan Blow)的视频,了解了一些吹哥的游戏理念,不由得想到永远的七日之都这款游戏。相比很多换皮集卡游戏,七都有着丰富的剧情,更加具体的人设,以及像命运石之门等作品的多线结局。游戏数值也从基础的血量攻击抗性提升到了更多复杂的属性(时滞法障等),这些都提升了七都初期的难度,也像极了七都的剧情——一开始就来到了一个只剩下7天的都市。最初,七都就是这么一款有着难度有着个性的一款游戏,可能也没有想着尽可能的扩大群体。当游戏上市后也有着各种问题,也改了很多(抽卡和888什么的)。而修改也同样来到了剧情上,可能是时钟吧,不知是从哪条线开始,剧情任务的要求越来越简单,越来越早给了提醒能提前做出准备,这一点也不像安总线那200的科技值,打的初见玩家措不及防。也渐渐失去作为重生——寻找失误——补救失误——提前应对的一些趣味。有几条线甚至需要你先be 才能选择另一个选项。仿佛一切都像做任务,做完1你才能去2.这一切或许是因为创新可能亏本,玩家也无权要求,但作为一个玩家,真心希望自己玩的游戏越来越好,在现在失去了时钟的游戏里,希望能看到一条更加复杂的主线吧。
————我把我的玩家当成聪明人而不是婴儿
————Jonathan Blow
————我把我的玩家当成聪明人而不是婴儿
————Jonathan Blow