先发俩图概括整体改进
:


牛不牛逼,厉不厉害
不过我发布的第一个版本之后没多久这些效果就已经加上大部分了,剩下的时间其实我在养鸽子
先不管这么多,我们再来看一下不同水深的环境效果:



是不是氛围感更强了?
接下来是大气环境:




完全基于体积光的大气雾模拟,才使得光照与环境真正实现统一
另外对于从SMUS开始,体积光在水面显示不正常的问题现在已经彻底修复
同样的,光滑的物体依然可以正常反射体积光
至于水下的焦散体积光,主要是微调
最后的最后,以上截图除了第二张,其它所有截图都在低配下完成
GTX950稳定在24fps



牛不牛逼,厉不厉害

不过我发布的第一个版本之后没多久这些效果就已经加上大部分了,剩下的时间其实我在养鸽子

先不管这么多,我们再来看一下不同水深的环境效果:



是不是氛围感更强了?
接下来是大气环境:




完全基于体积光的大气雾模拟,才使得光照与环境真正实现统一
另外对于从SMUS开始,体积光在水面显示不正常的问题现在已经彻底修复

同样的,光滑的物体依然可以正常反射体积光
至于水下的焦散体积光,主要是微调
最后的最后,以上截图除了第二张,其它所有截图都在低配下完成

GTX950稳定在24fps