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『将星闪耀V1.0-群雄割据』beta版~持续更新

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IP属地:江西1楼2020-04-03 23:45回复
    目前只有一个197群雄剧本,有兴趣的可以加将星群(慎重!慎重!慎重!)
    群里有各式战报和技术资料,最新的游戏资源也会先在群内测试然后再同步到贴吧,希望大家共同营造一个良好的三九环境!


    IP属地:江西2楼2020-04-03 23:53
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      一二楼分别有百度网盘地址、企鹅群号。


      IP属地:江西3楼2020-04-03 23:56
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        非常抱歉,删除了大家的热心回复。由于要对MOD进行说明,大家有疑问可以在对应楼层回复,或者在本楼层释放洪荒之力
        先来一发卧龙的星辰之力以表诚意


        IP属地:江西21楼2020-04-04 17:30
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          陈到の白眊兵——奋斗·暴击:列阵~
          高顺の陷阵营——奋迅·暴击:攻无不克!
          马超の西凉铁骑——突进·暴击:铁骑阵~
          曹纯の虎豹骑——突击·暴击:全军突击!
          吕布の并州狼骑——奔射·暴击:疾驰如风!
          伯圭の白马义从——飞射·暴击:扫平敌军!
          麴义の先登死士——连射·暴击:弓弩阵~
          王平の无当飞军——连弩·暴击:无坚不摧!
          曹仁——狙击:百步穿杨!
          陆逊——箭雨·暴击:放箭!
          周瑜——箭岚·暴击:放箭、放箭!
          吕蒙——强袭·暴击:冲撞攻击!
          甘宁の锦帆水师——强攻·暴击:撞破敌船!
          孔明——幻术:星辰之力!
          张角——妖术:苍天已死!


          IP属地:江西24楼2020-04-04 17:37
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            一、战斗作弊器San9PKME,即名将补丁


            IP属地:江西25楼2020-04-04 17:40
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              武将个人计略参数——将魂



              IP属地:江西26楼2020-04-04 17:44
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                免疫>必成
                流言免疫只有君主才能生效。
                伪报、扰乱、夺取、烧夷免疫只有队伍/都设的大将才能生效。


                IP属地:江西27楼2020-04-04 17:47
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                  关于洞察明镜
                  ①伪报、扰乱免疫(部队大将)>伪报、扰乱必成>明镜>无将魂加持的伪报、扰乱
                  ②挂明镜可免疫疑兵、策反、天命、骂阵、鬼道,按概率中奇谋但不会混乱;习得明镜但不使用,+20%概率识破疑兵、策反、天命、骂阵、鬼道
                  ③挂洞察可免疫奇谋;习得洞察但不使用,+20%概率识破奇谋
                  例①向朗挂明镜,能被法正伪报,但不会被孔明伪报;能被孔明扰乱,但不会被法正扰乱;徐晃当大将时免疫所有人的伪报、吕蒙当大将时免疫所有人的扰乱
                  例②王甫挂明镜,即使孔明施展疑兵、策反、天命、骂阵、鬼道都是100%被识破;按概率中奇谋但不会混乱
                  例③孔明有40%(名将属性)+20%(军师联盟)的识破加成,仅习得洞察但不使用时,+80%的几率识破奇谋,+60%的几率识破疑兵、策反、天命、骂阵、鬼道;仅习得明镜但不使用时,+60%的几率识破奇谋,+80%的几率识破疑兵、策反、天命、骂阵、鬼道。
                  PS:智力兵法的基础成功率取决于施放者与敌部队最高智力者的智力差,熟练度差只能减伤;伪报→执行者智力VS敌最高智力,扰乱→执行者智力VS敌大将统率


                  IP属地:江西28楼2020-04-04 17:48
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                    关于部队、都设状态
                    一、都设状态
                    ①一般:能执行所有都设指令、能主动攻击+释放设施弩系战法
                    ②交战:只能执行出征指令、能主动攻击+被动反击+释放设施弩系战法
                    ③混乱:凉凉~
                    混乱由战法疑兵所致,天命无法混乱都设
                    二、部队状态
                    ①一般/交战/高昂:能移动、能普攻、能释放战法、能改变作战指令
                    高昂由都设指令激励所致,提高5%部队兵法产生机会且免疫所有人的伪报、扰乱
                    (激励成功时重置部队武将的战法CD)
                    ②伪报/溃散:能移动、能普攻、不能释放兵法、不能改变作战指令
                    溃散由部队士气低下所致,所受战法伤害*1.3
                    ③无阵:能移动、不能普攻、不能释放兵法、不能改变作战指令
                    无阵由都设指令扰乱及战法策反所致,所受战法伤害*1.3
                    ④混乱:不能移动、不能普攻、不能释放兵法、不能改变作战指令
                    混乱由战法疑兵、奇谋、天命所致,所受战法伤害*1.3
                    PS:伪报、溃散、无阵、混乱状态下不能接受单挑;战法宿营能解除混乱、无阵


                    IP属地:江西31楼2020-04-04 17:59
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                      武将个人兵法参数——军略




                      IP属地:江西84楼2020-04-04 23:36
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                        关于兵法熟练度
                        ①熟练度影响兵法伤害
                        ②抵挡率、逆向命中率=熟练度差÷20。由于PKME赋予了名将额外的抵挡率,所以存在熟练度比对方低也能实现抵挡的情况,但受制于逆向命中率。比如抵挡15%、水系熟练300的关羽,遇到水系熟练500的吕蒙时,抵挡率=15-(500-300)÷20,即5%;但是遇上水系熟练600以上的武将时,抵挡率为0
                        ③暴击率=熟练度÷100,发动设施弩系时翻倍
                        ④参与某次远程兵法(弓、弩、箭雨箭岚)的武将中至少有一人(主发、呼应皆可)的弩系熟练在301以上时,主发武将才能按概率发动狙击。狙击概率=弩系熟练÷狙击常数,优化下,狙击系数1~10所对应的狙击常数为40~25,箕形阵增加25%的狙击概率。
                        PS:智力战法也有“将伤害降至最低、平复异常状态”的描述,概率=熟练度差÷10,不同的是武力战法成功抵挡时减伤90%,智力战法减伤50%


                        IP属地:江西85楼2020-04-04 23:38
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                          关于兵法CD及第二兵法概念
                          ①无将星加成时,设施弩系CD3,单挑5,骂鼓6,步骑弓弩水混陷攻9,幻医妖15
                          ②CD按向下取整计算结果,比如2.X=2;联动CD=主发CD÷3,比如张扬骑弓9,骑弓联动CD为3,完美配合骑弓3的吕布
                          PS:武将联动间隔期间可以主发兵法
                          ③第二兵法CD=该兵法主发CD÷2,比如攻5的曹操,他挂武力兵法时发动攻心的CD为2,同理步3的曹操,他挂智力兵法时发动步系兵法的CD为1。
                          tips
                          1、因为第二兵法不能联动,所以最好第一兵法挂武力兵法,智力兵法作为第二兵法发动,极致就是用智力>武力×2÷3且有混攻加成的智将挂步骑兵法贴城
                          2、鼓舞治疗有发动条件限制,类似于挂步骑贴城,不考虑联动的情况下,可以用武力>智力×2÷3的顶级猛将挂鼓舞治疗出征,比如步4骑弓弩3的吕布,由于部队士气始终高于80,他挂鼓舞相当于是步2骑弓弩1的孤狼!
                          3、当武将智力>武力×2÷3时,挂步骑弓弩兵法能发动【混陷攻骂鼓】;
                          当武将武力>智力×2÷3时,挂【混攻幻骂鼓医】能发动步骑弓弩兵法
                          PS:水战时无第二兵法机制且无论武将挂什么战法都不影响其发动船只战法,同时第三排武将依然不被狙击。
                          【谋策】那一行里的“火水”是指火陷水陷,比如周瑜的火陷水陷间隔为3,穴陷岩陷为5。没有特别说明的【陷】就代表四系都一样的间隔


                          IP属地:江西86楼2020-04-04 23:39
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                            发动兵法=产生兵法机会*把握机会
                            1、陆战兵法产生机会为15%,水战、设施为10%;部队高昂时+5%,在己方都市的红色区域范围内+10%。
                            2、陆战武将把握几率=(X/4)*(Y/20)*(Z/2)*100%
                            ①X表示武将在阵型中所处的位置对把握几率的影响,武将在第一排(前锋)时,X=5;在第二排(中锋)时,X=4;在第三排(后卫)时,X=3。【5:4:3】
                            ②Y表示部队总武将数对把握几率的影响,1人队伍,Y=20;2人队伍,Y=14;3人队伍,Y=10;4人队伍,Y=9;5人队伍,Y=8。【20:14:10:9:8】
                            ③Z表示武将兵法与部队阵型对把握几率的影响,如果兵法适配阵型,Z=2;否则Z=1。步(鱼鹤南山倭)骑(锥锋乌羌)弓(箕锥乌)弩(雁箕井)
                            3、水战、设施中武将的把握几率为100%。
                            4、陆战产生兵法机会后,按从左到右、从上到下的顺序索检,某武将把握住即发动兵法,索检中止;如果索检结束都无一人成功,该次机会流失。
                            水战产生机会后,随机抽取队伍中的任意武将发动。
                            设施产生机会后,优化下选择武力与弩系熟练度综合最强的武将发动。


                            IP属地:江西87楼2020-04-04 23:40
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                              专属/势力特性


                              IP属地:江西88楼2020-04-04 23:52
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