今天,YOYOGAMES在GKD大会上宣布了<GameMaker:Studio 5>即将发售的消息。YOYOGAMES首席执行官Toby Box在大会上称,“去年,随着GMS4的发布,Unity4D在我们的产品面前也显得苍白无力,现如今GMS4已经成为了银河系中最强大的游戏引擎,甚至在近日的4.62003版本更新中足以令使用者在几分钟内构建一个大型4D游戏,但是这依然不是我们的极限!我们已经在暗中研发好了GMS5,并即将发售!”
据了解,GMS5在曾经用口语编程的基础上又进一步降低了门槛,现在甚至支持使用者使用语音编程,使用者仅需口述出自己所想要的代码效果,即可自动生成对应的GML代码。实际上,这并不仅限于代码!你甚至可以向新版本的精灵图像编辑器描述你想要的精灵图像,在那之后,它甚至可以直接生成你想要的精灵图像!在曾经的GMS4,这还只是一项试验性的,不稳定的技术,现在通过大数据采集,出错率已经降低到了每千万亿次出错一次的概率!
另外,YOYOGAMES称,籍由YYC编译的改革,现在他们已正式推出了由他们自己所生产的新型计算机,GMS5的使用者可以用YYC编译生成仅可在这种计算机上游玩的程序,但这种程序的执行效率是以前的GML的2077倍不止!
由于巨大的算法优势,目前GML已经成为了一切计算机程序的编制通用语言,想到这一点,我们难免不提到曾经的C语言,在当时,那是一种被认为是“万物之母”的语言,然而现在GML的独立已经证明了一切非GML语言的脆弱不堪。
Gamemaker之父Mark Overmars在YoyoTwitter上表示,GMS4已经让YOYOGAMES的足迹遍布每一个银河系的角落,这一次,GMS5的出现必将让YOYOGAMES扩展到跨宇宙企业。
据了解,GMS5在曾经用口语编程的基础上又进一步降低了门槛,现在甚至支持使用者使用语音编程,使用者仅需口述出自己所想要的代码效果,即可自动生成对应的GML代码。实际上,这并不仅限于代码!你甚至可以向新版本的精灵图像编辑器描述你想要的精灵图像,在那之后,它甚至可以直接生成你想要的精灵图像!在曾经的GMS4,这还只是一项试验性的,不稳定的技术,现在通过大数据采集,出错率已经降低到了每千万亿次出错一次的概率!
另外,YOYOGAMES称,籍由YYC编译的改革,现在他们已正式推出了由他们自己所生产的新型计算机,GMS5的使用者可以用YYC编译生成仅可在这种计算机上游玩的程序,但这种程序的执行效率是以前的GML的2077倍不止!
由于巨大的算法优势,目前GML已经成为了一切计算机程序的编制通用语言,想到这一点,我们难免不提到曾经的C语言,在当时,那是一种被认为是“万物之母”的语言,然而现在GML的独立已经证明了一切非GML语言的脆弱不堪。
Gamemaker之父Mark Overmars在YoyoTwitter上表示,GMS4已经让YOYOGAMES的足迹遍布每一个银河系的角落,这一次,GMS5的出现必将让YOYOGAMES扩展到跨宇宙企业。