想靠着公会加强玩家羁绊进而留住玩家能理解,但加强公会存在感、提升公会奖励不是这么搞滴,这次更新不仅反应出DN策划创新能力基本为零,甚至我都怀疑这策划玩过这游戏吗?
单纯的刷图贡献变更为狩猎、捐献等贡献是提升了玩家的归属感,但肝度也提升不少。这也就算了,但这个贡献限制就真的蠢了,是提升了积极性但同时也让碎片化时间的玩家边缘化了,引发的矛盾不用等,朱雀已经出现了!先不说这个机制对不少上班、上学族不公平,单这逼着玩家功利性的操作我算是头一次见…
最蠢的就是这个“最强公会BUFF设定”这算是明目张胆的玩阶级性了,先不说因为这个BUFF让多少小公会核心玩家被迫离乡,就这捡芝麻丢西瓜的操作绝对是教科书级别的!
自然生态圈能完美自洽就是因为一块领地不会出现数十只雄狮,何况这还不止半百之数,我都能想象这些重氪玩家会出现怎样的火花

我一直想不明白,既然你盛趣能玩出“一月一贵族”这种花样,为何不把最强公会的BUFF也如此设定,而不是那区区数百人受益。在天堂中心加设一个最强公会的公会雕塑,设置点赞才能领取BUFF,在加设一个打赏箱,这样即能提高在线率最强公会又能有额外收入。这不比宁盛蛆那“最强公会”强的多
