最近看枫哥下棋,手又痒了。dota太大重新下回了霸业玩,原来玩了一千小时,但是一次是四元素电狗太恶心,而且好几个星期没做平衡,一次是取消监狱删英雄,然后一生气不玩了。现在看来v社要素做的还是比巨鸟多,但个人觉得还是有可以改进的地方。
1.监狱系统,真的感觉要加回来,后面删羁绊删英雄都是怕棋库太多搜不出来,但是英雄删了羁绊删了反而可玩性少了,而且监狱还可克制一些特别bug的阵容,迫使玩家尝试别的套路,比如原来法师就有元素法,闪灵法,龙法等,现在套路反而少。
2.组队,不能组房间,这也可能是ob选择播自走棋不播霸业的一个原因吧,这样也不好推广。
3.王牌系统,个人觉得挺好玩挺有特色的,现在不知道为什么删了。感觉有些不太玩的流派可以加强王牌效果来加强
4.精灵羁绊地精(好斗)羁绊,这其实就是第一点,为了减少棋库数量删了英雄和羁绊,六地精一直是我最喜欢的一套。。。早先九精灵全体75闪避也挺喜欢的,感觉加入合理的监狱系统,每天保证每个羁绊都能触发的情况下,甚至自走棋神族,巫师羁绊都可以加进来
1.监狱系统,真的感觉要加回来,后面删羁绊删英雄都是怕棋库太多搜不出来,但是英雄删了羁绊删了反而可玩性少了,而且监狱还可克制一些特别bug的阵容,迫使玩家尝试别的套路,比如原来法师就有元素法,闪灵法,龙法等,现在套路反而少。
2.组队,不能组房间,这也可能是ob选择播自走棋不播霸业的一个原因吧,这样也不好推广。
3.王牌系统,个人觉得挺好玩挺有特色的,现在不知道为什么删了。感觉有些不太玩的流派可以加强王牌效果来加强
4.精灵羁绊地精(好斗)羁绊,这其实就是第一点,为了减少棋库数量删了英雄和羁绊,六地精一直是我最喜欢的一套。。。早先九精灵全体75闪避也挺喜欢的,感觉加入合理的监狱系统,每天保证每个羁绊都能触发的情况下,甚至自走棋神族,巫师羁绊都可以加进来