然后轮到第二个e任务闪电喷涌,主e流阿拉纳克的核心天赋。既然讲到了这个天赋那么就要说一下主e流坚果,主e流坚果点法就比较固定,只要有e就点e,而一级的e回血和e任务之间一定要无条件选择e任务。至于为什么,这要涉及到主e流的打法。主e流是坚果最稳定的输出形态之一,它有以下几个优点:
1、不吃资源。如果选择了主e流天赋,坚果其实就从近刺升华到远近刺混合的形态了。此时作为一个有一定近战能力的远刺(误),坚果不仅可以一定程度上远离危险,并且可以依靠e的回血来保证自己的续航能力。
2、数据好看。主e流坚果的核心打法就是不断的消耗,不断的找机会叠自己的e任务,在远程poke的情况下将e的伤害滚雪球越叠越高,虽然本身e技能的伤害不如q技能,并且还没有沉默效果,但是真当你叠了七八十层e任务的时候那就是另一码事了,坦克也在你面前瑟瑟发抖。
3、输出稳定。这里所谓的输出稳定是指主e流坚果在后期有一个非常大的优势,就是万一你死了,b格一瞬间掉了二三十、甚至四五十,当你复活的时候凭借e任务的高额层数,还是可以打出很可观的伤害,对b格的需求没有那么的高。
那么按照这个情况来看,一级天赋的e任务明显要全面优于e回血。虽然花费了10点b格,(而且一次e到3个人还会涨回来)但是其提供的减速和距离正是主e流坚果所格外需要的,在范围的加成下就有更多的机会可以e到人,而减速则在逃跑和留人的时候非常有效,所以e回血与其相比就变得非常鸡肋。
在这里继续说一下做e任务的一些技巧,主要说给新手听,阿拉纳克的e技能穿人在刚玩的相当长一段时间内都会不习惯,这也很正常,因为虽然看起来很简单,但是需要非常高的操作,在自身走位寻找合适释放角度的同时,还要把握好时机和目标,从某种意义上来说比wq二连更难。所以需要大量的练习。而且我个人也认为一级的e任务难度要高于4级的q任务。首先是通过建筑物和小兵来穿人,要熟练运用地形和兵线。第二点就是团战的时候,团战是刷e技能层数的一个契机,很多人都习惯cd好了立刻找机会放掉e技能,在这里我的建议是先不要急,在手里捏一会,当敌我近战突脸或者坦克开团的时候其实是一次q到3个人的最佳时机,但是这个机会往往很短,所以e不要乱放,以免cd导致错过。