嗜血边缘吧 关注:290贴子:1,703
  • 20回复贴,共1

《嗜血边缘》游戏设计问题汇总这两天我整理了这次测试游戏中遇到

只看楼主收藏回复

《嗜血边缘》游戏设计问题汇总
这两天我整理了这次测试游戏中遇到的问题,由于还是第一次beta测试,游戏还不是正式版,游戏有些bug和游戏错误还是能理解的,下次beta测试时间在3月15号凌晨2点~游戏在3月25号正式发行,预购玩家能提前游玩~让我们看看在游戏正式发行前有哪些问题值得改进吧~(本篇文章仅代表个人观点)大伙有其他的问题也可以提出来~


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2020-02-20 12:06回复
    问题1:
    游戏里锁定敌方玩家不明显
    这个问题目前比较明显,游戏中锁定敌方玩家后的标记不是很明显,人多起来混战的时候就完全不知道自己在打谁,自己想要切换成残血玩家优先解决掉的时候完全不知道自己锁定了谁。
    解决办法可以参考《高达vs高达next》这款游戏,把锁定的敌方角色的血条放大一倍左右,血条旁加入所选人物的头像,锁定角色的瞬间镜头看向锁定的角色~或者使用其他的解决办法。
    锁定目标是游戏对战里的重要一环,直接关乎游戏体验,无法锁定目标根本没法打!这次测试就有无法锁定目标的bug,我就遇到两次!


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2020-02-20 12:07
    收起回复
      问题2:
      键鼠操作问题
      部分pc玩家反应键鼠操作有点反人类,这个问题我不知道解决办法,鼠标玩游戏的优势在于精确瞄准和视角控制,但是这游戏体现不了鼠标的优势了,所以游戏一开头推荐使用手柄游玩~不想用手柄的玩家可以尝试修改按键位置,这样或许能让自己的操作舒服一点~在不修改游戏核心体验的基础上优化键鼠操作,这个我真想不到。还是推荐使用手柄游玩吧。
      想入手柄的玩家首推xbox手柄或者ps4手柄,便宜一点的推荐北通阿修罗吧~


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2020-02-20 12:08
      回复
        问题3:
        招架系统
        招架系统是本次beta测试新加入的系统,目前来看招架的收益还是不错的,招架成功后敌人会有一个小硬直,可以反击对方,对方要是不消耗体力闪避的话就接你一套连招~所以招架感觉还是消耗敌方体力的手段,如果敌方没有体力了,招架后就吃一套连招的伤害~但是招架在混战中基本用不到,所以这招就显得很鸡肋~
        不过我还是希望保留招架系统,让玩家在面对攻击的时候有更多的选择!


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2020-02-20 12:09
        回复
          问题4:
          居然不能防御…
          这个问题因人而异吧,可能有些玩家觉得不能防御也无所谓,不过我觉得这是一款偏向格斗的游戏没有防御有点奇怪,防御的适用度肯定会比招架要高很多,而且也是更简单的操作,容易上手~ 如果要增加防御系统的话,那就把防御和招架键整合一下吧!


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2020-02-20 12:28
          回复
            没玩过不评价~不过个人倒是完了很多非传统的MOBA和吃鸡~神之浩劫~无尽战区~风云岛行动~荣耀战魂~影子战场。不谈运营和游戏环境的话~单说游戏完整性~神之浩劫是很好的~荣耀战魂也不错~无尽战区也可以~风云岛行动有待提高~影子战场确实不怎么样。
            的确~这种新型的多人对战游戏~平衡性是很难掌握的~看视频觉得这游戏还可以~有点期待。
            人设虽然不符合大众国人审美~但是我看帅哥美女有审美疲劳了~看点独特的也不错。
            现在就是不知道这游戏玩起来延迟怎么样~延迟高就敬而远之了。
            楼主玩这游戏是什么平台啊~延迟多少?


            IP属地:重庆8楼2020-03-07 01:07
            收起回复
              你先告诉 加速器里面没有这个游戏 裸奔吗?


              9楼2020-03-13 22:09
              收起回复
                预购的,能提前几天啊。一般习惯游戏发售前2天才预购


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-03-16 07:44
                回复


                  11楼2020-11-23 14:33
                  回复