现在方舟已经出了121个干员了,如果一局要使用十二个干员的话平均下来也可以推十张地图了。
危机合约虽然是一个很考验玩家练度的模式,但更多的是考验玩家的练度深度而不是box的广度。这就导致玩家只需要练全部的六星和少量的五星基本上就能应付所有的高难关卡。如果鹰角出一个锁box的模式,每一个干员只能使用一次,后面的关卡不能使用重复的干员的话,对于连续一大串从简单到难的地图,那些原本被值班和上不了场的干员也就有了自己的用武之地。
同样的,这样的模式的话可以从简单到难,最后按能推进的进度来结算奖励。就算是萌新,也可以用主力打过前面几个比较简单的关卡来拿到大部分的奖励,而大佬们则可以像危机合约那样尝试使用全box121个干员挑战无限往后推的地图,就像比赛爬塔的层数一样。
虽然现在鹰角暂时还没弄出这种玩意儿来,不过从某种意义上来说主线关卡也就是这样从简单到难的地图了。所以,有没有人试着去实验一下,从主线第一章的第一关开始往后推进,每一关不使用重复的干员,一路往后推,最多能够推到什么地方?
这里确定一下这个推图的规则:
1.一个干员只能使用一次,在之前的地图里使用过的干员之后不能再上场。
2.不能使用助战。
3.每一关必须要是三星通关,不能有漏怪的现象。
4.主线关卡不需要打支线,但一条主线上的S开头的关卡同样也要打。
个人感觉,这样的推图方式应该是最能检测玩家box全体练度的方法了。因为在这种情况下,前期肯定应该使用尽可能少量的低星的干员度过不难的前期关卡。而像麦哲伦这样的召唤类干员也就在这种模式下有了极大的作用。同时,高练度的高星干员本身也能被用来进行极少人数的通关,是一个需要综合考量的挑战方式。
我个人估计,以现在121个干员的数量的话,一般来说不重复的使用干员的话,应该能推到第三章结束?不知道有没有人能推到第四章的霜星。如果有人推到了第四章的霜星的话,我送他一张月卡好了。
危机合约虽然是一个很考验玩家练度的模式,但更多的是考验玩家的练度深度而不是box的广度。这就导致玩家只需要练全部的六星和少量的五星基本上就能应付所有的高难关卡。如果鹰角出一个锁box的模式,每一个干员只能使用一次,后面的关卡不能使用重复的干员的话,对于连续一大串从简单到难的地图,那些原本被值班和上不了场的干员也就有了自己的用武之地。
同样的,这样的模式的话可以从简单到难,最后按能推进的进度来结算奖励。就算是萌新,也可以用主力打过前面几个比较简单的关卡来拿到大部分的奖励,而大佬们则可以像危机合约那样尝试使用全box121个干员挑战无限往后推的地图,就像比赛爬塔的层数一样。
虽然现在鹰角暂时还没弄出这种玩意儿来,不过从某种意义上来说主线关卡也就是这样从简单到难的地图了。所以,有没有人试着去实验一下,从主线第一章的第一关开始往后推进,每一关不使用重复的干员,一路往后推,最多能够推到什么地方?
这里确定一下这个推图的规则:
1.一个干员只能使用一次,在之前的地图里使用过的干员之后不能再上场。
2.不能使用助战。
3.每一关必须要是三星通关,不能有漏怪的现象。
4.主线关卡不需要打支线,但一条主线上的S开头的关卡同样也要打。
个人感觉,这样的推图方式应该是最能检测玩家box全体练度的方法了。因为在这种情况下,前期肯定应该使用尽可能少量的低星的干员度过不难的前期关卡。而像麦哲伦这样的召唤类干员也就在这种模式下有了极大的作用。同时,高练度的高星干员本身也能被用来进行极少人数的通关,是一个需要综合考量的挑战方式。
我个人估计,以现在121个干员的数量的话,一般来说不重复的使用干员的话,应该能推到第三章结束?不知道有没有人能推到第四章的霜星。如果有人推到了第四章的霜星的话,我送他一张月卡好了。