和大家普及下伤害和解禁,以及暴击等问题
首先,暴击最大适用值是50
BOSS暴击-玩家的暴击抵抗=BOSS对玩家的暴击率
玩家的暴击-BOSS暴击抵抗=玩家对BOSS的暴击率
所以玩家的暴击和暴击抵抗越高,对BOSS的伤害和承伤能力就越强,一般要求玩家暴击大于BOSS爆抗+50,玩家爆抗尽量接近BOSS暴击
抵抗值是100级副本开始的东西,玩家的抵抗值-BOSS的抵抗力=玩家能对BOSS造成的百分比伤害,差值>=100才能造成100%的伤害,105版本改版后,就算没有抵抗值,最少也能对BOSS造成30%的伤害(目前是差值是多少,伤害就是多少)
解禁是提高你攻击上限的手段,正常攻击上限是10K,比如死神中的最大适用攻击力是34K,意思是死神是24K防御,你达到34K就能打满10K的伤害。而解禁能提高你的攻击上限,比如你有35K,在0解禁的情况下你打死神只有10K的有效攻击;如果你有1K解禁,那么你就能有11K的有效攻击。顺带说一句,武器解禁是2000满值,防具是750满值,三个敢死队加起来有800解禁(75%进度),远征团10个满级角色有500解禁,徽章还能有最多500解禁(徽章大坑,建议了解清楚再弄)
至于追伤,是有一套伤害计算公式的,公式我忘了 总之越高越好,也挺影响输出的,一身15武器防具是6000追
首先,暴击最大适用值是50
BOSS暴击-玩家的暴击抵抗=BOSS对玩家的暴击率
玩家的暴击-BOSS暴击抵抗=玩家对BOSS的暴击率
所以玩家的暴击和暴击抵抗越高,对BOSS的伤害和承伤能力就越强,一般要求玩家暴击大于BOSS爆抗+50,玩家爆抗尽量接近BOSS暴击
抵抗值是100级副本开始的东西,玩家的抵抗值-BOSS的抵抗力=玩家能对BOSS造成的百分比伤害,差值>=100才能造成100%的伤害,105版本改版后,就算没有抵抗值,最少也能对BOSS造成30%的伤害(目前是差值是多少,伤害就是多少)
解禁是提高你攻击上限的手段,正常攻击上限是10K,比如死神中的最大适用攻击力是34K,意思是死神是24K防御,你达到34K就能打满10K的伤害。而解禁能提高你的攻击上限,比如你有35K,在0解禁的情况下你打死神只有10K的有效攻击;如果你有1K解禁,那么你就能有11K的有效攻击。顺带说一句,武器解禁是2000满值,防具是750满值,三个敢死队加起来有800解禁(75%进度),远征团10个满级角色有500解禁,徽章还能有最多500解禁(徽章大坑,建议了解清楚再弄)
至于追伤,是有一套伤害计算公式的,公式我忘了 总之越高越好,也挺影响输出的,一身15武器防具是6000追