在wiki找到了答案。
かなりバグっぽい挙動ではあるが修正されないので恐らく仕様になる可能性があります。
軍団攻撃のターゲットは最初に殴られる師団でターゲットされている番号をそのまま後続の師団へ引き継いで攻撃を行うという挙動をする。
これがどのような影響を及ぼすかというと、↑でいう6の師団と7の師団でレギオンを組んだとすると、
6の師団には1番目の囮に攻撃が飛ぶ。これは範囲無効持ち師団であれば後逸や前進でガーダーが受け止めに行く。
7の師団には1番目へ直接攻撃が飛ぶ。このガーダーが次元斬撃には耐えられないタイプの場合、そのまま撃破されてしまうという事態になりかねない。
逆に次元斬撃用のイベイドガーダーだった場合、直接攻撃により撃破されイベイドガーダーが居なくなってしまうという事態を引き起こす可能性が発生する。
防御布陣の効果を無視する側面攻撃や遠隔攻撃と組み合わさった時の挙動がかなり厄介であり、
囮の位置が1番目だったり6番目だったりと異なる構成の師団を混ぜた先陣レギオンを構成すると、防御布陣を無視する効果を持つ軍団攻撃によって壊滅しやすいレギオンとなってしまう。
対策自体は簡単であり、先陣レギオンを構成する際は囮とガーダーの位置を3師団全て同じ位置に配置するようにすればよい。
ここまででもヘンテコで分かりにくいのだが、次元斬撃が組み合わさった軍団攻撃の挙動は更に厄介。
次元軍団攻撃のターゲットが後列だった場合、理由は分からないが実際に殴られるのはその前列になる不思議な動きをする。
例えば先陣師団の囮が6番目に居た場合、何故か攻撃対象は6の前、つまり3番目に攻撃が飛ぶ。この場合の2・3師団目への軍団攻撃は↑の挙動により3番目が殴られる。
意思是这是BUG对吧

,这作BUG真多,真的很搞人心态,绝神我暂时不想打了,看看大佬的攻略云通关吧。