其实就是耶梦肛德那次活动的基础上小改
进攻方推车阶段不再有重生次数
但车子砸门后不加血
占点和砸门速度加快
双方需要更多的精力放在清守车小兵上了
守护者打死后在场的友军和自己会获得逆天BUFF
无限精力+HP回满+三个加成+清兵秒杀
杖子的刷新速度也变快了
指挥官阶段 进攻方的重生次数由车子的HP来决定 血多的话能获得20以上的次数
某种角度上 防守方的优势被削弱了 需要集中精力清兵和防止占点 而不是追着进攻方打架
杖子的重要性也更大 车不加杖子最后肯定没多少次数用的 因为油锅可以浇三次左右 很容易把车的HP浇没掉
总体来说 就是别光顾着打群架了 注意保车和清兵 占点也是必须的
进攻方推车阶段不再有重生次数
但车子砸门后不加血
占点和砸门速度加快
双方需要更多的精力放在清守车小兵上了
守护者打死后在场的友军和自己会获得逆天BUFF
无限精力+HP回满+三个加成+清兵秒杀
杖子的刷新速度也变快了
指挥官阶段 进攻方的重生次数由车子的HP来决定 血多的话能获得20以上的次数
某种角度上 防守方的优势被削弱了 需要集中精力清兵和防止占点 而不是追着进攻方打架
杖子的重要性也更大 车不加杖子最后肯定没多少次数用的 因为油锅可以浇三次左右 很容易把车的HP浇没掉
总体来说 就是别光顾着打群架了 注意保车和清兵 占点也是必须的
