m驴弓箭心得
1.三个状态:带电,超带电,不带电,初始状态为带电,打点不精确,对身体造成过多伤害/长时间不倒地并让其做出一定动作,会进入超电。超电粪招频出,输出机会极少,若未打到半血就超电了,重置。
与上位不同,基本不会断电,除非打了很久。
2.几个出生点:高台,坡上和坡下。非坠机高台直接重置,坡下有台阶,孢子草和奇面族等导致断节奏的大量随机因素,除非坠机也建议重置。坠机或坡上都可以打。
坠机高台喝药的小技巧: 保持在驴视线内,它会不断地左顾右盼,刨地,时间足够喝完鬼人药g,强走,种子,粉尘。否则会在嗑完药之前跳走。
2.头部硬直积蓄大约为1100,开局两次头硬倒地,第一次倒地后变为一口水硬+一头硬后倒地(存疑)
3.弓麒麟的常用连招:滑步躲招,平射,滑步近身刚射,刚好契合驴的攻击节奏,近身也容易引出周身雷等输出机会比较多的招,观赏性好,缺点是耐力消耗巨大,连续两次使用就会空耐
4.走位思路
理想站位头前两侧(大部分招数盲区,能打头),有机会就近身刚射。
驴的判定体积是长方形,只有在身体的正侧面,中距离刚射才能打满,其他站位刚射多多少少会丢几箭,应尽量近身刚射确保打满。
5.流程:伪锁。原理是倒地打爆一次头硬,压起身再打出一次头硬(口水硬),口水硬直结束的瞬间打满一次头硬,会直接倒地。
开局需要快速打出一倒,算好箭,确保在第一次头硬时能追一发满蓄刚射(可以大致理解为两发满蓄刚射一头硬),接下来全看驴给不给面子
倒地后的站位:喉咙。或背。驴腿有时候会摆到脸上挡刚射,非常亏,体型越小腿挡箭的概率越大,超电建议站靠背部的一侧,免得身体弹箭。
压起身的两种思路。①龙之千矢。②刚射压起身+曲射控制。
前者可以完全锁住,对时机和手速要求非常高,一秒的失误或脸不好就会脱锁,起身后超电也会脱锁。该打法指路luca的片。
后者可复制性强,容错率大,但给驴留出了一定自由空间,出了太多粪招就只能重置。
压起身时机:打完迅平平刚—曲射—刚射后,迅雷闪击拉弓蓄力,等驴起身嘴巴张开快闭上后射出平射,接刚射,可立刻打出口水硬。
此处曲射要拉得快点,不然可能时间不够压起身。
压起身也可以迅后多接一箭,需要比较高的熟练度。
进入超电的动画中有超级霸体,打不出任何硬直,如果期间打出的伤害超过头硬,则会超伤并将积蓄锁定在1。对伤害有数的话可以考虑不打或少打超电动画,避免超伤。
打满三个曲射后倒地,但要求节奏必须紧凑,否则三个曲射也晕不了,麒麟晕眩倒地起身后会多一个甩头的小动作,可以多打一套。
追口水硬
口水硬期间弓箭最极限能追滑平滑平刚,离得近可接迅平平刚,常规追滑平平刚,耐力消耗较小。务必至少追滑平平刚后再上脸,最大化口水硬期间的输出。
上脸细节:上脸方向不同,软化攻击后落地的位置也不一样(身前或身后)。
可以通过控制上脸方向来控制软化攻击后的站位。
尽量扒朝内的那一侧,边追箭边靠内走位微调,射钩爪时往内偏。下来后若引出了驴转身顶(周身雷or头前三角雷?总之是会转身发呆的招式),则有机会接滑平平刚,若成功则会直接倒地,若没引出则有可能被顶飞导致重置。建议两发平射后注意观察驴的动作,若驴转身发呆立刻按出刚射,若是角撞前摇则立刻翻滚回避
6.拆招
(1)普通和不带电
二连角撞:m位新招,粪招,失位严重,招式结束后发呆几率较大,若猎人在招式结束后站在屁股处,则有大概率引出尥蹶子。
基本没有追箭机会,伤害不高但被顶飞了会在地上躺很久,出了太多次或被顶飞了建议重置。
任何站位都可能出这招,但近身时出的概率会小一点(体感)
应对:后滑步,利用无敌帧躲掉第一击,随后左或右滑步追上打头。或前滚进入安全区,引出尥蹶子,可追滑平平刚。超电时不会发呆,所以尽量引尥蹶子。
原地角顶或前顶: 浪费时间的碎招,原地角顶一般站在头正方才会引出,前顶会在近身时修正方向后使出,若猎人站在中距离引出了前顶,则出招前大概率会侧跳进入视野盲区再出招(同冰咒),可能复读,没有太多追箭机会,只能调整站位,用了太多依旧建议重置。
ps:猎人被顶倒后驴大概率接周身雷,可后滑步打滑平滑刚。散步雷后被猎人追上也大概率出前顶,注意回避。
侧跳
冰原传统艺能,扰乱走位和视野顺带浪费时间。一般在使用前顶时会侧跳,或者跑远后跑回来找猎人后一般也会侧跳再出招。调整视野和站位即可。
地雷
一般车远了会用,有时候横着有时候竖着,放置完地雷后还会侧跳对猎人使出第二招(招式随机)。一般拉弓蓄力靠近打两发平射,随后拉弓蓄力应对下一招。
驴车:
刨地两下冲出去。冲刺过程中头部受到少量伤害就会停车,停下来会发呆。驴车前摇时拉弓蓄力,尽量停车,停车成功可用迅滑平刚快速打出一发满蓄刚射。
头前雷暴:
吃一招必猫车的招。
处理:向左/右走一段距离,滑步滑出攻击范围,打滑平滑刚。或者直接拉弓蓄力走到盲区,等放完招头低下来后打出平刚。
周身五道雷
近身为盲区。头前雷最先劈下来,其次是头前左右两道。
处理:离得比较近可以拉弓蓄力近身打头。站在头前两侧的盲区可以迅平后滑步刚射打头。保险一点可以后滑步平射后接前滑步刚射打头。有时候站在身后也会引出这招,拉弓近身即可。
近身雷
前摇比较特殊。后滑打滑平滑刚即可。
头前三角雷
白给招。进入盲区打滑平平刚即可。
z跳
粪招,看它表演就对了。
追踪雷
大白给招。驴在使用前会原地吼两声,很好判断。吼叫时垫一发迅雷闪击,吼完立刻滑步平平刚打头即可。
(2)超电状态
发生变化的招数有:地雷,周身雷,z跳。所有招式都不会发呆,身体弹箭。
留区
驴残血,特别是角破后会立刻回家,回家路程极长,若想刷时间没留住区只能重置。
1.三个状态:带电,超带电,不带电,初始状态为带电,打点不精确,对身体造成过多伤害/长时间不倒地并让其做出一定动作,会进入超电。超电粪招频出,输出机会极少,若未打到半血就超电了,重置。
与上位不同,基本不会断电,除非打了很久。
2.几个出生点:高台,坡上和坡下。非坠机高台直接重置,坡下有台阶,孢子草和奇面族等导致断节奏的大量随机因素,除非坠机也建议重置。坠机或坡上都可以打。
坠机高台喝药的小技巧: 保持在驴视线内,它会不断地左顾右盼,刨地,时间足够喝完鬼人药g,强走,种子,粉尘。否则会在嗑完药之前跳走。
2.头部硬直积蓄大约为1100,开局两次头硬倒地,第一次倒地后变为一口水硬+一头硬后倒地(存疑)
3.弓麒麟的常用连招:滑步躲招,平射,滑步近身刚射,刚好契合驴的攻击节奏,近身也容易引出周身雷等输出机会比较多的招,观赏性好,缺点是耐力消耗巨大,连续两次使用就会空耐
4.走位思路
理想站位头前两侧(大部分招数盲区,能打头),有机会就近身刚射。
驴的判定体积是长方形,只有在身体的正侧面,中距离刚射才能打满,其他站位刚射多多少少会丢几箭,应尽量近身刚射确保打满。
5.流程:伪锁。原理是倒地打爆一次头硬,压起身再打出一次头硬(口水硬),口水硬直结束的瞬间打满一次头硬,会直接倒地。
开局需要快速打出一倒,算好箭,确保在第一次头硬时能追一发满蓄刚射(可以大致理解为两发满蓄刚射一头硬),接下来全看驴给不给面子
倒地后的站位:喉咙。或背。驴腿有时候会摆到脸上挡刚射,非常亏,体型越小腿挡箭的概率越大,超电建议站靠背部的一侧,免得身体弹箭。
压起身的两种思路。①龙之千矢。②刚射压起身+曲射控制。
前者可以完全锁住,对时机和手速要求非常高,一秒的失误或脸不好就会脱锁,起身后超电也会脱锁。该打法指路luca的片。
后者可复制性强,容错率大,但给驴留出了一定自由空间,出了太多粪招就只能重置。
压起身时机:打完迅平平刚—曲射—刚射后,迅雷闪击拉弓蓄力,等驴起身嘴巴张开快闭上后射出平射,接刚射,可立刻打出口水硬。
此处曲射要拉得快点,不然可能时间不够压起身。
压起身也可以迅后多接一箭,需要比较高的熟练度。
进入超电的动画中有超级霸体,打不出任何硬直,如果期间打出的伤害超过头硬,则会超伤并将积蓄锁定在1。对伤害有数的话可以考虑不打或少打超电动画,避免超伤。
打满三个曲射后倒地,但要求节奏必须紧凑,否则三个曲射也晕不了,麒麟晕眩倒地起身后会多一个甩头的小动作,可以多打一套。
追口水硬
口水硬期间弓箭最极限能追滑平滑平刚,离得近可接迅平平刚,常规追滑平平刚,耐力消耗较小。务必至少追滑平平刚后再上脸,最大化口水硬期间的输出。
上脸细节:上脸方向不同,软化攻击后落地的位置也不一样(身前或身后)。
可以通过控制上脸方向来控制软化攻击后的站位。
尽量扒朝内的那一侧,边追箭边靠内走位微调,射钩爪时往内偏。下来后若引出了驴转身顶(周身雷or头前三角雷?总之是会转身发呆的招式),则有机会接滑平平刚,若成功则会直接倒地,若没引出则有可能被顶飞导致重置。建议两发平射后注意观察驴的动作,若驴转身发呆立刻按出刚射,若是角撞前摇则立刻翻滚回避
6.拆招
(1)普通和不带电
二连角撞:m位新招,粪招,失位严重,招式结束后发呆几率较大,若猎人在招式结束后站在屁股处,则有大概率引出尥蹶子。
基本没有追箭机会,伤害不高但被顶飞了会在地上躺很久,出了太多次或被顶飞了建议重置。
任何站位都可能出这招,但近身时出的概率会小一点(体感)
应对:后滑步,利用无敌帧躲掉第一击,随后左或右滑步追上打头。或前滚进入安全区,引出尥蹶子,可追滑平平刚。超电时不会发呆,所以尽量引尥蹶子。
原地角顶或前顶: 浪费时间的碎招,原地角顶一般站在头正方才会引出,前顶会在近身时修正方向后使出,若猎人站在中距离引出了前顶,则出招前大概率会侧跳进入视野盲区再出招(同冰咒),可能复读,没有太多追箭机会,只能调整站位,用了太多依旧建议重置。
ps:猎人被顶倒后驴大概率接周身雷,可后滑步打滑平滑刚。散步雷后被猎人追上也大概率出前顶,注意回避。
侧跳
冰原传统艺能,扰乱走位和视野顺带浪费时间。一般在使用前顶时会侧跳,或者跑远后跑回来找猎人后一般也会侧跳再出招。调整视野和站位即可。
地雷
一般车远了会用,有时候横着有时候竖着,放置完地雷后还会侧跳对猎人使出第二招(招式随机)。一般拉弓蓄力靠近打两发平射,随后拉弓蓄力应对下一招。
驴车:
刨地两下冲出去。冲刺过程中头部受到少量伤害就会停车,停下来会发呆。驴车前摇时拉弓蓄力,尽量停车,停车成功可用迅滑平刚快速打出一发满蓄刚射。
头前雷暴:
吃一招必猫车的招。
处理:向左/右走一段距离,滑步滑出攻击范围,打滑平滑刚。或者直接拉弓蓄力走到盲区,等放完招头低下来后打出平刚。
周身五道雷
近身为盲区。头前雷最先劈下来,其次是头前左右两道。
处理:离得比较近可以拉弓蓄力近身打头。站在头前两侧的盲区可以迅平后滑步刚射打头。保险一点可以后滑步平射后接前滑步刚射打头。有时候站在身后也会引出这招,拉弓近身即可。
近身雷
前摇比较特殊。后滑打滑平滑刚即可。
头前三角雷
白给招。进入盲区打滑平平刚即可。
z跳
粪招,看它表演就对了。
追踪雷
大白给招。驴在使用前会原地吼两声,很好判断。吼叫时垫一发迅雷闪击,吼完立刻滑步平平刚打头即可。
(2)超电状态
发生变化的招数有:地雷,周身雷,z跳。所有招式都不会发呆,身体弹箭。
留区
驴残血,特别是角破后会立刻回家,回家路程极长,若想刷时间没留住区只能重置。