


仰光4600战力,另外两个4000战力出头,打法就是仰光苟,然后QTE给伤害,偶尔换输出出来扔点三消,但就算输出只是出来冒一下头,被刮倒一下都差点要挂

有一说一这boss设计是真的有问题,确实,打得多了,一般技能看准了前摇都能躲,但一言不合就上天,耗干闪避次数之后,一个大风车飞下来,伤害还特别高,一下蒸发半管血,还带流血,确实,我知道是可以全闪(我自己也能全闪),但是被刮到一下就一格血没了,第六下被刮到就几乎必吃大风车(应该是必吃?没试过逃过),这要人人都玩丽芙吗?虽然我也练了丽芙,我最喜欢的是丽芙所以全部都练了,但是没有练的玩家呢?拿头打?还是说专门给一个月时间给没练丽芙的玩家练一个丽芙来打?
我打过的这次运气比较好,只上了两次天,之前打的几次一开大招或者强化马上就上天真的心态爆炸,口口策划调低一下血量或者给玩家留点输出时间吧,例如躲了三四个技能之后boss歇一歇留点时间给玩家输出这样
还有我打的时候发现boss攻击欲望没那么高了,不知道是不是策划调过ai,还是我单纯运气好
对喷环节:
A:这是硬核,这就是娱乐性,你看x魂x狼不一样这么容易死balbalaba
B:你玩过又限制闪避次数,又吃练度的动作游戏吗?我不记得我有玩过

A:硬要用低战力去挑战高难度boss,打不过是正常的,提高练度再去打,别人这boss不是给你这样战力打的
B:原来这游戏人人都是开服玩家吗?

A: 难就不要打了,反正也没多大奖励;
B:难还不让说?对活动作评价都不行了?难是一回事,恶心是一回事,分不清难还是恶心的是没玩过游戏吗?

我在这里立了很多问句看起来像自问自答,但这些言论确实是有在其他帖子里面看到过,不过当时我还没打过也不敢bb,但是现在我打过了

话说回来,一个活动,应该是照顾绝大部分玩家的游戏体验吧,特别是新开服第一个活动,不应该是先试试水吗?想当初舰b第一个活动也是这样,有的人用脚打,有的人用头打,后来结果怎么样大家都知道了;
当然,战双还远远没有那么严重,毕竟是个可打可不打的高难度boss,但是第一个活动就整个这么丧心病狂的boss吓唬萌新真的好吗?想给自己定位硬核动作手游?
还有这活动的数值是真的鬼才,C4相比S5,收益上根本没多少提升,耗时倒是延长了不少

想不到还有什么没说的了,先写着这么多先

最后祝战双越来越火,在taptap大红大紫吧