就目前来看,尝试“落草”的都是那些在盟战中战败的人。凭心说,这是跟盟的实力有关。很多人不愿意投降,这无可厚非,被赶出资源州,地少收入低,但大佬偏安一处的能力还是有的,主要是战败盟的平民玩家叫嚣得厉害,整天世界频道嘴强王者。于是策划为了给战败盟的群体一个玩下去的理由,设计了游击军的机制。
在谈我认为合理的机制之前,我还想说一句:三国是个团战游戏,好汉架不住人多,这和现实中是一样的,输了你自然是要么投降要么逃亡,哪有什么继续种地的说法?拜托这是打仗,你以为是土改呢?没有“砍头”这个功能你就庆幸吧。
切入正题:游击军的初衷既然是给那些战败盟设计的,那么它应该有几个特点:1、化整为零;2、小而精干;3、行踪隐秘;4、行动迅速。基于以上特点,它应该是一种机动性很好,擅长偷袭,打一枪换一个地方的部队,所以,它的设计,可以在机动性、迁城等方面做文章。我对于目前的可以过码头,迁城不费金珠什么的,是不反对的。
那么问题来了,你一个打一枪换一个地方的山寨,迁城当然容易,可是你居然跟别人主城一样的城防,你不是搞笑吗?甚至于游击军的大本营比正规军的主城更难打,以至于很多游击军在世界频道叫嚣着一群人打不下一个只有1个的破寨子,这根本不合理,你要迁城方便,你要只占1格,你势必耐久度不能太高,所以,我认为游击军可以频繁迁城,但要降低耐久,此其一;
第二是游击军的机动性的另一个体现,就是行军速度。游击军应有更快的行军速度,以及混过码头的能力,但应以牺牲部队规模为代驾——凭什么你3万兵一支队伍,装备马匹啥也不缺,你就能混过码头?人家正规军为啥就不行?所以建议削减游击队单支部队兵力上限,或限制其不能穿装备等,但提升移动速度和或特殊地形的能力;
第三是关于收益的问题。现在大家烦游击军,一个很大的问题就是:
它打你,它爽得很;
你打它,打不赢,它爽得很;
你打它,打赢了,它没有不爽,你也没有爽;
你还不能不打它;
你打跑了它,过两天它又来了,重复上面的循环
所以给出如下建议:
1.交战不奖励资源或者资源奖励极少;
2.适当降低掠夺建筑资源;
3.增加剿匪收益,比如资源奖励
另外,天下游击军可以互相借地,互相无法攻击,这是谁想出来的狗屁逻辑?说铺地辛苦吧,我宁愿策划设计成行军速度加快,占领无主人土地速度加快,也不要这个什么互相借地的鬼设计。
最后,我认为游击军是一种机动作战的打法,特点就是出击快,撤退快,很难被抓到,属于袭扰型,不同于正面战场的硬刚,适合不想被猪队友拖累的精英玩家尝试。你不能把游击军设计成一个既具有到处游击的机动性,又有正面硬刚的战力和防御强度的玩法,否则它除了一些玩法被限制(比如某些功能以及霸业什么的)外,从打仗的角度看,简直是完爆正规军,这根本不符合逻辑。
在谈我认为合理的机制之前,我还想说一句:三国是个团战游戏,好汉架不住人多,这和现实中是一样的,输了你自然是要么投降要么逃亡,哪有什么继续种地的说法?拜托这是打仗,你以为是土改呢?没有“砍头”这个功能你就庆幸吧。
切入正题:游击军的初衷既然是给那些战败盟设计的,那么它应该有几个特点:1、化整为零;2、小而精干;3、行踪隐秘;4、行动迅速。基于以上特点,它应该是一种机动性很好,擅长偷袭,打一枪换一个地方的部队,所以,它的设计,可以在机动性、迁城等方面做文章。我对于目前的可以过码头,迁城不费金珠什么的,是不反对的。
那么问题来了,你一个打一枪换一个地方的山寨,迁城当然容易,可是你居然跟别人主城一样的城防,你不是搞笑吗?甚至于游击军的大本营比正规军的主城更难打,以至于很多游击军在世界频道叫嚣着一群人打不下一个只有1个的破寨子,这根本不合理,你要迁城方便,你要只占1格,你势必耐久度不能太高,所以,我认为游击军可以频繁迁城,但要降低耐久,此其一;
第二是游击军的机动性的另一个体现,就是行军速度。游击军应有更快的行军速度,以及混过码头的能力,但应以牺牲部队规模为代驾——凭什么你3万兵一支队伍,装备马匹啥也不缺,你就能混过码头?人家正规军为啥就不行?所以建议削减游击队单支部队兵力上限,或限制其不能穿装备等,但提升移动速度和或特殊地形的能力;
第三是关于收益的问题。现在大家烦游击军,一个很大的问题就是:
它打你,它爽得很;
你打它,打不赢,它爽得很;
你打它,打赢了,它没有不爽,你也没有爽;
你还不能不打它;
你打跑了它,过两天它又来了,重复上面的循环
所以给出如下建议:
1.交战不奖励资源或者资源奖励极少;
2.适当降低掠夺建筑资源;
3.增加剿匪收益,比如资源奖励
另外,天下游击军可以互相借地,互相无法攻击,这是谁想出来的狗屁逻辑?说铺地辛苦吧,我宁愿策划设计成行军速度加快,占领无主人土地速度加快,也不要这个什么互相借地的鬼设计。
最后,我认为游击军是一种机动作战的打法,特点就是出击快,撤退快,很难被抓到,属于袭扰型,不同于正面战场的硬刚,适合不想被猪队友拖累的精英玩家尝试。你不能把游击军设计成一个既具有到处游击的机动性,又有正面硬刚的战力和防御强度的玩法,否则它除了一些玩法被限制(比如某些功能以及霸业什么的)外,从打仗的角度看,简直是完爆正规军,这根本不符合逻辑。