未尽的梦差不多已经实现,图长之路却依旧遥远。 从双12打到今天,真是累。
1.32的改动,对速攻的限制太多了,毕竟图长太快了,会流失玩家。
三个明显改动
1. 补给队影响不是太多,毕竟可以通过先抢占敌首府,来获得补给。
2 ai修要塞狂魔,这个影响比较大,毕竟ai以前只在前线修要塞,现在腹地也会修要塞,万一要塞修在必经之地,只能强攻了。但是好歹可以通过提高科技和强攻来抵消要塞的影响。
3 割地分数的提高,这个对打大国割地一下子慢了很多,尤其是割港口,基本上保底从3-5分开始,再算上人口建筑,分数还会增加。
另外一个家族的改动,尤其是接收俘虏的改动,导致高军略将领的严重缺乏。1.2版本主力都是10军略以上,1.3版本后,8军略的已经是个宝了。海军更是很难有将手长和海狗的将领。主要家族不行的话,次要家族全是看脸,再扩张和完成使命的时候系统给刷什么样的将领出来。
1.32的改动,对速攻的限制太多了,毕竟图长太快了,会流失玩家。
三个明显改动
1. 补给队影响不是太多,毕竟可以通过先抢占敌首府,来获得补给。
2 ai修要塞狂魔,这个影响比较大,毕竟ai以前只在前线修要塞,现在腹地也会修要塞,万一要塞修在必经之地,只能强攻了。但是好歹可以通过提高科技和强攻来抵消要塞的影响。
3 割地分数的提高,这个对打大国割地一下子慢了很多,尤其是割港口,基本上保底从3-5分开始,再算上人口建筑,分数还会增加。
另外一个家族的改动,尤其是接收俘虏的改动,导致高军略将领的严重缺乏。1.2版本主力都是10军略以上,1.3版本后,8军略的已经是个宝了。海军更是很难有将手长和海狗的将领。主要家族不行的话,次要家族全是看脸,再扩张和完成使命的时候系统给刷什么样的将领出来。