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外交术的研究

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外交术包括有3个功能:
1、降低投降费用,每一级降低20%,满级降低60%投降费用。
由于投降的费用是购买价格的一半,满级外交再减60%,相当于投降时只要支付剩余兵购买价格的20%。
2、减少进入图书馆的门槛,每一级降低2级,满级外交的话,4级英雄就可以进入图书馆获得加成。
3、使野怪更容易加入,具体在下面楼层分析(图片的加入几率是不准确的)。


IP属地:广东1楼2019-12-09 17:15回复
    分析外交如何另野怪更容易加入,先介绍两个定义:
    敌意值:就是野怪身上的敌意,在图创建时即确定,不会发生变化。敌意值的范围是0-10,使用地图编辑器可以看到5个区间,屈服/友善/好战/敌视/野蛮。其中屈服一定是0;友善是1-7(不太准确);好战是1-9;敌视是4-9;野蛮一定是10。
    外交度:与敌意值相对应的一个数值,体现在英雄身上,用于与敌意值相比较,以判断外交野怪的结果。外交度是可以变化的。


    IP属地:广东2楼2019-12-09 17:23
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      英雄外交度的计算公式
      仰慕外交度=(0/1/2)+外交等级+1,最大为6
      金钱外交度=(0/1/2)+外交等级*2+1,最大为9
      (0/1/2):英雄身上有和外交兵种一致的兵种时,取值2; 英雄身上有和外交兵种同一种族的兵种时,取值1; 其他情况取值0。


      IP属地:广东3楼2019-12-09 17:27
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        外交的几种情况:
        1、屈服的,最先进行判断,只要野怪敌意值为0,则必定加入(无视其他条件)。
        2、野蛮的(敌意10),只有打一架和逃跑两种情况,不会加入。
        3、中间三个敌意区间,有打一架、逃跑、仰慕和金钱加入四种情况。


        IP属地:广东4楼2019-12-09 17:30
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          外交过程的推断:
          1、先判定野怪敌意是否为0,为0则直接加入,不为0进入下一步
          2、对比英雄军队实力(兵力、属性)和野怪实力,得到打一架或者逃跑两种情况。当英雄军队实力远超野怪时,野怪会逃跑,进入第3步的判断。
          PS:野怪敌意越高,己方军队实力需要高出野怪越多,才会出现逃跑的情况。
          3、会逃跑的野怪,将其敌意值和英雄的仰慕外交度相比较,当仰慕外交度大于等于敌意值时,野怪仰慕(免费加入),当仰慕外交度小于敌意值时,进入第4步
          4、将野怪敌意值和英雄的金钱外交度相比较,当金钱外交度大于等于敌意值时,野怪收费加入,否则逃跑
          因为英雄的仰慕外交度和金钱外交度都不能达到10,即必然小于野蛮的10敌意,所以野蛮的是一定不会加入,只会打一架或者逃跑。
          另外英雄拒绝野怪加入后,他们也会重新根据实力比对结果,出现逃跑或者打一架的情况。


          IP属地:广东5楼2019-12-09 17:39
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            一个常见误区:外交术可以降低野怪敌意
            实际上,外交术是提高英雄的两种外交度,对野怪敌意并无影响。


            IP属地:广东6楼2019-12-09 17:44
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              从外交度公式可以看到
              无外交术的时候,英雄的仰慕外交度和金钱外交度相同(都是仰慕,不会出现金钱加入),范围是1-3,大部分情况下是1,外交度很低
              有高级外交术的时候,英雄的仰慕外交度范围是4-6,金钱外交度范围是7-9,范围大增,只要实力足够,大部分野怪都可以加入,说是神技也不为过。


              IP属地:广东8楼2019-12-09 17:54
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                写的太多了,我看阿青的教学,主要作用就是看野怪的价值来赌它会不会加入。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-12-09 17:56
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                  原来队伍有同兵种也有影响。那队伍里有泰坦,野怪是巨人这种算是同兵种吗


                  IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2019-12-09 18:56
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                    来个盗贼解决问题


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-12-09 20:20
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                      楼上正解


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2019-12-09 22:47
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                        关于敌意值区间,我重新测试了一遍,应该是下列范围:
                        其中屈服是0;友善是1-7;好战是1-10;敌视是4-10;野蛮固定是10。
                        关于兵种增加外交度,经测试有以下规律:
                        队伍中有相同兵种(升级形态算同一种),且该兵种在整个队伍中占比较大时(没仔细研究,暂时推算为一半),增加2外交度;
                        队伍中有少量相同兵种,或者队伍中有同族兵种且该兵种在整个队伍中占比较大时,增加1外交度;
                        队伍中只有少量同族兵种,或者队伍中没有同族兵种,增加0外交度。


                        IP属地:广东15楼2019-12-09 22:55
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                          研究贴……尽管我不用外交术,也要支持一下……


                          IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2019-12-10 00:20
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                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2019-12-10 00:25
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