第1次運行會有點LAG,但後面會越來越流蝪
主要原因遊戲啟動時間需要用非常巨量的編譯著色器去處理
新版本已經再次基於磁盤的著色器緩存將大大減少啟動時間進行優化
整體表現比YUZU要好
結合了昨天的攻防、修復了水、天、技能特效
今天再更新,此版本已 Fix 升降機的特效,原本是黑屏的,yuzu還是依舊沒有修復
Ryu跟yuzu 對比,Ryu還是比較仿真一點
yuzu的整體光源、立體環境材質貼圖、音源處理和頂點混合不及ryu的好 (詳見如圖)
順帶一提,偷跑版跟正式推出時,也是遇到“軟鎖”的問題,當進入第二間要key才能進的房間之前時,由於只有一個鎖點,所以不到數天就解決,言下之意,攻防戰還要再等一段時間
這是由於Fcmgt_V指令的FastFP代碼路徑中存在模擬器撿測代碼。
目前,已禁用FastFP的讀取才能解決“軟鎖”的問題。
然後不要再有人說是什麼 yuzu/ryujinx 搞出來的軟鎖
※↓ 截止多版yuzu測試,還是沒法解決 (其實只是有code的問題)
主要原因遊戲啟動時間需要用非常巨量的編譯著色器去處理
新版本已經再次基於磁盤的著色器緩存將大大減少啟動時間進行優化
整體表現比YUZU要好
結合了昨天的攻防、修復了水、天、技能特效
今天再更新,此版本已 Fix 升降機的特效,原本是黑屏的,yuzu還是依舊沒有修復
Ryu跟yuzu 對比,Ryu還是比較仿真一點
yuzu的整體光源、立體環境材質貼圖、音源處理和頂點混合不及ryu的好 (詳見如圖)
順帶一提,偷跑版跟正式推出時,也是遇到“軟鎖”的問題,當進入第二間要key才能進的房間之前時,由於只有一個鎖點,所以不到數天就解決,言下之意,攻防戰還要再等一段時間
這是由於Fcmgt_V指令的FastFP代碼路徑中存在模擬器撿測代碼。
目前,已禁用FastFP的讀取才能解決“軟鎖”的問題。
然後不要再有人說是什麼 yuzu/ryujinx 搞出來的軟鎖
※↓ 截止多版yuzu測試,還是沒法解決 (其實只是有code的問題)