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双手狂暴战插旗野外是否全面碾压武器战?无非就是致死换了嗜血,

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双手狂暴战插旗野外是否全面碾压武器战?
无非就是致死换了嗜血,,但是剑专换了乱舞更稳定伤害更高啊?
野外带奶的也少也不需要减疗啊


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2019-11-05 12:10回复
    试过没?


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2019-11-05 12:34
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      试过没?


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2019-11-05 12:38
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        武器战有致死减疗,这个很重要,不过我60年代玩的战士,好多年没玩了不知道现在怎么样的,


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2019-11-05 14:23
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          战士PVP的核心问题在于攻击窗口很有限
          在攻击窗口很有限的情况下,武器天赋的高爆发+致死减治疗效果 要远优于嗜血+乱舞的持续伤害能力


          IP属地:广东5楼2019-11-05 14:57
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            理论上是,狂暴战低于一定血量,武器战一波爆发是扛不住的,至于剑专,有正义之手的情况下,真不好说是什么触发机制


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-11-05 16:29
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              两个战士不动,互相对砍,那狂暴战厉害。
              但是,武器战士一般都是,打你一下,走开,武器延迟好了,靠近打一刀走开。所以狂暴战还是不行


              来自Android客户端7楼2019-11-05 16:53
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                我qs和zs插7,打武器战60%会开无敌,打狂暴战这个可能不到20%...


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2019-11-06 02:06
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                  武器战PVP狂暴pve。我自己玩的狂暴战,打武器战顶多28开。带奶的话010开


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-11-06 02:08
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                    等开战场你就知道狂暴和人家武器的差距了 不是差了一个两个档次


                    IP属地:黑龙江10楼2019-11-06 11:01
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                      你真傻, 野外PK让你拼DKP呢???? PK什么是王道, 爆发力是王刀,60版本战士很容被控制, 出刀机会很少,所以要做到, 不出则已 一出秒人, 你看后期装备好了 战士砍谁都是3刀, 但是哪怕就这三刀, 也不一定, 别人会让你砍到, 你还整狂暴战来搞笑。


                      IP属地:北京11楼2019-11-06 11:13
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                        战士打别的职业大部分时间在被风筝或者被控制,这时候一刀的爆发比持续的输出更有用


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2019-11-06 11:36
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                          PVP战士能拿双手斧就别用剑。天赋5%的暴击和5%多砍一下,完全是两个概念。多5%暴击之后把暴击率堆到23%~25%,砍人真的屏幕上都是跳字。5%额外攻击,完全看脸,攻击20下多出一下,战士PK环境大部分时间被控制,给你贴身砍20下的输出环境做梦呢。


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2019-11-06 11:51
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                            补充一下,由于战士技能攻击的机制设定。旋风斩(打4个单位),顺劈战(打3个单位),当天赋带5%几率多打一下时,释放旋风斩则计算攻击4次,理论上5次旋风斩必出额外攻击一次。不过实际测试,大概3-4次旋风斩就会多砍一刀,多砍这一刀会砍在你面前选择的单位身上。
                            断筋,撕裂,英勇打击,致死,压制都计算攻击次数,(雷霆一击无需使用武器不计算),那么如果你有意想在PVP中最大化这5%的收益,你能做的就是重进人群放旋风斩,或者对一个单位频繁使用撕裂,断筋等顺发技能。单纯指望致死(6秒冷却),英勇打击,平A(3秒多砍一次)去触发这个概率,真的很费。


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2019-11-06 12:02
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                              狂暴战对输出需要环境,PK方面没有高爆发。而且狂暴战在三维上优先考虑命中,堆11%之后才算及格(人类可以9%),才能尽量保证技能不出未命中,因此在其他属性上必有折损。灵活程度又不如盗贼,故此狂暴战就是为副本而存在的。


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2019-11-06 12:09
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