闲话少说,直接进入主题。
我的方法全是经过个人实机测试总结,绝对真实可靠!
关于SL和模拟器加速这些基本操作我就做过多的赘述,直奔主题!
首先,三色龙并不是“随机”出现的。而是通过两种特有的计算方式来判定的!
第一,就是在水晶塔里的战斗次数(这里不确定逃跑是否包含其中,不过打到这里也不需要逃跑了,毕竟洋葱剑士成型本身就需要大量的经验)
在进入水晶塔后开始进入“战斗计时”状态,大约在128次左右之后,会满足一次“遭遇三色龙”的条件,之后再过64次左右,会满足第二次“遭遇三色龙”的条件,再之后会非常快的再满足两次“遭遇三色龙”的条件,大概分别是20次和10次左右。
简单来说,就是大约战斗220-230次左右,会遇到四次三色龙。之后又会再次回到开头的“128次计时”,如此往复循环。而分辨这种循环最容易的方法便是,每一轮第三和第四次“遭遇三色龙”,即两次频繁的“遭遇三色龙”。
当然,出入水晶塔也会导致整个战斗次数记录系统归零。
我的方法全是经过个人实机测试总结,绝对真实可靠!
关于SL和模拟器加速这些基本操作我就做过多的赘述,直奔主题!
首先,三色龙并不是“随机”出现的。而是通过两种特有的计算方式来判定的!
第一,就是在水晶塔里的战斗次数(这里不确定逃跑是否包含其中,不过打到这里也不需要逃跑了,毕竟洋葱剑士成型本身就需要大量的经验)
在进入水晶塔后开始进入“战斗计时”状态,大约在128次左右之后,会满足一次“遭遇三色龙”的条件,之后再过64次左右,会满足第二次“遭遇三色龙”的条件,再之后会非常快的再满足两次“遭遇三色龙”的条件,大概分别是20次和10次左右。
简单来说,就是大约战斗220-230次左右,会遇到四次三色龙。之后又会再次回到开头的“128次计时”,如此往复循环。而分辨这种循环最容易的方法便是,每一轮第三和第四次“遭遇三色龙”,即两次频繁的“遭遇三色龙”。
当然,出入水晶塔也会导致整个战斗次数记录系统归零。