妖灵搭配是基于伤害机制而建立的,本攻略旨在减少玩家对妖灵搭配的一些疑惑。
伤害机制:
攻击*倍率+法伤=实际伤害
攻击即面板攻击,倍率为妖灵技能倍率。
法伤通指法伤与固定数值增伤与易伤,这部分为固定数值,不会被百分比减伤减免,也不会被百分比增伤增益。
幸运的是这个游戏加成都是独立的,重复的会直接被覆盖。所以各种百分比加成直接在倍率后面依次乘上去即可。
妖灵搭配可以分为三类搭配
A. 法宝符咒与法宝符咒之间的搭配
B. 妖灵与法宝符咒之间的搭配
C. 妖灵与妖灵之间的搭配
事实上还有
D. 妖灵与觉醒装备的搭配
这个已经在觉醒技与装备参考表中详细说明了,在此不予讨论。
由伤害机制在,游戏中大致可以分为三种增伤:
1. 攻击相关增伤
只包括攻击固定增益加成
相关种族 风 阴 火
例如虎威 血契 狂暴 白骨心灯 贪狼符
2. 倍率相关增伤
包括百分比攻击加成、其他的百分比加成
相关种族 阴 山 火
例如痛打 多重痛打 聚魂 麒麟赐福 神迹 嗜血
3. 法伤相关增伤
相关种族 林 风
例如召雷决 射神车
其中攻击相关增益的 狂暴 增加上限为10次,倍率相关增伤 神迹 嗜血 上限为100%。
任何搭配遵从
三类搭配(ABC)三种增伤(123)的两两组合即为合理。
两类减伤:
4. 减伤
包括各类百分比减伤与固定值减伤
相关种族 山 风 火 林
例如反射 格挡 不屈 神隐术 屹立不倒 华盖符 禄存符 贪狼符
5. 控制
包括各类负面状态控制
相关种族 林 阴 风 火
例如冰冻 魅惑 石化 诅咒 嘲讽 霜华符 裂石符
任何搭配遵从
三类搭配(ABC)两种减伤(45)的两两组合即为合理。
组队顺序为
计算卡池 > 增伤组合 >选定主角 > 选定前排 > 减伤组合 > 后排补充出六个同族妖灵 > 补充功能性妖灵 > 实战 > 回到增伤组合重新调整
攻略来自风月攻略组
伤害机制:
攻击*倍率+法伤=实际伤害
攻击即面板攻击,倍率为妖灵技能倍率。
法伤通指法伤与固定数值增伤与易伤,这部分为固定数值,不会被百分比减伤减免,也不会被百分比增伤增益。
幸运的是这个游戏加成都是独立的,重复的会直接被覆盖。所以各种百分比加成直接在倍率后面依次乘上去即可。
妖灵搭配可以分为三类搭配
A. 法宝符咒与法宝符咒之间的搭配
B. 妖灵与法宝符咒之间的搭配
C. 妖灵与妖灵之间的搭配
事实上还有
D. 妖灵与觉醒装备的搭配
这个已经在觉醒技与装备参考表中详细说明了,在此不予讨论。
由伤害机制在,游戏中大致可以分为三种增伤:
1. 攻击相关增伤
只包括攻击固定增益加成
相关种族 风 阴 火
例如虎威 血契 狂暴 白骨心灯 贪狼符
2. 倍率相关增伤
包括百分比攻击加成、其他的百分比加成
相关种族 阴 山 火
例如痛打 多重痛打 聚魂 麒麟赐福 神迹 嗜血
3. 法伤相关增伤
相关种族 林 风
例如召雷决 射神车
其中攻击相关增益的 狂暴 增加上限为10次,倍率相关增伤 神迹 嗜血 上限为100%。
任何搭配遵从
三类搭配(ABC)三种增伤(123)的两两组合即为合理。
两类减伤:
4. 减伤
包括各类百分比减伤与固定值减伤
相关种族 山 风 火 林
例如反射 格挡 不屈 神隐术 屹立不倒 华盖符 禄存符 贪狼符
5. 控制
包括各类负面状态控制
相关种族 林 阴 风 火
例如冰冻 魅惑 石化 诅咒 嘲讽 霜华符 裂石符
任何搭配遵从
三类搭配(ABC)两种减伤(45)的两两组合即为合理。
组队顺序为
计算卡池 > 增伤组合 >选定主角 > 选定前排 > 减伤组合 > 后排补充出六个同族妖灵 > 补充功能性妖灵 > 实战 > 回到增伤组合重新调整
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