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【可乐cola技术向】只要我跑的快,子弹就追不上我-速度抗FAQ

只看楼主收藏回复

游戏里蛮多人问我速度流装配的问题,开一个帖子,整理更新速度抗的船只选择以及装配。时差党,日更到2日更吧。


1楼2019-10-17 07:37回复
    难得技术贴 不管什么先支持一下


    来自iPhone客户端3楼2019-10-17 08:17
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      因为紫龙简化了很多数据,所以没办法直接用eve的公式来套用在二银里计算命中率。所以只能找出二银与eve中属性相关性。这里就导致很多数据其实很模糊,没有办法找到一个准确的公式来计算具体要堆多少属性,才能达到多少的闪避几率。
      比如:二银中的炮台追踪速度单位是 m/s 而不是eve中用角速度 rad/m来表示。这就使得追踪速度这个概念很模糊。是炮台追踪最大射程的目标是最佳追踪速度,还是中距离目标,更或者是贴脸目标,因为在这三种情况下得到的角速度是不同的。
      楼主层尝试把追踪速度转换成角速度,但是缺少必要因素,无法得到一个有说服力的答案。因此本帖只大致讨论速度阀,而不讨论具体数值。
      接下来部分开始讲解相关属性。


      4楼2019-10-17 09:40
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        然后呢


        IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2019-10-17 10:37
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          然后呢


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2019-10-17 10:38
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            所以速度抗怎么打激光?


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2019-10-17 11:35
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              1,火炮精度 以及 体积系数
              本来想把火控精度跟eve里的武器分辨率划等号,但是研究以后发现并不是完全相同。首先上三张图



              从图中我们可以知道,同吨位的武器(型号,联数)无论是哪种武器,它们的火控精度以及追踪速度都是一致的。
              但不同吨位的武器,随武器吨位增加,火控精度以及追踪速度都在降低。所以从面板上来看,所有同型号的武器不论类型,在战斗中面对相同吨位船速的敌人时,命中率应该是保持一致的。在此基础上,我们深入先行了解一下火控精度的作用。
              玩过eve的玩家应该明白火炮分辨率与信号大小的关系。而在二银中,类似的关系就是火控精度与船体体积系数。与eve中类似,大口径火炮精度低。
              楼主曾经试着将两者套用在一个公式里以便大家一目了然……但最终失败(吐槽一下写公式的人,到底是凭借什么让 精准/体积 这个比值在精准提高体积不变,以及精准不变体积变小时都趋于增大,但得到的是完全相反的结果,有大神可以研究反推一下这个公式,米国的渣渣数学让我想不出来)
              说了半天废话总而言之,在二银这个游戏中,在武器精准度不变的前提下,目标体积越小,越不容易命中目标。同样的,在目标体积相同情况下,武器精准越高,越容易命中目标。
              翻译过来的意思就是炮口径越大,越难打中小目标。体积越小,越不容易被大口径炮打中。
              这些都符合我们目前对游戏内的认知。


              8楼2019-10-17 11:46
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                2,炮台追踪速度以及武器类型。
                炮台追踪速度其实是很难讲的,因为二银的工程师真的是随心所欲的给你个追踪速度就不管不顾了,以至于根本没有充足条件来计算船只速度与追踪速度的关系,以及速度到多少可以躲开什么炮的理论计算方法。这里楼主作为一个跑跑党,只能暂时给出一个游戏体验出来的速度阀门,3000速度。在对抗同吨位船时,当船速超过3000,miss几率开始大幅增加。打更高吨位船需要的速度阀低于3000,而打小吨位的船。。。(打小吨位的船你就别想着绕了,你绕不过人家的)
                但是同时,有的同学会问,上一条中你说所有武器的面板命中都是一致的,但为什么我打激光就不出miss呢?
                其实答案很简单,请看下面的图


                在各种小型强势激光船中,驾照加成都附带50%的激光炮台追踪速度。这使得一般的速度阀对于这些有追踪速度加成的激光船只失效,需要重新计算速度阀。换句话说,打激光船,你需要至少比对其他武器时50%更高的船速才能出现大量未命中。这使得对速度抗的门槛要求变高,所以很多同学会出现激光炮无视船速100%命中的误解。


                9楼2019-10-17 12:06
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                  3,船体惯性
                  船体惯性值是很多速度抗玩家会忽视的一点,但其实,玩速度流惯性是非常非常非常重要的属性。可以说惯性大的船,玩速度流基本上等于当快递,这也是为什么楼主只会用小中型船玩速度流,而不推荐战巡以及战列炮炮炮。
                  首先说船体惯性影响了什么。
                  第一,船体惯性影响船只起步,停止时的加速度。在二银中,船只惯性越小,从静止到最高速需要的时间越短,同样,在停船时船只飘出去的距离就越短,时间也越短。这一点在pvp中极其重要。因为速度流的船只护甲护盾都十分的薄弱,可以说在速度到达速度阀之前,小破船是很脆弱的。非常容易被一炮带走。所以船只速度越快到达阀门速度,船只越安全。
                  第二,转向半径
                  相信很多同学会有一个体验,当你的船安装上超载推子组件时,你的船很容易超出攻击范围,让你的武器熄火,在其他武器中体现可能不是很明显,但对于只有5km距离的短手格斗粒子炮,相信大家都知道我在说什么。

                  这一点在pvp中十分的致命,因为如果超出了攻击范围很多同学会犯另外一个错误,就是开离子推子加快船速追上对方继续输出。这时由于船只惯性系数加大,导致船只速度越快,转向半径越大,可能你以极快的速度追上对方开火打了一轮,但同时你做环绕动作又因为转向半径过大把你的船只再次抛出攻击范围。如此恶性循环导致你浪费了更多的输出时间。
                  所以玩速度流的玩家一定要尽量降低船体的惯性系数,这样才能做到全程4km贴脸打,而不是4km-7km-5km-9km-3km 这样的距离画不规则形状。漂漂亮亮的画一个圆圈不好吗?不香吗?
                  而游戏中降低惯性系数的组件有

                  ·
                  楼主两个装备都很推荐,因为两个装备的惯性降低值都高于超载推子的惩罚值 (当然如果你是2-3个超载推子,那就用钛合金装甲吧),因为二银中并没有装甲抗性增加的科研或者装备,所以别跟我说什么装甲抗真男人,不存在的


                  10楼2019-10-17 12:36
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                    (补充惯性)第三 转向速度
                    大家在开船时候会体验到,船只在转向时,船只速度会减小,等完成转弯后船只速度会恢复。与起步同理,在速度抗的船只转向减速时,就是最脆弱的时候。尤其在应用上面视频中提到的螺旋线型接近时,更是如此。因为在螺旋接近的操作中,船只的方向在不停的改变,以至于船只需要进行多次减速加速才能靠近对方船只。在这个情况下,惯性越低,加速越快,给自己的危险窗口期就越短,也就会受到更少的伤害就接近对方。


                    11楼2019-10-17 12:59
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                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2019-10-17 13:58
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                        好帖,然后呢,速度达到多少就无敌了


                        来自Android客户端13楼2019-10-17 14:19
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                          楼主家下暴风雨,大半夜的给我吵醒了…起来喝口水更新一段再


                          14楼2019-10-17 14:48
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                            2楼没了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-10-17 14:59
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                              干货啊


                              IP属地:四川16楼2019-10-17 15:13
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