勇气系统:
本作在战斗中与其他回合制最大的区别就是勇气系统了(游戏名)。
核心:BP勇气点数,每回合自动获得1点。BP数量影响部分技能效果,受部分技能影响。一些技能、物品可以获得或需要消耗BP点数。BP点数为负时不能选择行动。行动如果会造成BP为负4或以下,该行动会被取消。
守卫:在战斗中,可以如普通回合制RPG一样行动一次,没什么区别。一次行动消耗1点BP。
也可以选择:守卫(快捷键R),等同于防守,有减伤效果,不消耗BP。这样下回合就可以以多1BP的状态开始。
勇气:在战斗中,可以选择勇气(快捷键R)消耗BP来进行额外的行动,每消耗1BP可以多行动一次,一回合最多行动4次。恐惧时无法勇气。
勇气系统带给这个游戏的是更多的可能性、战术的多样性,以及各种挑战。
本作在战斗中与其他回合制最大的区别就是勇气系统了(游戏名)。
核心:BP勇气点数,每回合自动获得1点。BP数量影响部分技能效果,受部分技能影响。一些技能、物品可以获得或需要消耗BP点数。BP点数为负时不能选择行动。行动如果会造成BP为负4或以下,该行动会被取消。
守卫:在战斗中,可以如普通回合制RPG一样行动一次,没什么区别。一次行动消耗1点BP。
也可以选择:守卫(快捷键R),等同于防守,有减伤效果,不消耗BP。这样下回合就可以以多1BP的状态开始。
勇气:在战斗中,可以选择勇气(快捷键R)消耗BP来进行额外的行动,每消耗1BP可以多行动一次,一回合最多行动4次。恐惧时无法勇气。
勇气系统带给这个游戏的是更多的可能性、战术的多样性,以及各种挑战。