瞬发攻击
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他的单手武器:2.4
这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。
所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。
修理板甲,锁甲和皮甲每一点耐久度损耗所需的费用调整为和相同品质的布衣一样。
你可以从商人处购回12件你最近出售给商人的物品。在所有商人的对话框中都会出现购回标签,让你购回最近登录以后卖出的12件物品。当你的人物离开游戏或者切换地区之后,这个列表将会被清空,如果你不小心卖错了什么东西,那么你可以立即把它购买回来。
感知(人类种族天赋)现在可以在潜行状态下使用。
攻击模式下的守护者和宠物现在不再会攻击平民。
当你的声望达到一个新的阶段的时候会有一个相应的法术效果。
会因为移动而取消的引导型法术现在无法在移动中施放。
宠物在目标受到术士恐惧法术的影响时不会停止对目标的攻击。
法术效果中的“击倒”说明全部改名叫“迷惑”,所有相应的说明文字都已更改。