鬼版三5介绍1:技能系统
火计——随机:作用,经验满足条件时,武将获得一个自己没有的技能,只有极少数有培养前途的人有
,运气好可以随机出兵法、神箭、勇武、虎骑等超一流技能哦
混乱——混乱
内讧——内讧
收拾——征敛:这个技能其实很好用,有征敛能力的太守,税率至于太守的武力和贪婪挂钩,不受民忠影响;另外,每年一月份预备兵不会解甲归田;是新占领城市渡过年关的最佳太守人选。
仙术——虎骑:功能上大致等同于速攻+强行+骑射,但特殊之处是,虎骑+长矛,可以增加2点格斗技和暴击率。同时,虎骑武将在陆地上可以锥形阵突击。
鼓舞——鼓舞
治疗——勇武:功能上大致等同于奋发+无双,但特殊之处是,勇武+重剑,可以增加2点格斗技和暴击率。
祈雨——祈祷:祈祷单独存在时只能求雨,但一些特殊技能必须祈祷配合才能施放。
天变——天文:单独存在时好像没什么用,但众多计谋都需要天文。
灭火——文学:野望+10%,可以因此提升部队的暴击率,城市的纳税率,录用工作的成功率。
落石——地理:单独存在是好像没什么用,但很多计谋必须懂地理。
占卦——火神:灭火后可以继续行动,不会着火;可以释放火箭(否则就需要开发火箭科技)
伏兵——伏兵
幻术——兵法:不怕围攻,变阵后可以继续行动,陆战:肉搏中伤亡减半,暴击率加倍。
妖术——仁德:人口增长提高2%,野望提高5%,提高部队暴击率、城市纳税率、录用工作的成功率,
激励——激励:释放鼓舞和激励、清醒,提高部队统御力1/30;
水计——水计
火箭——坚守:守城时伤亡减半,落石消耗体力20点(否则30点)
奋发——奋发:新效果 必然不受暴击
乱射——乱射
速攻——速攻
藤甲——神射:约等于骑射+远箭+回射+乱射,但可以和远射叠加,射程+2
无双——无双
远射——远箭
强行——强行
沉着——沉着
布阵——律令:统御暗加5%,清醒,税收能力提升5%
水神——水神:释放水计、不怕水计,水战中暴击加倍、伤亡减半;水阵可以在水上突击;幻术、雷光的必备技能;
反计——神算:约等于反计+沉着,但很多组合技必须依靠神算;
落沙——鬼谋:混乱+内讧,同时很多组合技依赖
回射——回射
骑射——骑射
医术—— 武将寿命8,第二个月治愈同城伤病,太守时人口增长提高2%,增加1点格斗技,单挑时对手换将我方多加10点体力;
藤甲—— 无视弓箭,肉搏微伤;着火时没有伤兵,全是死的并且2倍,失火必混乱,不能封将军,云南、建宁整编可以3万兵,其他地区3千兵。
火计——随机:作用,经验满足条件时,武将获得一个自己没有的技能,只有极少数有培养前途的人有
,运气好可以随机出兵法、神箭、勇武、虎骑等超一流技能哦
混乱——混乱
内讧——内讧
收拾——征敛:这个技能其实很好用,有征敛能力的太守,税率至于太守的武力和贪婪挂钩,不受民忠影响;另外,每年一月份预备兵不会解甲归田;是新占领城市渡过年关的最佳太守人选。
仙术——虎骑:功能上大致等同于速攻+强行+骑射,但特殊之处是,虎骑+长矛,可以增加2点格斗技和暴击率。同时,虎骑武将在陆地上可以锥形阵突击。
鼓舞——鼓舞
治疗——勇武:功能上大致等同于奋发+无双,但特殊之处是,勇武+重剑,可以增加2点格斗技和暴击率。
祈雨——祈祷:祈祷单独存在时只能求雨,但一些特殊技能必须祈祷配合才能施放。
天变——天文:单独存在时好像没什么用,但众多计谋都需要天文。
灭火——文学:野望+10%,可以因此提升部队的暴击率,城市的纳税率,录用工作的成功率。
落石——地理:单独存在是好像没什么用,但很多计谋必须懂地理。
占卦——火神:灭火后可以继续行动,不会着火;可以释放火箭(否则就需要开发火箭科技)
伏兵——伏兵
幻术——兵法:不怕围攻,变阵后可以继续行动,陆战:肉搏中伤亡减半,暴击率加倍。
妖术——仁德:人口增长提高2%,野望提高5%,提高部队暴击率、城市纳税率、录用工作的成功率,
激励——激励:释放鼓舞和激励、清醒,提高部队统御力1/30;
水计——水计
火箭——坚守:守城时伤亡减半,落石消耗体力20点(否则30点)
奋发——奋发:新效果 必然不受暴击
乱射——乱射
速攻——速攻
藤甲——神射:约等于骑射+远箭+回射+乱射,但可以和远射叠加,射程+2
无双——无双
远射——远箭
强行——强行
沉着——沉着
布阵——律令:统御暗加5%,清醒,税收能力提升5%
水神——水神:释放水计、不怕水计,水战中暴击加倍、伤亡减半;水阵可以在水上突击;幻术、雷光的必备技能;
反计——神算:约等于反计+沉着,但很多组合技必须依靠神算;
落沙——鬼谋:混乱+内讧,同时很多组合技依赖
回射——回射
骑射——骑射
医术—— 武将寿命8,第二个月治愈同城伤病,太守时人口增长提高2%,增加1点格斗技,单挑时对手换将我方多加10点体力;
藤甲—— 无视弓箭,肉搏微伤;着火时没有伤兵,全是死的并且2倍,失火必混乱,不能封将军,云南、建宁整编可以3万兵,其他地区3千兵。