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目前版本号13.31
本楼献给度娘防吞。
后面逐一介绍。


1楼2019-09-10 17:53回复
    鬼版三5介绍1:技能系统
    火计——随机:作用,经验满足条件时,武将获得一个自己没有的技能,只有极少数有培养前途的人有
    ,运气好可以随机出兵法、神箭、勇武、虎骑等超一流技能哦
    混乱——混乱
    内讧——内讧
    收拾——征敛:这个技能其实很好用,有征敛能力的太守,税率至于太守的武力和贪婪挂钩,不受民忠影响;另外,每年一月份预备兵不会解甲归田;是新占领城市渡过年关的最佳太守人选。
    仙术——虎骑:功能上大致等同于速攻+强行+骑射,但特殊之处是,虎骑+长矛,可以增加2点格斗技和暴击率。同时,虎骑武将在陆地上可以锥形阵突击。
    鼓舞——鼓舞
    治疗——勇武:功能上大致等同于奋发+无双,但特殊之处是,勇武+重剑,可以增加2点格斗技和暴击率。
    祈雨——祈祷:祈祷单独存在时只能求雨,但一些特殊技能必须祈祷配合才能施放。
    天变——天文:单独存在时好像没什么用,但众多计谋都需要天文。
    灭火——文学:野望+10%,可以因此提升部队的暴击率,城市的纳税率,录用工作的成功率。
    落石——地理:单独存在是好像没什么用,但很多计谋必须懂地理。
    占卦——火神:灭火后可以继续行动,不会着火;可以释放火箭(否则就需要开发火箭科技)
    伏兵——伏兵
    幻术——兵法:不怕围攻,变阵后可以继续行动,陆战:肉搏中伤亡减半,暴击率加倍。
    妖术——仁德:人口增长提高2%,野望提高5%,提高部队暴击率、城市纳税率、录用工作的成功率,
    激励——激励:释放鼓舞和激励、清醒,提高部队统御力1/30;
    水计——水计
    火箭——坚守:守城时伤亡减半,落石消耗体力20点(否则30点)
    奋发——奋发:新效果 必然不受暴击
    乱射——乱射
    速攻——速攻
    藤甲——神射:约等于骑射+远箭+回射+乱射,但可以和远射叠加,射程+2
    无双——无双
    远射——远箭
    强行——强行
    沉着——沉着
    布阵——律令:统御暗加5%,清醒,税收能力提升5%
    水神——水神:释放水计、不怕水计,水战中暴击加倍、伤亡减半;水阵可以在水上突击;幻术、雷光的必备技能;
    反计——神算:约等于反计+沉着,但很多组合技必须依靠神算;
    落沙——鬼谋:混乱+内讧,同时很多组合技依赖
    回射——回射
    骑射——骑射
    医术—— 武将寿命8,第二个月治愈同城伤病,太守时人口增长提高2%,增加1点格斗技,单挑时对手换将我方多加10点体力;
    藤甲—— 无视弓箭,肉搏微伤;着火时没有伤兵,全是死的并且2倍,失火必混乱,不能封将军,云南、建宁整编可以3万兵,其他地区3千兵。


    2楼2019-09-10 18:12
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      战场上的特殊组合
      火壁:地理+火神
      大蛇:地理+火神+鬼谋
      陨石:天文+地理+神算+火神
      雷光:天文+神算+祈祷+水神
      幻术:天文+祈祷+水神
      妖术:天文+祈祷+火神
      治疗:医术+仁德
      仙术:医术+仁德+天文+祈祷
      天变:天文+祈祷
      落沙:地理+鬼谋
      伏兵:伏兵 或 地理+鬼谋
      沉着:沉着 或 神算
      水计:水计 或 水神+鬼谋
      占卜:天文+祈祷+神算
      混乱:混乱 或 鬼谋
      内讧:内讧 或 鬼谋
      总之几个原则:
      1、鬼谋系:适用于小计谋;
      2、神算系:适用于大计谋;
      3、祈祷系:鬼神沟通用;
      4、天文:基本都是超一流计;


      3楼2019-09-10 18:36
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        养成系统
        占卜:可以增加四围、增加勇猛、增加冷静、增加寿命;
        修行:可比武增加武力,学阵增加统御,求雨或施药增加政治;冥想增加智力;
        学阵:战场上抓获敌将,可能学会阵形,并增加1点统御;野心越高学阵越容易;
        偷招:单挑打败比自己武艺高的对手,可以增加1-4点武力;打败比自己武力低但差值小于等于10的敌将,有一定几率增加1点武力;(台词:嗯,我领悟了这招的奥秘)


        4楼2019-09-10 18:41
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          单挑
          格斗技的引入
          速攻、奋发、无双、医术、虎骑、勇武会给武将带来1点格斗技(其中勇武为2),格斗技越高,必杀几率越高。
          格斗技大于等于9时,必杀不可破;
          其他情况下增加的格斗技
          武将拥有虎骑+勇武 大戟+格斗技4
          虎骑 长枪+格斗技2
          勇武 重剑+格斗技2
          以上三种情况不重复计数,只取最大值;
          短剑 所有人可以+格斗技1点,包括以上情况;例如吕布 同时有虎骑+勇武,持方天画戟+4格斗技,此时再佩戴七星剑或古锭刀,则格斗技+5,但再拿长枪或重剑则无效;
          祖传武艺
          武将与宝物的匹配不再看脸,而是看血缘,例如青龙偃月刀对关家都有效;
          吕家 方天画戟+2
          关家 青龙刀+2
          张家 蛇矛+2
          刘家 双股剑+2
          孙家 古锭刀+2
          曹家 七星剑+2
          典家 双铁戟+2
          马家 所有长枪+2
          赵家 倚天青釭+2
          其他为暗加武力,但暗加武力在单挑中的价值远不及格斗技大。不再讲了。
          格斗技越高,必杀几率越高,破必杀几率越高。
          破必杀几率:
          由格斗技、武力、经验、冷静、勇猛共同决定;


          5楼2019-09-10 19:28
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            感谢楼主长久以来带给三国迷们这么多乐趣!不知道最新版本比以往版本有了那些更新内容?


            IP属地:青海6楼2019-09-10 20:14
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              链接: h踢踢劈死:杠杠盘点百度老木/s/16qHsjW4DW-AkVuEAyhCVfA 提取码: r4uh


              7楼2019-09-11 18:05
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                顶🆙


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2019-09-11 20:27
                回复
                  请问吧主,您发布的版本。我下载的有,请问怎么覆盖,我想玩带三大禁术的版本,因为水平确实不行,怎么覆盖或者修改三大禁术呢?


                  IP属地:河南9楼2019-09-14 18:18
                  收起回复
                    能全屏吗?


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2019-09-20 12:24
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                      内政界面的特殊技能:
                      仁德:可以增加录用的成功率,太守可以提高16个百分点实现丰收;人口增长提高2%;
                      律令:太守可以增加10%的税收,可以提高16%百分点的丰收率;
                      治疗:可以提高录用的成功率,人口增长提高2%;
                      文学:可以极大提高录用、外交的成功率;


                      11楼2019-09-20 14:37
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                        钱粮收入与比武大会
                        钱粮收入取决于:太守的统治力、民忠、君主声望
                        三种难度下有不同(以下为按标准公式计算)
                        简单:人类1:1,电脑1:1
                        中级:人类减半,电脑正常;
                        高级:人类减半,电脑翻倍;
                        三种难度下,募兵数量不同
                        简单,都一样
                        中级:人类减半,电脑正常
                        高级:人类1/4,电脑加倍;
                        每年一月份,预备兵解甲归田,成为城市人口;但有征敛技能的太守,可以不放预备兵,同时,征敛太守征税不加权民忠,以及:征敛太守所在城市人口不增长。
                        钱粮收入计算公式做了另一个大变革:
                        原版:收入来自于人口数量开方,这样无论单个城市怎样富庶,税收都不高,发展经济和人口毫无意义。举例说:
                        40万人口的洛阳,开方后税收基数为4000开方(人口实际值是显示值除100),4万人口的晋阳税收基数则为400开方,分别为63和20,也就是说:10倍人口的大都市,纳税只有破烂城市的3倍,这就像上海的税收与GDP只是金华的3倍一样荒谬。
                        所以改为了人口不开方,这样,养一个价值满、人口多、民忠高、太守强的大城,收入足以养几十万军队。
                        比武大会在过去,史实模式下没有,这是个遗憾,所以现在虚拟和史实模式下,同样有且几率一样。
                        简单:80%几率有
                        中级:50%
                        高级:20%


                        12楼2019-09-21 13:21
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                          嘿嘿,这个和安氏典藏版比哪个好玩


                          IP属地:四川15楼2019-09-24 10:58
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