我们知道,对于一个有PVP要素的游戏来说,平衡性是最需要考虑的元素之一。简单地说,我们赋予这个角色无与伦比的攻击强度的时候,就会在生存能力上对其进行削弱;我们在给予一个角色超大的攻击范围的同时,就需要让他承担相应的代价,比如施法时间、技能副作用;
我拿lol打个比方,你给了一个角色薇恩的真实伤害被动,又给了他EZ的闪烁,还给了他男枪的AOE、皇子的硬度,最后还外加一个死歌的大招,最后打比赛,哪边抢到这个角色哪边就赢了,那别人还玩不玩了?
令人惊奇的是,火影新s忍者现在好像在走这条路
我们知道,剧情里的强,和PK场里的强,永远不可能划绝对的等号。在以公平为大前提的竞技场里,平衡是最为重要的元素。就像在火影,鸣人还只是在中忍考试呢,这时就出来了boss六道佩恩,那火影剧情还写个毛线?
所以,魔方工作室里的人请大声跟我念:
平衡,平衡,平衡!
要做到这一点,很难吗?不难。是要在忍者出来之前进行大量测试,而不是等出来之后,玩家骂了你,你再想办法削弱。前者体现出你们对游戏的负责任,后者只是凸显出你们的无能。
说得好听点,是对角色理解不够,说得难听点,就是恶意圈钱。
我拿lol打个比方,你给了一个角色薇恩的真实伤害被动,又给了他EZ的闪烁,还给了他男枪的AOE、皇子的硬度,最后还外加一个死歌的大招,最后打比赛,哪边抢到这个角色哪边就赢了,那别人还玩不玩了?
令人惊奇的是,火影新s忍者现在好像在走这条路
我们知道,剧情里的强,和PK场里的强,永远不可能划绝对的等号。在以公平为大前提的竞技场里,平衡是最为重要的元素。就像在火影,鸣人还只是在中忍考试呢,这时就出来了boss六道佩恩,那火影剧情还写个毛线?
所以,魔方工作室里的人请大声跟我念:
平衡,平衡,平衡!
要做到这一点,很难吗?不难。是要在忍者出来之前进行大量测试,而不是等出来之后,玩家骂了你,你再想办法削弱。前者体现出你们对游戏的负责任,后者只是凸显出你们的无能。
说得好听点,是对角色理解不够,说得难听点,就是恶意圈钱。