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我们知道,对于一个有PVP要素的游戏来说,平衡性是最需要考虑

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我们知道,对于一个有PVP要素的游戏来说,平衡性是最需要考虑的元素之一。简单地说,我们赋予这个角色无与伦比的攻击强度的时候,就会在生存能力上对其进行削弱;我们在给予一个角色超大的攻击范围的同时,就需要让他承担相应的代价,比如施法时间、技能副作用;
我拿lol打个比方,你给了一个角色薇恩的真实伤害被动,又给了他EZ的闪烁,还给了他男枪的AOE、皇子的硬度,最后还外加一个死歌的大招,最后打比赛,哪边抢到这个角色哪边就赢了,那别人还玩不玩了?
令人惊奇的是,火影新s忍者现在好像在走这条路
我们知道,剧情里的强,和PK场里的强,永远不可能划绝对的等号。在以公平为大前提的竞技场里,平衡是最为重要的元素。就像在火影,鸣人还只是在中忍考试呢,这时就出来了boss六道佩恩,那火影剧情还写个毛线?
所以,魔方工作室里的人请大声跟我念:
平衡,平衡,平衡!
要做到这一点,很难吗?不难。是要在忍者出来之前进行大量测试,而不是等出来之后,玩家骂了你,你再想办法削弱。前者体现出你们对游戏的负责任,后者只是凸显出你们的无能。
说得好听点,是对角色理解不够,说得难听点,就是恶意圈钱。


来自手机贴吧1楼2019-09-08 02:17回复
    哪有绝对的平衡,各种原因,很复杂的。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2019-09-08 02:51
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      对于一个有充钱要素的游戏来说,想要平衡?凭啥


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2019-09-08 03:32
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        平衡只是相对的,其实魔方已经做得挺好了,强度过高,该削得削。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-09-08 08:36
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          想要削谁 你直接说吧 别磨磨唧唧说一堆废话了


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2019-09-08 12:14
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            在平衡也可以矮子里拔将军,选出国家队。现在出了三天王和部分毒瘤cb,已经相当平衡了。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-09-08 12:31
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              然而无视这些因素的只有一个忍者 二代! 二代比削


              来自iPhone客户端7楼2019-09-08 12:57
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                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2019-09-08 13:47
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                  你是不是傻,别人花6000金币和免费送的一样强。买忍者的不是啥调了?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-09-08 14:35
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