大家好,我是一个想成为独立游戏制作人的新人。今天我想和大家聊一聊制作游戏需要考虑什么?今天我和一个同事聊天他和我说的话让我印象深刻,他说,他玩了这么多的fps游戏很少遇见女性,这是因为FPS游戏主要核心是竞技,男性天生好斗,所以很多男性喜欢,但是到了现在我发现cf女性多了起来,绝地求生的女性也不少,这是为什么呢?以下是我和同事共同探讨的只做参考。
因为cf模式多,有些模式竞技性不强,重要的是可以聊天换装,聊天,你们想想在玩FPS游戏的时候我们聊天内容一般都是暴出敌人的位置或者争吵,那完全不是一个属于女性适应的环境,到了现在cf出了这么多模式有许多空余时间和人聊天所以女性多了不少,再就是换装,女性大多喜欢玩的都是换装类游戏,比如某暖暖,cf作为一款FPS游戏它不仅可以装扮人物还能装扮枪支,这就又吸引了女性,而且这不仅吸引了女性男性也喜欢
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绝地求生同理,可以聊天装扮,还能撩汉子
,所以在制作游戏的时候要考虑男性的心理和女性的心理。再说游戏难度的控制,如果一款游戏太难很容易弃坑,比如某传火组织(至今没通关),一款游戏太简单那就是无脑刷刷刷也很难留住玩家,现在的大多数游戏对这个难度都采取的玩家自主选择难度和肝,氪减少难度,很难控制一款游戏难度的度,就想问问各位大神这个度怎么控制。
最后我认为制作游戏需要心理学,逻辑强,电脑技术好,会英语
,想象能力突出等才能做出一款很优秀的作品。你们说我说的对吗?![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
因为cf模式多,有些模式竞技性不强,重要的是可以聊天换装,聊天,你们想想在玩FPS游戏的时候我们聊天内容一般都是暴出敌人的位置或者争吵,那完全不是一个属于女性适应的环境,到了现在cf出了这么多模式有许多空余时间和人聊天所以女性多了不少,再就是换装,女性大多喜欢玩的都是换装类游戏,比如某暖暖,cf作为一款FPS游戏它不仅可以装扮人物还能装扮枪支,这就又吸引了女性,而且这不仅吸引了女性男性也喜欢
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绝地求生同理,可以聊天装扮,还能撩汉子
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最后我认为制作游戏需要心理学,逻辑强,电脑技术好,会英语
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