毒系东西比较多,要分开说,首先基于的原则是“优先叠剧毒”,因为一个剧毒相当于两个小毒,单独用一个回合去上一个小毒不划算,含剧毒的武器+空手有金蛇断肠、毒瓶蛊血神弹、百足蜈钩、缠丝八爪、腐心掌。辅助的小毒空手龙爪功。按三回合(隐藏相当一护手)叠毒效率,蛊血神弹毫无压力能叠四剧毒(蛊瓶本身+血飞花乱红尘满江红),金蛇起毒有两种情况,一种稳健的是四剧毒(断肠金蛇狂舞断魂奇毒+毒炸弹(需策略点)),一种欧皇的是四剧毒+1小毒(烛龙泣天),区别是金蛇放完以后切不切龙爪功去睹那个连击,不难理解。百足起手因为没有剧毒武器,三回合是三剧毒(毒钳啃刺断魂奇毒毒炸弹)外加一个护手双钩截兵状态(博连击就多一小毒,下同),纯空手缠丝八爪起毒,三回合同样三剧毒(热地蚰蜒毒钳啃刺断魂奇毒)外加一个饕餮的流血状态。所以毫无疑问蛊血神弹是第一毒功,不需切毒空手费策略点丢毒炸弹自带四剧毒。但它在某些急需马上输出的当回合,因为武器只有10攻击,给不了即时的输出。金蛇可以立马切到其他剑法上打出无视或者连击的高伤害,纯空手八爪单挑时可以点穴一回合让他站着让你多叠一回合毒,百足蜈钩起毒,可以对大范围(两格扇形?)上剧毒。因为毒系太大了,我说的可能只是一点浅见,可能还有遗漏的东西。