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迎新手、致老铁、敬大佬--2019抛砖引玉--萌新眼中的坦克世界

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话说坦克世界已经在国服有八个年头了,蹉跎岁月,也蹉跎着玩家。
一个刚刚经历了2年6000场的萌新,给大家说一下自己眼中的坦克世界,抛砖引玉,希望大佬大神批评指正,能帮到在新手路上挣扎的玩家。
首先向坚持不懈奋力战斗的玩家致以最沉重的敬意,毕竟咱们是二雷的衣食父母呀………………


IP属地:河北1楼2019-07-10 18:16回复
    第一、先说说坦克世界的现状吧
    二雷空中网代理的坦克世界已经坚持了一年之久的不更新,已经和外服差了很大距离。
    现在和Wegame合作,开启了QQ用户预约注册,大家都觉得国服更新也快了……谁知道呢?
    萌新我天天看的主播也是说今年必更新…………希望这个梦不会太远吧。
    这里也给刚入坑和快入坑的萌新简单说一下这个游戏特色吧。
    其实坦克世界就是一个驾驶坦克的战斗游戏,
    模拟二战时期的坦克战,坦克模块化的设计使这个简单的射击游戏有了更多的玩法,
    升级坦克,PVP提高个人能力是它做主要玩法,竞技局数对战也比较灵活…………其实还是兴趣所在吧。
    我也是因为没有梦想的游戏存在,“空窗期”才开始入坑的。


    IP属地:河北2楼2019-07-10 18:17
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      第二、辅助工具和插件
      大家都用坦克世界盒子,新手百度直接搜索下载,不过这货最新的广告是变多了不少;
      大家用盒子的原因就是可以用插件(近些年也有其他的插件工具了),比如一般的去草,无限视距等正常插件,
      还有更重要的就是大家说的黑科技插件,有这个名字主要是因为这些插件已经有点影响游戏的公平性了。
      为何我要说插件?知己知彼百战不殆知道了吧。
      1、压树:只要你破坏了地图上的东西(树、栅栏、围墙、油桶、汽车、废墟等一切可以被破坏的),都会在小地图上提示,借此判断出你的大概位置;
      2、敌我装填:这个很容易理解,提示所有人是否处在装填状态以及倒计时间;
      3、反火炮:这个是一般人的最爱,当友军被攻击后,小地图上提示出敌方火炮的大概位置,其实不仅仅是火炮,有的插件是提示出所有坦克的大概方位;
      4、弱点锁定:俗称自动瞄准,这个因人而异,不过有时候确实有用,比如弹夹炮的坦克
      我记得有的大佬说过坦克世界所有的数据都是总服务器计算的,本地客户端只是上传参数而且,所以这游戏没有外挂(无敌挂、飞天挂、炮弹跟踪挂等),不知道真实性,不过我只是到上诉的插件的提示都是大概信息,不是准确的!!
      其实很多人都是用这插件来欺负萌新的,所以我必须说一下,当然还有其他很多黑科技插件可以自己去了解。


      IP属地:河北3楼2019-07-10 18:18
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        第三、地图对战、分房机制和游戏环境
        1-6级的有自己独有地图,超过之后就有通用的地图,其实说白了就那么十几张。
        刚开始玩都有一种茫然感---眼盲(别说去哪里了,路都不知道),萌新我也是在3000场左右没有了那种茫然感的,渐渐的每张地图都熟悉了。
        当然熟悉和会玩还是有一定差距的,自己的坦克种类结合地图,分析战局,敌我分配很多综合因素,这都是需要经验的,所以大佬才说:打个大几千场才能说是入门,这主要就是战斗经验的积累。
        分房机制:这个是很多玩家吐槽的地方,现在练车95%都是高级房,就是一直和比你等级高的坦克对战,你在队伍里就是垫底的,别人可以一炮一个小朋友,而你炮弹都击不穿。我发现,一般白天晚九点之前,玩小车高级房的几率稍微低一点,而半夜玩儿根本没有低级房。所以练车我还是推荐白天玩。
        这种分房机制,大家都是反对的,可能是因为现在玩家少了,亦或是为了刺激你充钱快升级的原因吧----真TMD黑。
        这种分房机制也从侧面导致了现在恶劣的游戏环境,大家都喜欢后面蹲着,这个游戏环境我就用一句话来概括:野队没有任何团队意识,一切为了自己,即便不胜利。
        再说说大家乐此不疲的屠幼行为,萌新我是非常鄙视这种行为的,这简直就是人性的泯灭,本来现在新鲜血液就少,练车又烦躁,老玩家还一天天的拿强势车去虐杀萌新,再加上不平衡的分房机制…………


        IP属地:河北4楼2019-07-10 18:19
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          第四、游戏个人运营
          很多玩家也是抱怨练车太肝了,诚然是这样,不过我还是告诫大家,玩游戏吗,就不要给自己太多压力,不要急于求成,推荐大家没事可以去看看主播,练车看主播相结合。
          车型还是推荐版本强势,现在就是268V4、430U、705A等。推荐机动好的车。
          由于现在活动很多,也会送金币车,目前是T-54原型车(之前还送的Y系中坦),高账银币更是送一堆,真的是越打越多。
          即使不充钱也可以很不错的玩下去,而且现在金币弹也是靠银币买的,所以充钱还是看自己了。
          再说一下游戏的目标,第一、胜利,第二、标伤;选择好自己喜欢的一条线就玩下去就行了。


          IP属地:河北5楼2019-07-10 18:34
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            先撸几把再更新


            IP属地:河北来自Android客户端9楼2019-07-10 20:28
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              说了火炮打法,那就不能不说如何规避火炮,介于现在火炮无良的行为,如何不成为火炮的攻击目标至关重要。
              如果火炮没有攻击目标,他就无所事事,可能回去盲一些目标,这样尤其是眼车,就需要打破常规眼位,至少也要偏一些位置,被点亮过以后,即便灭点了,也不要回到原来位置。
              其实无非就是不要暴露在可以被攻击的范围内,尤其是重坦一定要找好掩体,进攻的话,也要记住敌方多个火炮都开过炮以后,而且要迅速到下一个掩体。
              在敌方火炮无所事事的时候,自己千万不要成为第一个被点亮的,这样是非常恐怖的。被点亮之后速度移动到掩体。如果没有掩体,要向前迂回跑路,不要倒车,倒车速度慢反而更容易被攻击。
              走位风骚,不要让火炮摸清你的移动路径,重坦合理的刹车也是很好的办法,当然要确定只有火炮攻击你。
              确定让自己防御高的一面来迎击火炮的攻击,千万不要整个菊花让 火炮炸。
              现在火炮是辅助作用,其实也不要特意受他的影响,尤其是重坦。但是脆皮车,被点亮之后还是速度跑路才是关键。被攻击之后一定要第一时间修理和医疗,去掉不良状态。
              突袭火炮的时候可以绕杀或者贴着攻击,切换HE速度击杀,不推荐轻坦撞击,一般火炮的重量还是挺高的。


              IP属地:河北14楼2019-07-11 17:34
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                今天开始更新其他车种打法,以及针对车打法,献丑了,希望大佬批评指正


                IP属地:河北15楼2019-07-12 09:47
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                  周末赶紧玩吧,一天刷了80把


                  IP属地:河北17楼2019-07-13 22:56
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                    这里给大家说一下经验的具体加成,最终经验=基础经验*(首胜2或5+加成200%)*高账1.5,
                    比如这把经验第一得了2000,今天活动5倍首胜,开了200%经验加成,还是高账,
                    最终2000*(5+2)*1.5=2000*10.5=21000,没错是10.5倍,直接2.1W经验。一般来说首胜2倍,当然基础经验也是1000左右,那么最终1000*(2+2)*1.5=1000*6=6000,平时所有的加成也是第一把有6倍经验,所以每天首胜经验还是很客观的


                    IP属地:河北18楼2019-07-15 09:53
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                      第五、战术和坦克种类分析
                      最近很忙,也很少有时间玩了,对不起大家了,很少有大佬指出我说的不足呀…………
                      莫非玩家真的太少了吗?大佬召唤术!!
                      还有这周末都说有一大批新手进入,庆贺一下。
                      什么?你想屠幼?对不起这次新手玩家有保护,他们只能匹配到3000场以内的玩家。
                      我就纳闷了为什么你们都这么喜欢屠幼呢?打压新手是人类的本性?
                      这让我想到到老员工总是喜欢欺负新来的,故意给他安排活等等,唉…………
                      2、重坦,因为萌新我最先练的车,最先出的10级车就是重坦
                      说到重坦,很多人就会想到他特别抗揍,没错,从游戏的分类定义上确实可以这么理解;
                      重坦---血多抗揍,机动差,视野差,没隐蔽;TD-----主炮狠,伤害高;
                      轻坦---血少皮薄,机动高,视野好,隐蔽高;中坦---全部中庸。
                      虽然大致你可以这么理解但是随着游戏的发展,已经有很多车脱离了这个范畴,你可以理解为不平衡性更高了。
                      从被称为“团队之盾”的ST-4不在出现在玩家视野中后,版本的强势车,不平衡性或者说更具特点的车陆续多了起来,而传统车就行显的有些苍白无力了。
                      言归正传,重坦大致分为2类:肌肉车,机动车;
                      肌肉车代表:五重、老鼠。这类车突出血多抗揍,走的慢,说白了就是卖肉车,你和他们换血,那绝对是血亏的。
                      机动车代表:五棍、-7。这类车就是机动比其他重坦要高很多,针对性的抢点和打伸缩都是很优秀的。
                      总结一点,重坦还是主推一路,已经不要考虑转场了,卡位、阻挡对面的进攻是他的主要作用。
                      当然特定的车有自己的打法,欢迎大佬说说自己中意的重坦的有效打法,也欢迎萌新发问自己喜欢的车的打法。
                      那现在说点实际的:由于重坦机动差,他们是火炮最喜欢的攻击目标,所以无论在进攻还是防守,推荐在火炮攻击不到的位置区域,
                      这就体现在对交战位置的争抢上了,如果是多数高机动重坦尽量推荐抢位,延伸己方战场控制,方便td和火炮铺开。而多肌肉车那就选择城战主推或者就近卡点防守。
                      重坦虽然血多,但是切记不要做无谓的换血,同时避免受到多个敌人的攻击,当然关键时刻的出击也是必要的,在能抵挡攻击同时输出是最好的。
                      在推进的时候一定不要孤军深入,因为你根本不会有撤退的机会,最好3人以上一起推进同时确保身后有多个以上TD的保护。
                      针对车的卖头,摆角度,伸缩这些都是玩家逐渐掌握的基本功。
                      目前由于版本流行的大管子4005,五重以及火炮,让重坦抵挡很难实现,如何保护自己反而更加重要了。


                      IP属地:河北19楼2019-07-15 16:05
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                        第五、战术和坦克种类分析
                        3、TD,今天给大家说一下我眼中的反坦克歼击车,一般这车炮准炮狠,提供远程支援,通俗说就是后面黑枪。
                        一个合格的TD需要做到成为全队主要的输出点,压制对面车辆的疯狂推进,给高机动抢点车足够的威胁,在敌方意想不到的位置给予致命一击。
                        TD的一般可以分为有无炮塔,是否高机动,射击角度宽窄,隐蔽高低,黑枪/推进之分。可以看到TD这个车型使用的场景还是很广泛的,要根据不同的车型决定具体打法。
                        比如版本强势268V4,其实这车已经有点脱离了TD的最初定义了,这货是集重坦中坦TD为一体的强势车,既肉防御高跑的又快,是要塞常客野队宠儿,在大神手里这车可以统治战场,3人组队可以碾压一线,当然没这么夸张了。
                        有炮塔高机动TD:天蝎和蟋蟀(蟋蟀并不是360度炮塔,但是完全可以属于这个范畴);
                        高隐蔽高机动TD:103B;
                        推线型TD:268V4,超级土龟、大白兔,M系TD
                        当然你玩TD只在后面蹲,守株待兔,也可以,这也是萌新的第一阶段,想要提高水平只是蹲坑是远远不够的。


                        IP属地:河北21楼2019-07-16 11:30
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                          拿天蝎未例子说一下这类高机动黑枪车,一般高机动的TD都是非常脆的,这类车就要突出一个“黑”字,在不被点亮的情况下疯狂输出。
                          控制好与敌人的距离,利用草丛后面15m的常识,确保自己不要亮。
                          切记不要死蹲,尤其在有被点亮威胁的情况下,一定要打一炮后速度躲藏,观察战场,及时转移寻找合适的输出位置。
                          射击走位预判就不说了,一般炮弹尤其是远距离射击飞快移动的车怎么也要提前一个身位射击。
                          开局一定要快速找到位置,同时预瞄跟随己方眼车探索位置,争取在敌方被发现第一时刻给予第一击。
                          同时记住,没点亮就不黑,在你前方没有眼车或者交战区域,一定不要在这里死蹲了。
                          在眼车胶着期,对一般眼位进行盲射也是必要的(这里提及一下盲射命中提示插件)。
                          好的TD可以限制敌方风骚眼车的脚步,这既是对地图眼位黑位的精确掌握,同时精确的目标判断也是经验的积累。
                          而在最后残局的时候,高机动TD也要充当好眼位去点亮,顺便提高标伤。
                          拿超级土龟来讲解推进型TD,这类车都是有自己一个突出优点的,超级土龟超高的DPM是可以和268V4顶牛对撸不虚的。
                          在关键时刻的突然出击是这类车的精髓所在,可以顺势打破两边卖头伸缩重坦的尴尬场面,同时规避自己的弱点也是必要的。
                          一般这车机动都比较差(268V4是神车),转场就不要考虑了,要不就直接防守。
                          由于很多TD没有炮塔而且转身有慢,很容易被绕短腿杀,这里给大家一些防绕常识。
                          尽量不要落单,保证自己身边有队友;
                          自己旁边有障碍物,比如身后顶住房子,处在地图边缘或者土坡边上,防止敌人可以绕你一周。
                          关键时刻速度用修理;
                          保持警惕感觉有车来偷鸡,提前摆好位置迎击。


                          IP属地:河北22楼2019-07-16 15:58
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                            这里给各位萌新具体说一下这个成员兼职技能学习的问题,在此感觉大佬lhlh0425的帮助。
                            大家都知道坦克成员有车长、驾驶员、炮手、通讯兵、装填手,其中装填手有可能不止一个。
                            成员技能一般有普通技能(修理隐蔽灭火)和专有特长(根据成员种类特定,如只有车长才有灯泡,只有通讯兵才有形态感知)
                            有的车并不是所有种类的成员都有,那么就会考虑缺失成员的技能该怎么学习?
                            现在国服是这样的:就是根据具体车型的成员位置决定,而不是具体那种成员。换句话说就是坦克来决定缺失成员的技能,而不是成员自己决定。
                            举个栗子,-7成员:车长、驾驶员、炮手、2个装填手,没有通讯兵。实际上通讯兵的技能给了最有一个成员位置上,
                            也就是最后一个装填手可以学习通讯兵技能,当你把2个装填手交换一下,同样只有最后位置的成员能学习通讯兵技能,
                            这就说明,确缺失成员技能的学习和成员本身无关,是坦克具体的成员位置决定的。
                            这样可以直接根据-7坦克12345成员位置来表示缺失成员技能学习,-7是5通讯兵。
                            而有的车可能不止一个位置可以学习缺失成员的技能,同时某个位置也可能学习多个缺失成员的技能。
                            F系7级轻坦1375,只有3个成员,它12两个位置都可以学习缺失成员技能;100LT也是只有3个成员,1位置可以学习2个缺失成员的技能(可能说的不对大家可以具体看)。
                            这里大家明白了吧,所以兼职这种说法不太准确,其实是根据车的成员位置决定的,是坦克赋予了成员具体缺失成员技能。
                            这样大家就可以延伸到成员更替,转职的时候技能的变化了。
                            其实萌新也没必要纠结这些,大不了90%重置也亏不了多少。
                            普通技能是叠加的,而专有特长除了没用的爆发装填其他的都是不叠加的,所以即使缺失的技能多学了也没个球用,
                            比如你可以让上面例子中的-7学2套通讯兵的技能,然而有什么用呢?
                            如果你主练一条线,实打实打,一般到了十级车都有3个技能,缺失成员技能更替(下一级辆车成员变动)影响还是不会很大的。
                            最后大家会发现有的车成员少,比如100Lt,1位置本来就是车长,还需要学习其他2个缺失成员的技能,剩下2个成员只需要学习自己的几个,
                            而每个成员获得经验都是一样的,车长就很累呀,这样技能学习就非常不平衡,甚至资源浪费——————我只能说没办法。


                            IP属地:河北23楼2019-07-18 10:38
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                              第五、战术和坦克种类分析
                              4、轻坦和中坦,其实萌新我玩的轻坦和中坦是很水的,不敢在此大放厥词,怕误人子弟,只简单说一下自己的经验吧。
                              眼车现在大家玩的多的就是100Lt和F系查查,100LT以其非常高的隐蔽而大受欢迎,查查作为弹夹车在和其他眼车对拼的时候是有很大优势的。
                              好的眼车要搭配好的黑枪选手,同样好的黑枪也要一个给力的眼车。
                              之前在TD时就说了,没点不黑,现在到了眼车也是更加重要,没黑不点,点了也白点。
                              2500效率眼车哪怕是的点了15个,火炮不炸TD不打没你也白瞎,最后也只能自己打个两三千伤害拉倒。
                              从细节上说,并不是点的越早就越好,如果黑枪选手没准备好,反而是打草惊蛇,当然这经验不是三言两语说清楚的。
                              这就是发现很多主播组队一般都是3人重坦,3个中坦,1眼2黑枪的。很少有一个重坦打环你丫的选个火炮。
                              眼车选择静默还是飘亮要根据具体战况选择,静默的时候要防止被盲,飘亮的时候一定要突然,同时要防止敌人敢死队死磕。
                              可以说大神眼车是需要对地图非常了解才行的,与其这么说,我倒是很希望队伍里多几个敢死队牺牲自我死磕对面大神眼车的,不过有这种觉悟的人才少了。
                              当然死磕也要讲究技巧,那就是突然袭击,千万不要被提前点亮,大平原上就不要去了,推荐高机动中坦。
                              中坦,我个人认为应该是最强的玩法最多的,虽然他所有的属性都中庸,但这根本无法然是他的强大。
                              而我推荐的中坦打法就是多台中坦速度出击,瞬间撕破敌方防御最薄弱的地方,而后摧毁后方,顺势包围主战场。
                              而我看到现在野队的中坦是非常失望的,哪怕是很多主播手中的中坦,无非就是黑枪捡漏偷鸡,虽然很多时候输出很多,但是我只能说野队这就是打法。
                              我不会说人家做的不对,我只是认为这不是我心目中的中坦,但我心目中的中坦,在野队可能根本不适合。
                              我中坦玩的也不好,我只说一句:关键时刻果断出击。


                              IP属地:河北24楼2019-07-18 15:31
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