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命中后一闪确反

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视频来自:百度贴吧


IP属地:中国香港1楼2019-07-06 06:06回复
    命中后被一闪确反的原理:
    一闪发生9F,根据命中后距离的不同,可分别确反命中后-9F及不利帧更多的招式。
    比如地震66LS,达利2MS与空手5S命中后均为-9F,并且推后距离很近,这样可被一闪确反。
    其它比如非近身时,夜叉丸2HS,地震5HS(3击),牙神5HS等,虽然命中后为-10F,但推后距离远,所以一闪无法确反。
    命中后不击倒对手的飞行道具,需看距离判断是否可被一闪确反。
    牙神的三种236S,不管是否穿越换边,只要命中后两人之间距离够近就可一闪确反。
    以下列出全角色命中可被一闪确反的招式,确反时机和极限距离请参考一楼的视频。
    我用PS4录制的,感觉音频有些差。。。
    娜可露露:
    421LS,421MS,421HS
    橘右京:
    214HS
    千两狂死郎:
    236LS(近距离),236MS(中距离),236HS(中距离)
    柳生十兵卫:
    236LS(中距离),236MS(中距离)
    塔姆塔姆:
    236MS(近距离)
    牙神幻十郎:
    在版中时,236LS(近距离),236MS(中距离),236HS(远距离)
    在版边时情况不同,其实只要牙神出完招,距离对手近时均可被一闪确反
    地震:
    66LS(贴身),5HS(近距离且只有2击),2HS(近距离只有1击或2击)
    色:
    236LS,236MS,236HS
    达利:
    2MS(贴身),空手5S(贴身)


    IP属地:中国香港2楼2019-07-06 06:53
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      可怕


      来自手机贴吧3楼2019-07-06 08:16
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        一闪的无敌应该取消


        IP属地:江西4楼2019-07-06 09:37
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          一闪只有一次使用机会
          这么设计没问题
          就是要给那些想无脑压无脑择的人点心理压力才对


          IP属地:广西6楼2019-07-06 10:54
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            色和牙神因为派生完是击倒所以没有太大的影响
            坑爹的还是地震和达里这种


            IP属地:黑龙江7楼2019-07-06 11:26
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              实用意义不大,一闪期间本就不宜乱动,敢出这种多段弹远对手的人胆肥。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-07-06 13:45
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                那不是可以爆怒之后直接往对方脸上跑,让对面打然后一闪秒杀对面?感觉这个设定相当不合理啊


                来自Android客户端9楼2019-07-07 15:11
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                  无语


                  IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2019-07-07 15:23
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                    暴怒了对面不会出这些招


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2019-07-07 20:08
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                      总共就两局,一个秘奥义一个一闪……可怜贫血的剑客


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-07-07 22:31
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