【新手攻略】初入60游侠闪吸叠毒流玩法解析
提前说明,此玩法只针对初入60或即将到60的开荒游侠。
楼主最近入了拉结尔的坑,也是奔着类似大菠萝的玩法而来。起初玩的是个骑士,发现简单粗暴无脑放光环就行,虽然强,但是真的乏味。
就这样拿起了前期垃圾、后期还行的游侠,目前初入60级,发现网上并没有什么较好的玩法可以助我撑过这个艰难的阶段(远古套装一件都没有,主流玩法根本不现实),于是楼主便奋发图强,根据现有的垃圾装备,配出了一套勉强可以混日子的玩法,亲测能在大秘境40混混,分享给同样挣扎在成长路上的游侠朋友们。
一、核心思路
在输出方面,利用技能叠加毒来造成高频的伤害,配合天赋的普通攻击强化和暴击,群攻单秒均不弱;
在生存方面,利用技能自带的位移和闪避,配合天赋的减cd和吸血,来躲避伤害并回复血量,操作灵活,有lol薇恩翻滚射击的输出快感。
二、装备搭配
由于初入60,什么远古套装之类的估计是没有的,顶多有几件50、60多级的远古传奇,楼主有永夜暗月弓和永夜手套,倒也和玩法比较契合,没有也无所谓,因为这并不是核心。
这里我们选择酒馆给的爆裂3件套,提供普攻强化,其他装备随便带,技能可以是加暴击、吸血、闪避、攻击,也可以是加盾、加血之类的。
宝石优先用攻击力、普攻、暴击,词缀不用刻意追求,毕竟开荒,有的穿就不错了,不挑。
三、技能选择
一技能:我们选择红色,因为灵活的位移+提高闪避可以极大提高我们的生存能力;
二、三、四技能:均选择黄色,因为我们的思路便是叠毒输出,这三个技能的输出均是围绕毒来展开的,二、三技能可以在配合天赋带来较高的群体爆发输出并回血,四技能可以带来高频的小范围爆发,是打boss的利器。
四、天赋选择
主要路线:走左上的吸血路线,加普通攻击属性点,吸血靠技能效果就行,不用刻意加属性点。这条路线有极强的回血能力和普攻输出,在打boss时能发挥巨大作用。
分支加点:
右下点出疾影游击,为的是可以频繁使用一技能进行位移、提高闪避,保障我们的生存能力;
上方点出血色闪电和疾影连射,可以进一步提高我们的普攻能力和回复能力;
左下点出飞刀、手里剑和精准打击,为的是大幅提高我们的暴击概率,使输出能力得到质的提升。
五、输出手法
首先,使用一技能进行位移,找到一个较好的输出位置,然后使用三技能对怪堆进行输出,并附加毒buff,接三技能进一步造成范围输出,清理完小怪基本就剩下精英怪,再接一个四技能点爆发,接普攻输出,怪物靠近可以用一技能进行位置,拉开距离进行输出。
六、一些说明
这套打法的生存要点是利用一技能提供的闪避+天生闪避+词缀附加的闪避达到过半的闪避概率,然后配合天赋的吸血保障不死。
在此之前,我试过完全吸血流,结果容易猝死,因为一旦被控制就被秒,完全没有招架之力;
然后我又试过完全闪避流,就是利用烟雾弹的90闪避,在有技能效果的情况下的确站的很稳,但是,一旦没有衔接好就是残血,残血之后就麻烦了,随便被擦到一下就是死,试了很多次,发现不好用。
所以我就把两者结合起来,闪避虽然没有那么高了,但是仍然不容易猝死。有吸血天赋在,只要没死就立马能满血,所以生存能力大增。
提前说明,此玩法只针对初入60或即将到60的开荒游侠。
楼主最近入了拉结尔的坑,也是奔着类似大菠萝的玩法而来。起初玩的是个骑士,发现简单粗暴无脑放光环就行,虽然强,但是真的乏味。
就这样拿起了前期垃圾、后期还行的游侠,目前初入60级,发现网上并没有什么较好的玩法可以助我撑过这个艰难的阶段(远古套装一件都没有,主流玩法根本不现实),于是楼主便奋发图强,根据现有的垃圾装备,配出了一套勉强可以混日子的玩法,亲测能在大秘境40混混,分享给同样挣扎在成长路上的游侠朋友们。
一、核心思路
在输出方面,利用技能叠加毒来造成高频的伤害,配合天赋的普通攻击强化和暴击,群攻单秒均不弱;
在生存方面,利用技能自带的位移和闪避,配合天赋的减cd和吸血,来躲避伤害并回复血量,操作灵活,有lol薇恩翻滚射击的输出快感。
二、装备搭配
由于初入60,什么远古套装之类的估计是没有的,顶多有几件50、60多级的远古传奇,楼主有永夜暗月弓和永夜手套,倒也和玩法比较契合,没有也无所谓,因为这并不是核心。
这里我们选择酒馆给的爆裂3件套,提供普攻强化,其他装备随便带,技能可以是加暴击、吸血、闪避、攻击,也可以是加盾、加血之类的。
宝石优先用攻击力、普攻、暴击,词缀不用刻意追求,毕竟开荒,有的穿就不错了,不挑。
三、技能选择
一技能:我们选择红色,因为灵活的位移+提高闪避可以极大提高我们的生存能力;
二、三、四技能:均选择黄色,因为我们的思路便是叠毒输出,这三个技能的输出均是围绕毒来展开的,二、三技能可以在配合天赋带来较高的群体爆发输出并回血,四技能可以带来高频的小范围爆发,是打boss的利器。
四、天赋选择
主要路线:走左上的吸血路线,加普通攻击属性点,吸血靠技能效果就行,不用刻意加属性点。这条路线有极强的回血能力和普攻输出,在打boss时能发挥巨大作用。
分支加点:
右下点出疾影游击,为的是可以频繁使用一技能进行位移、提高闪避,保障我们的生存能力;
上方点出血色闪电和疾影连射,可以进一步提高我们的普攻能力和回复能力;
左下点出飞刀、手里剑和精准打击,为的是大幅提高我们的暴击概率,使输出能力得到质的提升。
五、输出手法
首先,使用一技能进行位移,找到一个较好的输出位置,然后使用三技能对怪堆进行输出,并附加毒buff,接三技能进一步造成范围输出,清理完小怪基本就剩下精英怪,再接一个四技能点爆发,接普攻输出,怪物靠近可以用一技能进行位置,拉开距离进行输出。
六、一些说明
这套打法的生存要点是利用一技能提供的闪避+天生闪避+词缀附加的闪避达到过半的闪避概率,然后配合天赋的吸血保障不死。
在此之前,我试过完全吸血流,结果容易猝死,因为一旦被控制就被秒,完全没有招架之力;
然后我又试过完全闪避流,就是利用烟雾弹的90闪避,在有技能效果的情况下的确站的很稳,但是,一旦没有衔接好就是残血,残血之后就麻烦了,随便被擦到一下就是死,试了很多次,发现不好用。
所以我就把两者结合起来,闪避虽然没有那么高了,但是仍然不容易猝死。有吸血天赋在,只要没死就立马能满血,所以生存能力大增。