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面对新老问题和组人问题,归根结底是副本的问题

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最近古网来了好多新人,贴吧版也迎来了第二春.涌现了大量的新人,也出现了新老阶级的阶级矛盾.
老玩家是否应该无条件带新人?新人进本前是否需要看攻略?如何区分真玩家和新老混子玩家?
其实大家下副本,无外乎是为了享受和朋友一起玩游戏,或者获取装备来提升自己角色实力的快感.
所以好的副本体验和通关后的装备获取才是PVE最应该注重的地方.


IP属地:辽宁1楼2019-07-03 15:30回复
    古网目前的副本分级我觉得很好,体验,普通,困难,豪侠.但对于各个副本难度的定位,还有掉落的装备可以有改进的地方.下面我提出我的意见和建议.欢迎理性讨论,拒绝喷子.


    IP属地:辽宁2楼2019-07-03 15:33
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      体验难度,是玩家接触该副本的第一阶段,副本难度最低.CD为每天刷新,掉落低装等的装备.可以让刚接触的玩家每天有事干,也可以在版本初期获取进入下一难度副本的门票,也可以让外观党快速集齐外观.


      IP属地:辽宁3楼2019-07-03 15:36
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        普通难度,副本难度控制在80%玩家可通过,有技能提示,不卡输出,周CD.获取的装备为高等级的防具装和饰品装.满足做任务需求和周常需求.


        IP属地:辽宁4楼2019-07-03 15:40
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          困难难度,周CD,副本难度同普通难度,不卡输出,但没有技能提示,BOSS输出提高,给玩家上上课.掉落中间四件套.同时提供一些成就玩法,和高级道具掉落,满足收集档和成就党的需求.


          IP属地:辽宁6楼2019-07-03 15:45
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            没用呀,我最近认识了一个萌新朋友,我说你去打6+6 4+4体验普通随便锤,第二天他给我说他被踢了,原因是不知道副本在哪,现在的根本原因不是这些,事猪场鹅场来的玩家太多,玩游戏只会点点点,你懂吗?楼主


            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2019-07-03 15:48
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              豪侠难度,周CD,副本难度控制在5%-10%玩家可以过的难度,卡输出,无技能提示,BOSS输出高,容易暴毙.掉落为该系列副本从未获取过的装备,和橙色品质装备升级所需道具.


              IP属地:辽宁8楼2019-07-03 15:50
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                等711吧,到时同一起跑线,没有谁带谁的说法,有些人就算饭送到嘴边他也懒得张口,注定是玩不下去的


                IP属地:浙江9楼2019-07-03 15:55
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                  体验本无限cd不是更好 打不过就去体验本刷 多刷几遍就死的少了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-07-03 16:01
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                    7.11肯定会有大量新人,体验可以满足刷刷刷,不至于玩家无事可做,
                    普通让玩家了解古网的副本玩法,和装备获取方式.
                    困难可筛选一部分混子玩家,也可增加副本的生命周期,不至于让玩家过快感觉版本末期
                    豪侠则是硬核玩家要追求的东西,同时提供一些专属的装备或称号来反馈给这些奋战在一线的玩家.
                    普通为了满足大部分玩家需求,困难满足大部分PVE玩家需求,而豪侠则是满足大部分硬核玩家需求,只有副本的定位清晰了,玩家才会自觉遵守这个定位,不至于出现新手上来就要打困难的情况,和PVE玩家叫苦豪侠副本太难通关不了的情况.而豪侠则提供了快速毕业和高人一等的快感.
                    让每个阶段的玩家都有事干才是好玩的,而不是硬核玩家叫嚣副本简单,所有副本就提高难度,新手叫嚣副本难,就降低大量副本难度.
                    你觉得帮助新手很有乐趣,你就去多去体验带带新手,你觉得你是来玩游戏的不是受苦的,你就打普通,你觉得有点挑战才是玩游戏你就打困难,你觉得登上顶峰受人崇拜才是快乐你就去打豪侠呗


                    IP属地:辽宁11楼2019-07-03 16:08
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