有不少看起来很适合征服者的英雄,根本就不行。
代表就是新重做的铁男,今天天赋不小心点错了,结果用雷霆反而比征服者舒服多了,雷霆不管玩什么,固定2000左右伤害,征服者12分钟还是500(虽然最后打了两波到了1200)这还不如我小天赋恶意中伤来的多。
出去后思考了下,豁然开朗,铁男三个技能前期cd都很长,一口气拉几个,能叠满征服者可能比较容易,但是后续伤害根本没得打,至少5秒的真空期你只剩下平a和被动,这天赋前期站不住的情况下,等于就是个白板。控制技能cd太长,也等于是个白板。然而雷霆,就可以轻松触发击杀线,对面没法和你打只能跑,你也可以随时见好就收。无论对你还是对队友,都是个良性循环。
再比如挖掘机,qwaqqe触发征服者,那又如何呢?你只剩下平a了啊,谁又会站着和你打?如果是雷霆,这一套前期脆皮直接就秒了,哪用得着这么费事。
说白了,这个技能就和日炎这件装备的尴尬地位一样,不但要求自己能随时黏住敌人,还要求敌人也想和你打,选出征服者就是在赌,赌对面短手战士有几个。多了血赚,少了立马鸡肋。
而铁男这个英雄,又正好怕消耗控制以及灵活的敌人,这是个有明显短板的英雄,天赋选择更应该取长补短而不是扬长避短。是雷霆还是余震,肯定都会比征服者好的。
代表就是新重做的铁男,今天天赋不小心点错了,结果用雷霆反而比征服者舒服多了,雷霆不管玩什么,固定2000左右伤害,征服者12分钟还是500(虽然最后打了两波到了1200)这还不如我小天赋恶意中伤来的多。
出去后思考了下,豁然开朗,铁男三个技能前期cd都很长,一口气拉几个,能叠满征服者可能比较容易,但是后续伤害根本没得打,至少5秒的真空期你只剩下平a和被动,这天赋前期站不住的情况下,等于就是个白板。控制技能cd太长,也等于是个白板。然而雷霆,就可以轻松触发击杀线,对面没法和你打只能跑,你也可以随时见好就收。无论对你还是对队友,都是个良性循环。
再比如挖掘机,qwaqqe触发征服者,那又如何呢?你只剩下平a了啊,谁又会站着和你打?如果是雷霆,这一套前期脆皮直接就秒了,哪用得着这么费事。
说白了,这个技能就和日炎这件装备的尴尬地位一样,不但要求自己能随时黏住敌人,还要求敌人也想和你打,选出征服者就是在赌,赌对面短手战士有几个。多了血赚,少了立马鸡肋。
而铁男这个英雄,又正好怕消耗控制以及灵活的敌人,这是个有明显短板的英雄,天赋选择更应该取长补短而不是扬长避短。是雷霆还是余震,肯定都会比征服者好的。