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对仇恨系统的建议

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现在结仇系统完全随机,而且一结就是死仇级别,作为一个不喜欢走邪道路线(青界门或绑架毒死)加不用MOD的玩家,我不得不隔几个月就专程看我家村民的最近状态,外加攒恩义值化解,而且经常我前脚刚走下个月村民就结仇……能不能加个积怨值什么的,不同级别事件积怨值增加量不同(话不投机少许加积怨,偷窃下毒大量加积怨),好歹我知道这俩人快打起来了,提前用恩义调解消除积怨之类的。
势不两立和血海深仇这种死仇级别希望增大形成难度,特定事件才能形成,顺便增加消除难度。势不两立在积怨数值达到一定值或者特定事件(绑架友人之类)时形成,像支持度一样有不同化解方式(刚正大量名誉,仁善大量地区恩义,中庸大量钱,叛逆高好感,唯我特定物品),血海深仇只有特定事件(杀血亲密友)或势不两立同时XXXXX(比如发生报仇雪恨事件啊,绑架自己或亲友),无法化解必定打到一方死亡。玩家在积怨高或势不两立的时候有机会调解,一旦到血海深仇时候就只能二选一,这样我觉得更合理一点?
我知道每个NPC之间都有数值会增加不少运算量和空间,即使不行希望也考虑一下有什么其它解决方法。


IP属地:北京1楼2019-06-26 04:46回复
    我支持,但估计会有爱绑架的玩家觉得这么做削弱邪道


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2019-06-26 06:24
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      也不能太想当然,游戏重构代码,然后测试到没有BUG又要费很多时间和精力,这些没什么所谓的东西以后再更吧,赶紧把玩法和剧情做了啊


      IP属地:重庆3楼2019-06-26 09:06
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        我觉得这挺真实的,仁善必然要付出代价。


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2019-06-26 09:31
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          建个血池就没有隔夜仇了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-06-26 10:15
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