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我希望这个游戏越来越好

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这游戏虽说仿制宝可梦,但对于被锁的我们来说,这游戏的玩法真的很有趣,我们喜欢这游戏,希望这游戏越来越好,在此发表一下个人的问题和解决方案,我不觉得自己说的全对,欢迎各位讨论,有其他问题的可以开楼在楼中楼讨论,方便大家一起参与,也欢迎有兴趣的老哥投递至官方渠道。
放一个隐藏美女妖镇楼吧


IP属地:广西1楼2019-06-18 00:14回复
    1.除了敲鼓捉妖,玩家还能做什么?
    40以后其实玩家每天能做的除了日常,只剩下擂台而已,擂台奖励不错(虽然机制一直被人诟病
    ),但除了擂台以外,40级玩家可以说跟1级玩家没有任何区别。这对一个游戏而言其实并不合理
    ,没有合理的吸引人的游戏额外玩法,很容易产生枯燥问题。不过这个问题看得出策划其实有在
    想方设法的解决(最近更新的AR拍照玩法,明星擂台玩法),其实除此之外,如果能添加更多的
    日常任务(贴吧内有人提出的圈子竞技、爬塔、竞技场匹配赛等)让玩家有更多的可玩性,对于
    这个游戏的长久发展也是有好处的(捞一波钱就走的话...当我没说)游戏本身借鉴宝可梦没关系
    ,但要做出能让国人都喜欢的“特色”才是策划除了引氪外应该想的事。


    IP属地:广西2楼2019-06-18 00:14
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      2.擂台
      擂台问题一直让大家都很暴躁,原因无外乎神石时间点和攻守擂台的不平衡。神石时间这个没啥
      好说的,如果要改其实对许多玩家并不算好事,如果固定在1点左右神石不刷新,那神石刷新时间
      全服都该变化,这工作量我不清楚(感觉好像只是改改代码内设定的时间而已?)对不同时间段
      的人群是好是坏无法确定。至于攻守擂台问题,我个人并不反对卡时间攻擂,因为一般这些人群
      ,每天能拿到的碎片其实并不算多,就如我一个40佛系咸鱼,占了5个擂第二天被人打了我也无所
      谓,反正我就为了拿个钻石和云纹而已,偶尔心血来潮攻下擂也看个人心情。
      个人觉得应该对双方都能接受的解决方案:新增守擂时间。这个守擂时间可以有两种。
      其一,这个擂台被攻下后,13点结算,但在13:00至13:05分为原擂主可反攻时间,能攻下,则
      原擂主拿到2碎片,攻擂主只拿1碎片,奖励发放时间更改至13:05分,二级擂台原擂主1-2碎片,
      攻擂主0-1碎片(好像不太科学?)具体如何计算碎片发放策划决定;
      其二,守擂时长,除开晚上0点至白天7或8点不计算守擂时间,其余时间计算守擂时长,13时结算
      时该擂台被攻下,攻擂主可拿1或2碎片,守擂时长最长的原擂主可拿3碎片(不过该方法增加了猴
      子的产出,不知道是好是坏)。具体碎片分配还是策划的事,我们只负责提个大概建议而已。
      既然攻擂是策划留给非擂台玩家或者新玩家的福利,无法调和矛盾的时候为什么不用一个双方都
      能接受的方案让双方都获利呢?


      IP属地:广西3楼2019-06-18 00:15
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        3.鼓与球与妖灵分配
        这个问题对于城市玩家或许更多的是妖灵分配会有感觉,但是小城市小县城对于鼓点太少,球太少,妖太少会有更多的感觉,解决这个问题的方案个人口胡(重点,个人口胡):取消鼓点,球、土、药的产出交予日常任务或登录奖励等其他方式产出。正常佛系玩家至普通玩家,一天敲鼓大概应该在50-150之间,至于甘地...仰望,预估300鼓吧...大概?(我的好友里是没见过这么多的,最多一天才200+鼓而已)但是一般而言玩家一天球的获取量超过400-500球基本不是甘地就是(emmmm),包括大学生在内,大部分并没那么多时间每天敲几百个鼓。每日任务固定产出白球数量,但最好别低于目前玩家平均日获球数,逼肝这种事...想要多的可以做分支任务,获取更多球。(顺便解决飞机敲鼓问题?)
        妖灵分配问题,每天妖灵上限大家应该都清楚,因为如果有心肝,很容易抓到上限,但非大城市区域,这个上限就很难了,妖灵分配问题难以解决,是策划该考虑的问题,大家有想法可以说说。


        IP属地:广西4楼2019-06-18 00:15
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          4.灵力值
          我一直觉得,灵力值这玩意是相当好的一个设定,相当于疲劳值、体力值。但就是不知道为什么策划好像很不重视这玩意?灵力值可以引导玩家氪灵力药,氪猫,氪月卡,氪升级妖灵等,可以让这个“休闲游戏”更加“休闲”,还能更好的卖团战票。不错,我是强烈希望灵力能打神石的(看着地图上的句芒和面前的栅栏,我很**)至于灵力值消耗,50至100都是休闲玩家可以接受的,100-200,正常玩家如果把灵力池升上去,一天1000灵力还是可以有的,拿出部分把今天的团票打了,大部分玩家只会拍手称快,氪金大佬对这玩意估计也会相当接受,唯一会引起的问题就是氪金大佬估计能一天飞升满级吧?也许开放个每日神石次数限制?
          灵力值的各种消耗问题是策划考虑的。


          IP属地:广西5楼2019-06-18 00:16
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            5.月卡
            我一直觉得月卡是个好东西,可以每月固定收割韭菜,稳定收入,给予玩家一定的回馈,双方共赢,不知道为啥没有(VIP等级制度就算了,我怕策划被骂死)月卡可以每天多给些球,多给些钻石,多给些灵力或者降低灵力消耗等很多东西,具体数值策划有数据比我们懂应该。欢迎各位讨论


            IP属地:广西6楼2019-06-18 00:17
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              6.外出问题
              我知道这是一个拒宅手游,但个人感觉拒宅只能当做这个手游的一个卖点,而不是全部,我可以空闲的时候出门散散步,捉捉妖,拍拍AR照,分享给圈子朋友,但我不可能每次都为了这么个游戏做个公交车绕城一圈敲鼓捉妖,延长自己下班放学的回家时间,这并不是一个游戏好的发展方向,但有时候为了球,土,药,我们又必须这么去干...这很矛盾,也许只是我个人看法,但我真心觉得,我在家能玩这游戏(灵力设定),我出门也能玩这游戏,可以将外出的收益提升,但别让外出成为这个游戏的一切。(拒宅日还是不错的,这个就不喷了,就是拒宅妖灵质量...)欢迎各位讨论这个问题,我想看看大家的看法。


              IP属地:广西7楼2019-06-18 00:17
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                7.钻石
                我发现很多人说钻石不够用....我合计着这游戏的云纹、钻石的获取相比较于其他手游,应该算简单了吧...其实除了每天分享的50钻(第二第三次分享各50云纹你打发蚊子呢?200-500还差不多),跟玩家做日常也有钻石获取,环+训练师,一起80钻,好像一天最多800钻的获取?这个不太清楚,只是之前看贴吧里有人提起过,除了肝帝玩家,升级贼快之外,我是觉得正常玩家的升级速度到了40都不会太快(每日肝满妖灵上限在我看来全是白袍甘地)钻石获取的方式不少,获取量也不低,足够升级你打各种任务的妖了,至于那些练了重复妖打擂台的...就应该接受自己重复一只就要重复一次投入的结果,毕竟擂台收益也不低。氪金飞升大佬就不说了,氪就完事了。


                IP属地:广西8楼2019-06-18 00:17
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                  8.氪金
                  我想要幻彩妖灵皮肤,我想要自定义妖灵一二三觉显示(鹿跳跳一二阶这么萌是怎么长成三阶大叔的,还有其他妖都是,怎么越大越丑,不错,我说的就是淘奇蛇。)


                  IP属地:广西9楼2019-06-18 00:18
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                    9.公示
                    很多时候玩家也许并不会太过在意策划对哪些妖灵的技能啊,资质啊,伤害啊,产出啊的变更,不会说闹个天翻地覆,我们希望的是,一个公开的处理,我们最讨厌的永远是暗改!!!


                    IP属地:广西10楼2019-06-18 00:18
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                      除了以上问题,还有很多问题,欢迎各位开楼然后在楼中楼讨论,表达自己的看法,毕竟我们都是因为喜欢这个游戏所以聚在一起,希望这个游戏越来越好,也欢迎有老哥整理大家的优秀方案,投至官方渠道,希望能像摊位问题一样,改善更多的问题,让大家能有更好的游戏体验,这样我们才能更好氪金不是么。(我想要一阶鹿跳跳,鲁大师滚啊


                      IP属地:广西11楼2019-06-18 00:19
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                        打到TXT里的字复制过来排版好难受...


                        IP属地:广西12楼2019-06-18 00:20
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                          IP属地:广西13楼2019-06-18 00:21
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                            说得好 ch能听进去算我输


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2019-06-18 00:22
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                              你说的这些就是天理。策划也不会听


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2019-06-18 00:22
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