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「研究」浅谈EP6——强弓的玩法

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Ph强无敌


IP属地:山东1楼2019-06-09 13:51回复
    (看着影片标题)BO/HU玩强弓! ?不是BRPH吗


    来自Android客户端2楼2019-06-09 14:39
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      前言
      这帖子估计会很长,废话多,缓慢更新。
      两年多以前写过Br/Hu(弓猎),一年半以前写过Br/Ra(弓游),这次的主角是Br/Ph,以下简称弓影。说起弓这把武器,楼主一直都是当近战玩的,Br这个职业,最终形态一定会和Bo一样,变成双修互相开技能达到最高的效率,但官方一直没开窍,现在的天赋点就连弓专精都不够用,更不要说双修了。如果强行双修,主X辅X的话,你会发现需要舍弃的天赋点都很重要,最后变成两边都半斤八两的状态,某些场合(比如连战),适当地双修可能管点用,但大部分情况下,双修的效率还是不如单武器,这也是网上关于Br的视频绝大部分都是单武器的原因。弓是PSO2里最畸形且最难入门的,比Fo要求还要严苛,说是PSO2里最特殊的一把武器也不为过。
      ①说起弓的发展历程,远了不说,先退回到两年前的时代,当时徒花刚实装,大多数人都用刀Br铁扇莽S评价,后来渐渐发现,弓的爆炸箭比刀更好用,同等装备下轻轻松松就可以打出超过刀Br的成绩,弓猎也正是那个时期兴起的,那段时间是弓唯一低门槛的时代。
      ②之后弓猎又在造神时期风光了一阵,然后就迎来了史诗级下修,爆炸箭和复制,大家都懂的。从此以后弓就以高PP闻名,那时候弓游配一把步枪上催化,才勉强苟延残喘不会被论外(打龙头都要拿出步枪来用贯通),而且PP必须在200以上,否则连贯通的基本套路都玩不转。本来就弱的要用步枪,要玩PP还要200+起步,那个时代开始直到现在,除非是真爱,基本没人会去碰这把武器。
      ③随着EP5的来临,弓的生存空间越来越小,这时候为了能跟上1复制+8贯通的套路(PP240),弓开始用红龙的长枪S4:辉气应变。为了续航,甚至S1~S3的能力也不敢上倍率的。
      ④EP5末期,煎熬了一整个EP的弓终于看到了一丝曙光——S4:六色辉秤。这个S4能力是为弓量身定做的,有了它弓可以把S1~S3能力全部上倍率,并且对PP的最低要求降低到200以内,可以说大幅度降低了门槛。到这里,虽然弓基本已经熬出头,但本质还是没有变,那就是要玩这把武器,需要专门的PP特化防具,武器特化S4六色辉秤。对于一般玩家来说,依然是高门槛。

      看到上图,可以猜猜这个被连续上修了三次的PA是什么?
      直到EP6,集合弓影的搭配,这个PA上修到可以一定程度上弥补弓续航不足,对六色辉秤的依赖程度大大降低,也就有了今天的贴子,虽然不能完全改变弓门槛高的现状,但却是格斗流和贯通流的第一次结合,为将来双修弓的全面发展奠定了基石。


      IP属地:山东3楼2019-06-09 14:49
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        学习学习,虽然玩不来弓,但是我猜上修三次的pa是トリットシューター零式


        IP属地:上海4楼2019-06-09 17:19
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          可以可以,学习了


          IP属地:广东5楼2019-06-09 19:03
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            想问下 保天辉地可以用吗


            IP属地:广东6楼2019-06-09 19:05
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              油管有个7分台双神的弓brph。比brra最速快了两分钟,分析其优势为,红buff,无需静止射击,没有弱点限定倍率(ra侧),以及风环复制弓的高效输出。因为没有了静止跟弱点倍率的限制,brph拆手/龙头等没弱点的部位时更加的灵活且输出更高。但如果在一些效率团的组合时恐怕还是brra更优。不过brph强在solo稳定性高,而且uh探索因为副hu受到极大的削弱(恢复减半),也突出了brph的强力


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2019-06-09 19:16
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                输出核心
                造成弓畸形的原因就是因为它的输出套路——复制+8贯通。一旦PP满足了8贯通的标准,六色下不到200,无六色245(楼上240算错),弓的输出效率会比一般PA高一个次元。这里的贯通无论非蓄力还是蓄力,一定要以2HIT为前提,1HIT输出效率低下还不如非蓄力追踪。其实除了某些体型过小的人型怪,只要注意距离打出2HIT并非难事,贯通打出2HIT的特质用一句话概括就是——
                「贯通在每飞行一段距离后攻击判定会再次复活」
                第一种是贯通从离弦瞬间就有攻击判定,当飞行了大概离玩家 >每<1个滑步这个点上会产生双重判定。
                (几乎所有怪通用,距离把握好小造神、魔人这种也可能打出2HIT)
                第二种是贯通从接触目标开始,在目标体内行进的距离大于1个滑步时会产生双重判定。
                (比如海龙、佛手一些体积庞大的怪)
                通俗一点就是,可以把贯通的距离想象成一把尺子,在这把尺子上每1cm的刻度就多一次判定,如果怪刚好在这个刻度上,无论多远都能打出2HIT,如果怪的体积大于1cm的刻度,那么必然多一次判定。所以长时间练习,自己体会这个刻度的准确位置,对于玩弓的人来说是至关重要的,需要记忆每种怪可以打出2HIT的距离。
                贯通的基本套路有以下几种——
                ①复制+蓄力贯通+非蓄力贯通X7,这个套路非常彻底,让输出达到极限。
                ②复制+非蓄力贯通X8,在时间紧迫的情况下,第一发不蓄力直接打出,这点在视频中楼主就做的不好,有因为蓄力而造成之后的复制没有打出来的情况。
                ③复制+非蓄力贯通X7+蓄力平A,以此循环,这个套路可以有限的时间内,尽可能打出最多套复制贯通。说白了就是牺牲掉一个个贯通的时间用平A来回PP,保证每当复制爆炸后就立刻有新的复制接上,如果用前两种这里会有个等待平A蓄力的真空期。当然这点要根据个人的PP回复速度和PP总量做调整,只要能理解楼主想表达的意思就行。
                ④复制+蓄力非蓄力贯通混合,战斗过程中是不可能全程保持PP都在7连、8连水平线上的,所以根据当前的PP量,调整蓄力和非蓄力复制的个数。一般情况下,姑且按照蓄力贯通=2个非蓄力贯通的个数来算,只要打出6以上的个数,就算是划算的。


                IP属地:山东8楼2019-06-09 20:43
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                  神仙邪道
                  用业内人士的话来说就是,7连贯通是标准,8连贯通是进阶,9连贯通是神仙。
                  是的,还有9连贯通,非六色状态下PP要求一瞬飙到270,众所周知每个人按下的JA的时机不同,如果一个人每次按JA的速度都慢那么零点几秒,那么长期下来输出就会产生不小的差距。最明显的就是英雄导具的丢砖PA,EP5刚实装的时候楼主曾经测试过,如果不考虑PP,这个PA的DPS是绝对不输英雄大剑的,但连续使用对抓JA的要求非常高,这里引用wiki对该PA的一句话。
                  ※2:モーション時間の短さのために最速JAのタイミングから6F(0.1秒)遅延するだけでDPSは約80%ほどまで低下する。(由于攻击动作时间过短,最速JA的时机哪怕慢了0.1秒,DPS就会下降到80%)
                  这就有点cao dan了,贯通同理,一样是动作非常短的PA,所以9连贯通是要依靠外部宏来实现的,人类几乎不可能达到。首先要明确,官方是禁止任何通过鼠标、手柄等外设使用宏的,但在徒花刚实装的时候,筋肉自在的那个UP主发布了公开视用连打宏进了7分台,甚至可以说自在这把武器的电疗,要依靠宏才能发挥最大威力。至于这类的宏,楼主的看法是类似于海外玩家禁止连接PSO2的灰色条文,如果只是为了挖掘游戏乐趣,哪怕是公开,官方基本是不管的。9连贯通宏的设置方法很简单,在可以宏编程的鼠标、手柄里——
                  攻击键按下
                  攻击键松开
                  间隔360ms
                  攻击键按下
                  攻击键松开
                  间隔360ms
                  ......
                  循环9次即可,同理英雄导具丢砖头也有这么一个毫秒的数值(楼主不太清楚)。声明一下,楼主是不用宏的,也懒得用,为了写贴子托朋友打听到的,这里只是介绍这种极限的玩法。如果大家觉得有什么不妥,楼主可以删掉这楼。


                  IP属地:山东9楼2019-06-09 21:03
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                    在写帖子之前,楼主玩了Hu、Ra、Su、Fi四种副职,就在昨晚听朋友说Ph不用风环也很强的时候换了Ph,在没有要求Ra上催化的情况下,其他副职全面下岗。Ph这个副职,看似只有那么几条天赋管用,实际上它的好处有很多。
                    第一,隐藏的滑步无敌,这也是楼主最喜欢用Ph的原因,弓是没有点数留给滑步强化的,也就是说一般滑步的判定时间太不靠谱,所以楼主放弃了高爆发但没有滑步强化弓游。万万没想到副职换上Ph之后,虽然表面上没有变成幻影滑步,但幻影滑步的无敌时间被完美的继承下来,起码有3点滑步强化的水准。弓蓄力侧滑的无敌时间上修了,仍然代替不了滑步的闪避性能,爆炸箭还有PP限制,幻影滑步这个天赋不是主职限定,可以说是神来一笔。
                    第二,魔法,蓄力时间非常短使得上红蓝BUFF非常轻松,再也不用穿红鞋、丢红药、戴红蓝BUFF增强的右手戒指。关于加血和解状态,楼主更加建议在防具上装星光粉和快速吃药戒指,可以最大程度的节省PP,星光粉的无敌在以前的帖子说过太多次了,强就一个字完事。再就是风环,很多人担心Ph射击倍率过低,但把握时机使用风环,可以很大程度上弥补单次的输出,加上风环的伤害,弓影的爆发力至少也和弓游在一个水平线上,其他副职那就更是吊打了。从上个幻影镰刀贴子就可以看出来,楼主是近战出身不喜欢用魔法,所以视频里压根没用过风环,在输出上有一定程度的缺陷。
                    这里有一个进阶玩法,戴魔法JG戒指,通过风环JG攻击后进行副职贯通的反击,在很多情况下,把滑步躲避变成风环JG可以让输出大幅提升,但操作难度非常高,因为魔法正常情况下要按数字键或者F功能键,加上本身判定就比较苛刻,想用风环JG的成功率就很不理想,感兴趣的朋友可以用带有宏的鼠标把风环放在好按的位置练习JG。
                    第三,30%回蓝的效率,通常攻击和自然回复都增加30%,这一下就弥补了六色的负面效果,而且还多了一个比S能力还强的平A回PP效果。这可谓是革命性的,在没有任何回蓝效果的情况下,需要用两次蓄力三连射才能打出一套复制贯通,但有了这个30%,一次蓄力三连射+一次非蓄力三连射即可满足要求,大大提高了战斗节奏。再有天赋的加持下,S能力也可以最大限度地追求倍率。
                    第四,超面板,这页是在朋友的提醒下才想起来的,不要看Ph射击倍率那么低,低是有低的道理的,因为Br、Ph同样都有玛古技量转换天赋,合起来200技量的玛古可以增加400射击。同时,Ph是后继职业,基础属性要比其它职业高,90级的情况下Ph做副职能比Hu做副职高36射击,比Fi更是高出了53。这比其他职业多出的236射击,是里面版,也就是享受公会树、药水、红BUFF的三项20%的加成,换算成倍率也是相当可观的。并且Ph副职的HP和三防也比下级职业高出不少,等于凭空多出一个以太或者星魂防御能力。
                    第五,Ph天赋与弓的玩法完美契合,Ph起作用的天赋中,有一半和PP相关,当时预料之中的天赋PP大、根据PP增加输出和爆率,都是弓所极致追求的,PP到达200以上就可以满倍率,多出的PP可以继续增加爆率,没有鬼人也可以轻松维持100%爆。
                    综合上面四点,除非团队要求上弓游时不时补催化,其他情况下弓没有用别的副职的理由,差距太明显。按理说Su的综合倍率也很高也能用魔法,一样有PP加持,还有颇具特色的回血,为什么没有选择Su做副职呢。Su是楼主最先放弃的职业,因为理论上很美好,实际用下来那个催化标志,哪怕只打一个目标,用催化的时候的多余动作也在耽误输出,打乱攻击节奏,所以因为这一点,Su不适合做很多职业的副职,哪怕理想很丰满。


                    IP属地:山东10楼2019-06-09 21:54
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                      主流玩法
                      在前言介绍的弓的四个时代里,最后一个也就是现在的——六色时代,楼主视频中的玩法并不是这种,但出于这是绝对的主流,所以先以文字介绍一下。顾名思义,这种玩法要限定S4能力——
                      六色辉秤:在花・海・叶・月・雪・影中任意一个发动过程中、以PP自然回复减少30%为代价PP消耗降低30%。
                      对于弓来说是救世能力了,有了它配上Ph副职的回蓝效果,装备可以最先限度地追求面板。楼主个人的S能力建议是,Ph副职的前提下:
                      S1:花ノ赤閃
                      S2:花海雪の志(S2:妙撃の志2)
                      S3:妙撃の志
                      S4:六色の輝秤
                      然后配合光迹的潜在能力作为爆发时用,两把武器配合可以达到最高效率,而且这个玩法和9连宏的相性也十分好。
                      基本只用复制、贯通、次元终刻这5个PA,说实话爆炸箭和终刻这两个提供的输出也是毛毛雨,只靠复制、贯通、次元这三个基本可以应对绝大多数场合了。
                      因为视频里没用,最后还要提一下风环,这个也是输出技能之一,需要锻造成减少蓄力时间的,几乎是瞬发,和复制贯通是绝配。但切忌不能盲目使用,比如BOSS下来之前补一个虚空的时间可以换成风环,但BOSS直接就可以打到没有时间搓风环的话还是直接输出吧,毕竟蓄力时间再短多生成一次JA圈也是要占用时间的。


                      IP属地:山东11楼2019-06-09 22:24
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                        我脚着下一个职业的主武器轮也该轮到弓了


                        12楼2019-06-09 23:37
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                          格斗贯通流
                          这是楼主不想被六色(红龙武器)限制研究出来的玩法,也是本文的核心,适合各种武器,但对PP依然有一定要求。视频全程下来,楼主复制贯通以5~7连居多,几乎没有8连的时候,也就是说没有六色的情况下,算上Ph天赋,PP起码要有220,PP饮料可以让这个标准降的更低。这种玩法的中心思想是——PP不够,格斗来凑。


                          也就是最开始楼主让大家猜的那个PA,能被加强三次还是无人问津实在太可怜了233,还好第三次的加强让它的DPS和DPP同时登顶强弓之首,这在所有武器里都是非常罕见的,所以除了2HIT的贯通,格斗成了弓影输出的首选,弓影的打击倍率比射击倍率高15%,让这个PA更加优秀。除了它还有纯打击的神风,介于神风的DPP相对疲软楼主就没拿出来尝试。
                          格斗这个PA分成:踢——she——踢——she——踢——she六个部分,实际上打击输出只占20%多,输出的大头是三次五发的散she,威力相当高,甚至可以作为远程PA使用。全HIT的时间正好是一个复制的时间,也就是说只要有73PP,就可以完成一次高效率的复制+格斗,虽然还远远不及复制贯通,但和其他武器输出性能比较,也是相当的优秀。作为第一代锻造PA,这就意味着-10PP几乎不可能,至少需要-9PP威力尽量高的,楼主用的是威力180%+、PP-9的。
                          格斗还一个优势是蓄力发动后全程霸体,是强弓唯一一个可以顶着打的PA,这也就涉及到一个装备抗打性能的问题。楼主水桶型的通用装备就十分合适,同理如果是双修的弓猎,抗打性能本来就有先天性的优势,会更加适合使用这个PA。
                          格斗贯通流最大的优点在于装备上的自由度高,并不是一定要和视频中楼主的装备一样才能玩,一把普通的弓,为了Hr和Ph做的通用装备、或者是有一定PP和HP的其他职业的射击装备即可。就算PP达不到220,复制+蓄力贯通X3也是强有力的输出套路,弓无论怎么玩,2HIT的贯通是核心。


                          IP属地:山东13楼2019-06-09 23:44
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                            天赋

                            关于天赋,可说的不多,全部都很重要,本来搭配Ra和Su的时候,滑步没有强化成为致命短板,还好可以享受到后继职业的滑步无敌,Ph天下第一!当然,抠几点姿态爆率加在别的上也是可以的,但就算多了这几点,也不可能双修,也就是弓游加在滑步强化上用用吧。如果升到95级,楼主会把受身回HP点满。如果升到100级,楼主会不点受身回HP直接把射击面板点满。
                            如果现在再多10点天赋,舍弃两个姿态的爆率的10点,正好可以把刀相关点满达到真正意义上的双修,能把两个姿态那个蓄力强化的10点改成5点就好了。


                            IP属地:山东14楼2019-06-10 00:06
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                              结语
                              首先要感谢@你们家的真名提供的各种弓的信息和思路,还有@tutor0000手把手教我的装备制作方法,没有两位吧友的帮助这篇帖子也没法完成
                              总结一下弓虽然还是那么的畸形,还好有了Ph和六色,对PP的要求有所缓和,加上Ph本身就对PP要求很高,大家在做Ph装备的同时也达到了弓装备的要求,离双姿态双修也还差10点天赋,相信未来是美好的。感谢看贴!


                              IP属地:山东15楼2019-06-10 00:08
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