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DOTA2 自走棋套路详解

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IP属地:上海1楼2019-06-09 13:40回复
    基本上根据职业分,主要流派 战士 法师 猎人 刺客 骑士
    加上种族
    战士:恶魔战、野兽战、娜迦战士、巨魔战
    法师:兽人法、战法、地精法、元素法、神法、6法
    刺客:3精灵刺客 6精灵刺客 地精刺 元素刺
    猎人:战猎 6猎 精灵猎
    骑士: 巨魔骑 三龙骑
    上述较为常见
    非常见的比如三骑猎,三骑法等 骑法在三龙更新后多了种选择
    后面会根据自己经验做详细分析


    IP属地:上海3楼2019-06-09 13:46
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      就本人上分经验。
      自走棋绝不能忤逆发牌员 1、来什么牌玩什么 2、尽量不与别人走一样的路线 或者规避较多的卡组
      吃鸡看运气 前四上分靠的是实力


      IP属地:上海4楼2019-06-09 13:47
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        骑士篇:
        骑士最为简单,从骑士开始
        骑士分为巨魔骑(6.9版本不在适合出场)
        巨魔骑是前期带节奏阵容,4巨魔便宜(小y 1费 蝙蝠1费 巫医 2费 戴泽 3费 巨魔战将4费)
        骑士的话弃小y 最快6人口就能拿到4巨魔,骑士的话 蝙蝠 混沌 loa 最佳 全能和luna靠后(3骑士下,坦度第一,ck有恶魔buff loa后期搭双亡灵)也全是6人口能抽到的卡组
        所以玩巨魔骑前期一定要来牌顺 带节奏 (别贪利息不生人口) 9升6 13升7 尽可能17拉8 别看少了利息 连胜最多有3块 等于你有了30存款 并且人口压制下 很容易连胜到21波(别的阵容启动)在这时基本连胜断了也能有近50块。后续可以做选择 升9找控制或者三术士回血 属于又要质量又要数量的阵容,后期容易变弟弟(注:骑士里没有ck的话可以选择影魔)
        6骑三龙 最常见的阵容 玩骑士 80%都会选6骑三龙 原因,肉! 6骑的护盾还是可观的,2星龙骑伤害也足够
        9人口有两两星龙大于2亡灵buff
        看到骑士就抓吧,龙骑要早到2 才能锁血(比起巨魔骑更后期且更难成型)如果要吃鸡 爹妈基本要有三,10人口可以找潮汐谜团coco这种针对卡
        6骑前期可以连败或者空城 因为2个龙骑在29回合前基本能锁住血 这很关键 (10-15,野兽战成型,20-29精灵成型,能在某一阶段打赢这两阵容十分关键)
        现在三龙更新后,多了变种 前期可以不用巨魔过度,选择法师,puck 冰龙 毒龙 前期战斗力也还可以
        甚至多了6法三龙的套路 前面顶小小或mars 后期毒龙换龙骑


        IP属地:上海5楼2019-06-09 13:56
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          666,mark一下,坐等更新


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-06-09 20:21
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            精灵篇
            如果遇到开局天谴咋办 空城精灵流 斗鱼上 棋迷 no总都是空城精灵王节奏特别好
            空城特别吃节奏
            何为空城?
            早期尽早的连败 (连胜和连败在358回合都会+1 +2 +3金币)所以是暂金币最快的方法
            除了精灵必要的棋子都不拿 在德鲁伊便宜的特点下,15回合到7人口开始搜卡拿德鲁伊 或者血量很好(40,50血以上且场上无精灵或德鲁伊下)可以在50利息下直接拉8搜卡 (大树必须3 德鲁伊必须有)
            主要阵容
            精灵猎 敌法 大树 先知 TA 白虎 风行 MED 6精灵三列 7人口的阵容 8人口才能成型 一般外挂德鲁伊
            精灵刺 敌法 大树 先知 风行 TA PA 女王 6精灵三刺 7人口阵容 同样8人口成型 一般也是外挂德鲁伊
            奶德(已经不见) 敌法 大树 先知 德鲁伊 小路 月骑 风行 TA 不再展开
            加一个站位 上面的骑士一般都是9宫格 后期可以分两边战防谜团
            精灵猎比较固定 垫底两排 Ta拉另一边 前排 大树 MED 德鲁伊 先知 后排 风行 POM 小路 敌法
            精灵刺就要往前顶 大树第三排 德鲁伊站旁边 女王站大树后面 不让跳后排 风行角落 敌法针对位 先知不被集火
            TA拉另一边吸引火力 PA自己抉择


            IP属地:上海7楼2019-06-09 21:09
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              精灵篇2
              精灵猎怕法师 8人口9人口建议外挂大鱼潮汐 但内战强 2星med强。。
              精灵刺就除了猎人和精灵没啥天敌 常见的法师和龙骑 都可以依靠TA吸引火力 改变光法或龙骑输出方向 让我方后排集火其他前排
              以上两个都是精灵常见套路,一般前期决定连败 或者早期大树来得多(重点!)都可以选择 猎和刺看场上情况
              (PS 还有3精灵6刺客 在刺客篇)
              说下连败 连败十分吃节奏 尤其是堡垒以上的局 节奏必定很快 能不打连败就不连败 打了连败还要时刻关注对手
              有戴泽上个戴泽保持血量 没有的话就很考验判断 我是不是场上最弱的 在输的情况下,尽可能减员对方棋子
              一般连败空城的会有大于2个人 所以还是看实际情况 如果决定连败 就早点下决心空城 让别人缺步 如果不是 可以盯着对方情况,一般对方也会抉择 想少被入血 所以最后时刻会上怪 那你正好借机会下怪(心理学 关键还是要关注对手)如果有野兽 不好意思 还是空城吧


              IP属地:上海8楼2019-06-09 21:14
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                精灵篇3
                空城还有个问题 打人可以输 打怪不行 10人口 15人口的怪能打死一个算一个 装备也是很重要的
                前面说到在8,9回合 尽力可以pick一些非精灵德鲁伊的卡牌 比如元素(小小水人电棍) 10人口连败应该是5人口 可以拿一个卡扔一边其余4卡站另一边 在开始 勾引掉一个石头人 集火另两个
                15回合的狼 也是元素效果很好 (一般这时候已经有50)不一定50要吃满 (顺利的话已经+3 等于你又30存款)
                可以选择直接拉7 或者d些牌增加战力 狼有5个 万一掉5件装备呢
                后面精灵在7-8人口开始发力
                在不能打连胜的时候 可以先凑输出 后选6精灵 (集火秒怪) 21回合如果顺利有3星大树且有护甲装 刺或者猎都能2星 基本能连胜打到26-29回合 (有人开始上9)这时候德鲁伊基本全三 可以pick类似白虎 or pa or 女王追三 或者双TA 9人口上 甚至先知不能三的情况下 9人口 潮汐med 风行的三猎三刺
                精灵变种算比较多的 得灵活选择(精灵龙 luna在其他卡有人卡时会有奇效)
                最后最后
                能不空城咱不空城 如果精灵比较多 19拉8 提早开搜(搜不到也是g 你不抢搜 被人搜光了也是g)当然这时候改玩6骑空城也是可以
                经济和血量决定最后能否进前四!尤其重要


                IP属地:上海9楼2019-06-09 21:21
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                  刺客篇
                  感觉上面写错了 不是按职业划分么。。。额 算了
                  刺客分为 地精刺(弟弟) 元素刺(过渡 或者后期上谜团) 3精灵6刺或者6精灵3刺
                  这里不说3刺 在精灵篇已有
                  ————————————————————
                  前期刺客是很好的过度期 顺利的话可以打一波连胜(水人 赏金 女王都便宜 后期可以换TA PA)较为平滑
                  地精刺是弟弟 是为了地精转型的(优先级远低于地精法或地精术) 原因 刺客在21回合后开始转弱势
                  元素刺 早期 小小加水人的双元素在面对地精战士时会有奇效
                  以上一般后期不是转地精术(大招)就是精灵刺(3精灵)
                  所以着重还是说3精灵6刺
                  6刺除了毒龙追2外 其余都看情况追三 前排用大树和德鲁伊(便宜且真顶)一般8人口死搜 搜到3星pa决定上9找针对卡(coco 潮汐med 谜团)
                  6刺很卡手 都要追三 德鲁伊其实也稳定卡2个位子 所以手速和判断很重要
                  另外就是装备 不建议没吸血玩刺客 就这样。。
                  站位:前期 8人都在时候 可以常规站位 大树 德鲁伊站第二或三排(小小地精)刺客全部垫底
                  后期可以有针对 刺客全靠左或者靠右 一般让TA被集火优先 其余后置
                  怎么说刺客半个弟弟阵容。。嗯
                  在面对骑士时候 在自己有质量情况下 上9 找谜团 骑士肯定打不过
                  另外刺客怕控 所以不太好打战士类卡组(coco DOOM )MED 潮汐 元素 精灵(闪避) 当然 一切看暴击
                  21拉8 后 慢慢搜 基本就是保持血量-10的经济 场上不能有两家刺客(阵容固定 会互卡 且后期强度不高 没质量就打不过)


                  IP属地:上海10楼2019-06-09 21:31
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                    猎人篇
                    猎人是之前版本的热门 几乎人人玩猎人
                    主要呢是看猎人是3猎还是6猎
                    6猎追求输出 3猎其实追求外卡搭配
                    先说6猎吧 主要是搭配4亡灵 输出拉倒极致 med和潮汐两个控制 在很糊的情况下 战斗力很强 但前期不好过度 猎人卡是最不能打连败的(精灵猎除外,基本也是烂分 不如精灵刺)
                    3猎 前排除了精灵一般会有骑士或者战士 战士又根据buff效果会有战兽猎或者战术猎
                    两个前期走势一样 猎人分别抓123块钱的,小黑必要 兽王白虎2选一 风行火枪2选一 小黑、兽王or白虎 追三 火枪看经济是否追三 风行一般不追。 然后兽王大于白虎(前期优质前排,且后期能三也是超强战力)
                    这就使得猎人很平滑,前面搭配战士(主要为一元的,MARS 小小 海民 斧王都可以)战士看情况是否追三(场上pick牌的人是否多)如果追三(MARS 斧王比较好)或者搭配大鱼人(对抗法师)那就9人口差不多成型 否则8人口


                    IP属地:上海11楼2019-06-11 19:55
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                      后期拿紫卡战士和狼人代替前期的低级别战士(1费合2还不亏钱) 主要是COCO DOOM这两个和狼人凑三战 或者和大鱼
                      然后就有了选择,野兽buff 海民(后期必三)狼人 德鲁伊 凑战兽猎
                      炼金 nec 加谜团(剧毒术士,dP)等凑三术士
                      这算是比较平滑的卡组了 顺利的话(前期战士多或者猎人成型比较快)就很容易连胜,然后切记你是打连胜的 千万别存50,9拉6 13拉7 17拉8(如果连胜没断)要尽早搜(嫖)紫卡战士 这才是核心
                      很多战猎前期都打的很糊,然后21拉8 和连败板命哥一起抽卡,又没别人到8早 然后紫卡一直抽不到2 就连败出门转了弟弟
                      还是那句话 血量大于经济 节奏能快就快 保连胜拉人口嫖怪是最重要的 后期小黑能三拉三 8人口如果两星med来了 可以先下兽王(除非兽王3了)后排呆一呆 看看能不能上三9人口再上 如果有很多法师,那必须要带双娜迦,基本8人口就少上个紫卡 9人口再上
                      其他就比较灵活的搭配了吧 骑猎什么的 没***较死板 不能乱介绍


                      IP属地:上海12楼2019-06-11 20:02
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                        插一个地精篇 地精只能作为种族来玩 主要是找炸弹人
                        地精是整个自走棋后期最强的羁绊了 6地精可以塞很多橙卡 高星法师 术士 恶魔 等等都可以
                        地精分两种玩法 一个是赌狗 13回合前不存钱 不升人口就D怪 把低级地精拉到2,3没其他地精了 然后在13之后(之前往往连胜)开始存钱一般17开始断 在这期间 存满50准备上8 当中可以选择刺客、法师、恶魔 过度甚至为了后期成型阵容,当然贵了点。。所以自己看场上局势 8人口后看自己血量 仍旧比较健康的 可以继续靠利息上9 (炸弹人才是关键)到9人口了 开始D炸弹人 同样血量-10 流一点慢慢d 找到炸弹人那恭喜你 基本这把前三有了 开始根据场上情况换卡,有骑士战士 换谜团 影魔 nec dp(建议谜团 nec dp)精灵就不动 一个炸弹人足以 刺客法师 找控制(潮汐med) 甚至直接外挂恶魔 TB DOOM SV 都很厉害 此时阵容开始顶脸 看情况上10 锁定胜局
                        所以地精核心是前期连胜保持经济,中期拿法师影魔连败过度(能赢最好咯)后期找炸弹人 大后期就换针对卡组


                        IP属地:上海13楼2019-06-11 20:07
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                          法师篇
                          法师开一个头 分几天写完
                          主要的法师分为三法和六法
                          六法追求极致 塞橙卡 (西安最多了三龙六法)
                          三法追求平衡 可以元素法 兽人法 战法 地精法 (骑士法,很少见) 神法
                          法师主要是伤害瞬秒,前期怕野兽战、刺客 中期怕精灵 但是后期也是成长度特别高的(本身有伤害,可以塞橙卡)
                          先从三法开始
                          三法基本固定,冰女、电棍、光法(前期火女或者puck过度)再外挂影魔(后期影魔不能三就换飞机)
                          4人口的后排搭前排
                          战士呢就找 野兽最好,兽人 是斧王 剑圣 兽王 萨尔(内战最强) 元素是小小前排 当中可以搭配coco拆大羁绊换小羁绊(COCO有控制 2星很稳定,且带沉默) 地精就伐木机发条
                          也是比较平滑的阵容 在前期你抓了战士的情况下,发牌员开始给你送电棍和影魔就能考虑玩法师了。中期 影魔电棍有个2 基本就无敌了,(因为可以绕开前排直接打击后排)后期呢就换橙卡,潮汐,coco,doom,sv都是前排
                          当前版本下 法师吃鸡有些难度 但可玩性还是很高的


                          IP属地:上海14楼2019-06-11 20:13
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                            然后是神法
                            神buff是所有无种族buff是会触发 会减少技能cd时间 使得神法在本身法师面对很多阵容没有优势的情况下,后期有了一战之力(比如中期的精灵 后期的6骑三龙)
                            当然还是得看阵容的强度
                            三法是冰女 puck 电棍 基本固定吧(回蓝多可以上火女,电出第一下后 就可以无限电)
                            前排 mars 伐木机 发条(追三) 或者前期用三战士过度 剑圣,大鱼,海民等 或者熊德等一切可以抗的前排
                            中间 核心是电棍和puck输出 51或者戴泽
                            控制 萨尔 med
                            在有2神的情况下 可以无缝接comb 所以还是很强 但找宙斯和找炸弹人一样 看脸
                            建议,10回合前mars不2 无电棍 15回合无2星电棍 不玩神法 前期连胜保血量十分的关键 早一步升8 找到个2星med 早点升9找宙斯


                            IP属地:上海15楼2019-06-22 15:37
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                              最新版本三龙的更新 法师多了一个套路
                              3龙6法
                              比较平滑 法师都是挂件 可一星 电棍是核心 前排扔小小mars等,冰龙三龙buff下 开局就会冻住前排 然后后排输出
                              强度还不错 上分比较好的法师阵容
                              后期用龙骑换毒龙补物理输出 针对精灵这种带回复的阵容
                              6法 不在综述 以前巫妖5星时候 6法还不错 现在6法很难搭配前排 四元素的话 感觉就克制下战士 刺客也不好说 谜团针对性比较高


                              IP属地:上海16楼2019-06-22 15:39
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