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【飞行】真爱粉关于飞行的一些胡思乱想

只看楼主收藏回复

没有任何偷跑的图片和视频,纯文字的个人感受,吧主手下留情
开篇表明身份:老古粉+多年MMO玩家+建筑设计师
对游戏场景设计会比较敏感,对MMO中的飞行也一直很执着
所以古网飞行爆料一出来,就开始思考飞行会对游戏带来哪些改变
近期在隔壁吧和B站看到了很多更详细的偷跑,随便聊聊,想到哪儿说到哪儿,也算是对古网未来的期待吧~


IP属地:福建1楼2019-06-08 17:01回复
    【PART 1主流飞行模式】
    国内能玩到的主流MMO中,飞行其实无非就是两个模式:角色轻功 OR 载具飞行
    角色轻功:也就是所谓的大轻功,剑三、天刀、逆水寒都是这个模式
    特点就是花哨的飞行动作+华丽的特效+炫酷的镜头
    优点是观赏性十足、职业特色明显
    缺点是表演性远大于操控性,“飞行”与其说是一种交通方式,不如说是一个有一定功能的长时间华丽技能
    顺带一提,比起剑三天刀这种表演性拉满的华丽飞行,我更喜欢剑灵的轻功,华丽程度稍弱,但是功能性其实强了不少,玩过的就懂我的意思…
    放几张这类型的飞行,天刀的审美我是服气的




    IP属地:福建2楼2019-06-08 17:03
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      载具飞行:飞行坐骑,WOW、FF14、激战2
      相对更朴实的镜头效果,大部分可以空中悬停,可以空中360度操控
      功能性远大于表演性
      这方面我个人最喜欢的是激战2,不同坐骑的不同特性带来了完全不同的操作体验


      IP属地:福建4楼2019-06-08 17:05
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        GKD


        IP属地:广东5楼2019-06-08 17:05
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          前排


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-06-08 17:06
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            【PART 2古网的飞行】
            古网的飞行从目前的爆料来看,实际上是载具飞行的底子,加上了一些大轻功的镜头表演模式
            看偷跑视频可以总结的特性:
            可以空中悬停、可以空中加速冲刺、加速有特效和镜头表演、有气力值、气力值只用来加速,空了不会掉下来只会停止加速、慢速飞行会回复气力值
            另外目前能看到的只有飞剑,但是官方宣称会有“多种类型的飞行坐骑”“上百种动作支持”
            也就是说可能会跟激战2类似,不同类型的坐骑会有完全不同的飞行动作和镜头
            这还是很值得期待的,我也很想知道寻木枝和沙雕笛子要怎么飞……
            可以看到,目前国内主流的几家国风MMO(天寒奇缘),只有古网选择了飞行坐骑,其他三家都是大轻功模式
            这实际上可能是题材的原因,毕竟其他三家都是武侠,虽然都已经仙侠得不得了了,但是世界观摆在那儿,太奇幻是会出戏的
            相比其他三家,古网的飞行优势可能在于:操控性更好、自由度更高、未来的扩展性更好(毕竟不同坐骑就是不同的飞行动作,而坐骑可能是会持续更新一直往下出的)
            不说两种模式孰优孰劣,但是古网的仙侠世界观和载具飞行模式,确实是和其他三家区别最大的地方,也是古网可以发挥所长,做出差异化的契机


            IP属地:福建8楼2019-06-08 17:08
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              +3


              来自Android客户端9楼2019-06-08 17:10
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                【PART3 立体式场景设计的期待】
                实际上这才是我最期待的东西
                古网出飞行的消息一出来我就在想,国内主流MMO不管是哪一家,轻功飞行都只是作为一个“让玩家爽”和“赶路越过障碍”和“增进玩家社交”(双人轻功)的东西存在的
                古网的飞行当然也应该做到这些,御剑飞行爽不爽?很爽了已经,官方也说了之后会做多人飞行。
                但是能不能走得更远一点?
                既然选择了更自由、功能性更强、操作更方便的载具模式,那么飞行就应该是一个古剑修仙世界通行的交通方式、一个更基础的游戏系统,依托于这样的飞行方式,将来可不可以有更多以飞行为基础设计的新的地图?
                前几天有官群的截图,美术小龙人说将来可能有无缝大地图,姑且不论烛龙历下这是多久以后的饼,一个从设计之初就考虑以飞行作为主要交通方式的立体式无缝大地图会是什么样子的,真的是一件让人非常期待的事情
                我其实感觉官方有意识到这一点,看最近爆料的家园地图,飞行就已经是主要交通方式了
                隔壁几家能不能有这样的地图设计?能是能,就是世界观原因总觉得怪怪的


                IP属地:福建10楼2019-06-08 17:14
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                  无缝大地图不是饼几测前就有了,只是后面又给撤了,至少技术上应该是没问题的或许是优化不够吧


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-06-08 17:17
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                    诸君脑补一下,一张巨大的无缝地图,分布着群山、城市、村镇,抬头望去,浮空岛在云层之中若隐若现,穿过云海飞上去会发现那是一个修仙门派;
                    或者群山之中有一片深不见底的深渊,踩着飞剑下去发现是一个远古遗迹,这种感觉实在是太仙侠了
                    我觉得这才是古网最大的潜力,也是不同于隔壁的仙侠世界观能带来的最有魅力的地方。
                    随便放几张图,表达一下“立体式场景设计”的意思,大家随便感受一下就好:





                    (只狼只靠钩索就能做立体地图,有了正经的飞行,不做立体地图太可惜了)


                    IP属地:福建12楼2019-06-08 17:17
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                      好了我孟做完了,现在说这个好像是有点早,希望古网能活到那一天吧


                      IP属地:福建13楼2019-06-08 17:18
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                        360度,海陆空,构建多层次立体地图才是出路


                        IP属地:湖北14楼2019-06-08 17:20
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                          家园貌似是飞行上去的?


                          IP属地:浙江15楼2019-06-08 17:21
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                            是的。立体地图可以大幅提升可探索性。看偷跑的新门派地图和太华山大地图感觉至少水平落差做得挺大,不知道实际效果如何


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2019-06-08 17:22
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                              话说做立体地图对服务器啥的压力大不大啊……担心优化


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2019-06-08 17:25
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