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艾泽拉斯的时光回溯之旅

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WOWer自2005年,在艾泽拉斯经历了十四年的风风雨雨,在这个光怪陆离的魔幻世界不知道结识过多少的伙伴共同游历,成长。震天的战鼓让百万联盟和部落的WOWer,在荆棘谷,南海镇,在东西瘟疫,在希利苏斯,在......留下了难以磨灭的血与泪和战斗的欢乐的记忆永存心间。
而《我叫MT》这部动漫更是激起了多少WOWer的追忆和非WOWer对魔兽世界这款游戏的兴趣。14年,百万玩家纷纷AFK,有人说WOW英雄垂暮,有人说现在的WOW已经和十年前的WOW不是一个游戏了。AFK在我看来不是放弃,而是在蛰伏,等待那个熟悉而眷恋的游戏回来。
2019.08.27日国服将迎来怀旧经典旧世1.12的回归,震天的战鼓将再次回荡在艾泽拉斯的上空。
玩过WOWer的你可有准备好再一次踏上那片曾经让我们魂牵梦萦了十二年的世界?
而没有玩过WOWer的你可有准备好真正光临一次《我叫MT》所展现出来的神奇的艾泽拉斯星球?结识新的伙伴,一起冒险,收获艾泽拉斯带给你的快乐?


IP属地:浙江1楼2019-06-04 10:06回复
    有看到帖子想加入我们这个团队的朋友须知:
    1.本团队在2019.08.27日将进驻暴雪公司经典旧世怀旧版本1.12.的网易代理的国服。
    2.本团队将进驻的服务器类型:PVE。阵营:部落。
    3.本团队在进驻当天,即2019.08.27日将成立公会。
    4.公会定位:休闲公会。
    5.公会团数量:暂时为一支。(具体团队数量看日后的公会发展规模而定)。
    6.公会主力团目前暂定在MC即熔火之心和黑龙(均为40人的团队副本),属于非进度团。而在之后的黑翼之巢是否会有进度,这个要看团队在第三阶段开放的时候的水准是否能够达标。
    7.有想加入我们团队的朋友,可以在帖子给我留言,或者私信我进行联系。私信我的时候,请先给自己的私信设置为接受全体,否则无法收到我的回信。如果自己不会设置,就私信我的时候,直接发给我可以联系上您的方式,方便我跟您之间联系。
    欢迎更多的朋友加入我们,在不久的未来一起踏上艾泽拉斯的旅程!


    IP属地:浙江2楼2019-06-04 10:09
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      关于为何会选择PVE服务器,而不是PVP服务器,我解释一下啊:
      团队中大部分都是上班族。
      每天游戏时间比较有限。
      如果进PVP服务器,升级,任务,跑副本这一块儿会受到很大的影响。
      目前欲玩怀旧服的玩家主流基本都是上班族,80.90后居多。(当然自由职业者,学生和已经退休的这三类WOWer也是占一定人口比例的)这个年龄段要忙工作和顾及个人的家庭,生活,还要抽出时间游戏,确实时间上太紧张了。选择PVE服务器也是希望在极为有限的游戏时间中尽量把时间用在升级,任务,副本上。毕竟1.12的经典旧世版本的升级难度是极大的。


      IP属地:浙江3楼2019-06-04 10:15
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        当然我也很理解私信中有朋友问我是否考虑进驻PVP服务器这个事情。
        但是现实是必须面对的。
        考虑到以后一起玩的WOWer毕竟大部分都已经工作,甚至已经成家立业,为人父母,游戏时间真的太有限,如果还要耗费大量的时间在野外战斗上,那么满级,跑本的时间都要大大增加。确实,本团队选择PVE服是无奈的一个选择。


        IP属地:浙江4楼2019-06-04 10:22
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          对于PVE服务器的玩家来说,PVP方面,可以等第二阶段开放之后,去战场玩的。
          PVP和PVE两种类型的服务器区别:PVE服务器少了野外战斗这一项。
          但野外战斗其实对每天有大量游戏时间的玩家来说更为合适。
          而对于每天游戏时间有限的上班族,每天上线的时间却要精打细算,否则满级真的遥遥无期的感觉。
          这样一来野外战斗将不是战斗,而是单方面的被虐,如此一来战斗的乐趣也就荡然无存了。


          IP属地:浙江6楼2019-06-04 10:41
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            当前的备战怀旧服群其实挺多的。
            之前我们三个也加入过一些这样的群,然而发现一些很令人失望的情况:
            1.看上去群里人数很多,但是真正会选择玩的远远低于每天活跃聊天的人数。
            2.即使认识了一些朋友,但是经过接触发现彼此在游戏方面无法志同道合,这真的让人很遗憾。
            3.总是看到群里一些真心想玩怀旧服的WOWer的困扰,那就是虽然加了不少的群,但是却总觉得人海茫茫,知己难觅的困扰。我们也是如此。
            4.所以我个人决定还是在这里发个寻找志同道合的朋友的帖子,要求很低,在开服前能够寻找到几个志同道合的朋友即可。
            5.个人认为,结伴进服进同阵营并不是人数越多越好。志同道合,三观相近,才能成为战友,否则招募再多的人也是枉然!


            IP属地:浙江7楼2019-06-04 10:44
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              我们目前团队成员只有三个小队的规模,都是动漫《我叫MT》的粉丝。
              我会每天在这里等待您!
              我的战友,希望您能够看到这个寻找您多时的帖子,可以从欲畅玩怀旧服WOWer的人海茫茫中看到一直在期待您加入我们的这一支小队!
              我相信能够相遇皆为彼此之间的缘分和注定!


              IP属地:浙江8楼2019-06-04 10:47
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                本公会团为DKP系统。
                关于团队分配制度,目前其实争议很多的。
                但归根结底:
                再没毛病的公会制度,也需要团队每一个成员去遵守和执行,否则无论是多么合理的制度,也会形同虚设。


                IP属地:浙江9楼2019-06-04 10:50
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                  关于阵营人数的预测
                  之前就这个问题在外服有一个投票:
                  外服5万玩家针对怀旧服选择阵营人数的投票出来了!
                  部落:56%
                  联盟:44%


                  IP属地:浙江10楼2019-06-04 10:53
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                    每日一个小话题:
                    前两天我在某论坛看到一位朋友A君的一篇帖子:讨论怀旧服公会团是否必须围绕Skada运作的思考
                    经作者本人同意,现转载出来分享给贴吧的朋友。
                    以下为该帖子的正文:(分为几个小节)
                    1.“不要让WOW成为一个围绕Skada运作的游戏” —— 很讽刺的一点在于这句话前几天我是从一个正式服玩家的口中听到的。
                    数学的魅力在于它能够简单明了的告诉我们什么是最多,什么是最少,并能方便的帮我们计算出怎么的选择是最优的。
                    但当我们眼中只有数字时,我们可能会失去更多。


                    IP属地:浙江11楼2019-06-04 11:07
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                      2.15年前,当我们刚刚踏上艾泽拉斯的土地时,我们只是一个又一个不起眼的冒险者。
                      我们很弱,弱到无须霍格大爷出马,几只人鱼就能让单枪匹马的玩家看上一整天的黑白动画。
                      于是,我们学会了抱团取暖。我们在冒险中不断的成长,并缓慢的更换掉一件又一件已经破损或是老旧的装备。
                      从勇气肩甲,到力量肩铠,再到愤怒肩铠,我们把换下的装备收进银行,因为每件装备都来之不易。
                      你不知道换上这件新的装备能让你变强多少,但是你却很清楚这让你离下一个BOSS更近了一步。


                      IP属地:浙江12楼2019-06-04 11:09
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                        3.15年后,我们是狩猎大师,是大领主,是艾泽拉斯的拯救者,是享誉各个世界的英雄。
                        我们很强,每个人都仿佛拥有了艾泽拉斯传奇英雄才具有的力量,强到被地下城以外的敌人即使三五成群一起攻击,也会在我们的力量与魔法下灰飞烟灭。
                        于是,我们学会了独自前行。我们依然在冒险中不断成长,并飞速的更换掉一件又一件还闪闪发亮的装备,仅仅只是因为他们过时了。
                        你把换下扔进了商店,抑或是施放起了分解装备的附魔法术。因为装备太多了,你没有办法将他们全部保存。
                        你不再记得住每件装备的名字,但是却能清楚的知道在换上一件全新的装备之后,自己的装备等级提升了几点,自己的DPS/HPS能提升几点。


                        IP属地:浙江13楼2019-06-04 11:12
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                          4.我无意评价哪种游戏模式更优秀,或者说哪个模式更好玩。
                          只是,当我们习惯用数字去衡量一切之后,我们真的还回得去那个纯真的年代吗??
                          数字的魅力之所在是毋庸置疑的,但同时却也是一把双刃剑。
                          虽然能够让团队管理更加高效,但也不可避免的伤害到一些还不是玩的很好的人。


                          IP属地:浙江14楼2019-06-04 11:15
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                            6.我相信几乎每一个期待着经典服开服的老玩家,对暴雪在当年的60级版本之后,一系列对游戏不断更新的新版本中的各种改动都有着自己痛恨的地方。
                            尽管痛恨,我们自身也在接受这些变化的过程中,受到了这些改动所带来的影响。
                            曾经DamageMeter的初衷是帮助RL找出团队里的混子或者短板。
                            如今的Skada/recount 成了评判团员付出的唯一标准。
                            而我们自己也早就已经习惯通过各种各样的数据来展现自己的正确与强大,
                            却经常忽略了这些数据是在几个,十几个,甚至几十个人的共同努力下才取得的。
                            附:看到这里,不得不说一句:
                            共同努力这四个字,真的很震撼我。


                            IP属地:浙江16楼2019-06-04 11:21
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                              7.1.12是一个经过15年的岁月,已经被老玩家研究的透彻地不能再透彻的版本。
                              每一个挑战都已经存在有着最优的解答。
                              我们是否还会放弃数学的绝对正确性,去探寻纯粹游戏的快乐与更多未知的可能性呢?
                              附:就我个人觉得,数据虽然重要,但是数据并不能说明一切,更不能作为团队中判断全体成员的唯一标准。


                              IP属地:浙江17楼2019-06-04 11:23
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