东拉西扯历经半年,霸图1重制版有了初步的架构。本项目目标为开源非盈利,为霸图爱好者提供更多好玩的可能。
目前已实现一些技术点
1.45°视角的格子移动和绘画
2.初步建立了人物、帮派、城市、建筑的数据模型
3.初步完成了进度读取和保存
4.实现了人物自动寻路
5.实现了根据行程安排自动完成任务的demo
相关进度详情可见 https://tieba.baidu.com/p/5841619813
现预期今年完成经验类的工作,主要任务如下:
1.武学体系
2.交易市场
3.行程安排人物属性的面板
4.主窗口游戏画面的优化
5.生产体系
6.物品体系
明年二期则是:
1.战场
2.AI
3.各种玩家定制化需求
开发环境要求:
语言:C++
其他依赖:QT 5.6.2 、vs2013
系统:win7/win10
其他要求:
1.本次的代码写的烂,吐槽点很多,所以如果实在看不下去的地方可以自行重构。
2.希望多加注释,毕竟这是个漫长的工程,久了自己都要望。
3.代码库里留了大量的图片资源,这些是因为我个人开发时各种收集的,也是为了方便我3台电脑来回切换同步资源方便使用。若妨碍大家同步代码,可排除同步。
4.在完成以上任务后,主体游戏才能进行更多精细化的定制工作。若问需求,其实大可参照霸图1,以上部分都是尽量仿照原版来的。
5.当前任务为还原霸图1主体经营部分。只要主要的功能做出来了,各种自己喜欢的游戏设定都可以拉分支去做,master保留原始模块。
需要代码加入请私密联系,或进入天下霸图mod群。
恭候诸位大侠加入!
独孤学
2019年5月23日
目前已实现一些技术点
1.45°视角的格子移动和绘画
2.初步建立了人物、帮派、城市、建筑的数据模型
3.初步完成了进度读取和保存
4.实现了人物自动寻路
5.实现了根据行程安排自动完成任务的demo
相关进度详情可见 https://tieba.baidu.com/p/5841619813
现预期今年完成经验类的工作,主要任务如下:
1.武学体系
2.交易市场
3.行程安排人物属性的面板
4.主窗口游戏画面的优化
5.生产体系
6.物品体系
明年二期则是:
1.战场
2.AI
3.各种玩家定制化需求
开发环境要求:
语言:C++
其他依赖:QT 5.6.2 、vs2013
系统:win7/win10
其他要求:
1.本次的代码写的烂,吐槽点很多,所以如果实在看不下去的地方可以自行重构。
2.希望多加注释,毕竟这是个漫长的工程,久了自己都要望。
3.代码库里留了大量的图片资源,这些是因为我个人开发时各种收集的,也是为了方便我3台电脑来回切换同步资源方便使用。若妨碍大家同步代码,可排除同步。
4.在完成以上任务后,主体游戏才能进行更多精细化的定制工作。若问需求,其实大可参照霸图1,以上部分都是尽量仿照原版来的。
5.当前任务为还原霸图1主体经营部分。只要主要的功能做出来了,各种自己喜欢的游戏设定都可以拉分支去做,master保留原始模块。
需要代码加入请私密联系,或进入天下霸图mod群。
恭候诸位大侠加入!
独孤学
2019年5月23日