· 夜莺 T3 → T2
这个还是放前面说下,这次调整评级是因为之前的一个疏忽,因为之前没拥有过逆转机体,我没注意到夜莺第二命固定触发逆转指挥光环,错算了夜莺的团队支援能力,把这点考虑进去,夜莺因为其团队支援能力,可以定入T2
上次发评级争议很大,因为新机,我就详细讲一下。
伤害和防御对比我就不放了,建议自己体验
夜莺
技能逆转指挥+V疫苗
输出主要来源是伤害极高防御浮游和R后的火力强劲光束机枪,倒地炮伤害也相当不错,最主要的特点就是高防,防御特别高。
这里先不说夜莺,而是说一台过去的机体。
OC时代曾经有这么一台机体,OC全防后防御比夜莺还要高的多,高到什么程度? 对绝大部分A,几乎全部BC和部分低攻S,出了铁壁之后能造成防御压制效果,就是防御高过敌人攻击太多,敌人攻击打在你身上全都只掉1点血,出了铁壁,对面攻击不到一定程度,几个人不用必杀用所有武器猛打这台机3分钟,这台机也不会死(都突突突可能会死一命,因为攻击频率高),想想一下,夜莺还远远到不了这种程度吧。
不仅如此,在当时这台机体火力也相当刚猛,R后还是霸体射击,哪个拳头不长眼敢上来砍,我掉一块血,你掉一大半血,出了技能,凭借着火力和防御,逆属性克制也不虚,任何机体和它对射换血都是愚蠢行为。
一些老玩家也想到了,就是重武装EW,而且这台机体因为蓝肉专用机的原因,保有量高,OC也都高,几乎人人都有。那么这么一台“变态”机体,当时又怎样呢? —— 随便用,随便打,没人去禁它,甚至也没人觉得它强到无法接受应该T0。
为什么? 因为大家对它太熟悉了,都会对付它,都知道这机尽管防御如钢火力无双,但是笨重,而且主要依赖中距离直射。避开他的火力,拉开距离打它就好。
反观夜莺,其实和当初的重武装有些类似,防御钢,火力猛,但是笨重,没有气槽技能,而且依赖中距离输出,但是你仔细想想,这机发挥火力需要压中前场,气短笨重而且没有气槽技能,格斗能力极差也没个霸体。在这个前提下,它的硬度和火力不是应当的吗? 这么一台机体再没硬度,再没火力,还怎么玩? 那为什么大家反而觉得它强到不行?
一方面是因为高防御高火力带来的主观感受非常震撼,打夜莺,哇,掉血掉这么少,哇,炽天使得砍三套,被夜莺打,哇,我被突突突一下掉血掉这么多,这机太强太IMBA了,这种主观感受让它忽略了实际的客观事实。
另一方面对夜莺性能高估也是因为保有量不高,武器反直觉,其他机体的防御浮游的伤害是可以承受的,而夜莺的防御浮游是不能硬抗的,用打其他机体的思路,扛着防御浮游去打夜莺,被啄掉半血,惊呼此机不可战胜,用夜莺的一看敌人前仆后继的往机枪和浮游的火力上撞,自我膨胀,觉得这机好强啊,其实这种高估也是因为大家还不熟悉这机体的特点,还不熟悉怎么对付它而已,当大家都知道看到夜莺防御浮游要拉距离,丢垃圾消耗它浮游的攻击次数,尽量躲开直射机枪不要换血,用机动性拉开距离打它的时候,到那时,大家就会觉得当初吹的什么T1 T0是如此的荒谬了。
最后跟这机一部分的强度来源也是因为目前BUG多的原因,逆转指挥错误触发,防御浮游不能被NTD反浮游所响应,实际判定体积与机体模型不符,要这些BUG被正确修复,这机在T3都排不上前列了。
· 有人说神在T1不对,吓得我赶紧又翻出来打了几盘,感觉菜的不是我,虽然这次更新后被各种定身射的非常痛苦,但这不是神自己的问题,而是所有的突进拳头都被定身压的很难受,最近都会比较难过,应该集体降级,补充在备注了
说神为什么一直排在T1,作为一个多人对战游戏,永远都是伤人十指不如断其一指,而SD自从G改后,到后期月光蝶和AGEFX等怪物之前,神和马神是唯二有机会一套带走满血普通MS的机体,而且,技能也完美契合他们的角色,但使用起来比较苛刻,尤其是神,不能先手找机会抓到人打到SP,这局就容易白给,你觉得神不到T1,那么建议你多练,或者去锤@逆袭的利冯兹。
这个还是放前面说下,这次调整评级是因为之前的一个疏忽,因为之前没拥有过逆转机体,我没注意到夜莺第二命固定触发逆转指挥光环,错算了夜莺的团队支援能力,把这点考虑进去,夜莺因为其团队支援能力,可以定入T2
上次发评级争议很大,因为新机,我就详细讲一下。
伤害和防御对比我就不放了,建议自己体验
夜莺
技能逆转指挥+V疫苗
输出主要来源是伤害极高防御浮游和R后的火力强劲光束机枪,倒地炮伤害也相当不错,最主要的特点就是高防,防御特别高。
这里先不说夜莺,而是说一台过去的机体。
OC时代曾经有这么一台机体,OC全防后防御比夜莺还要高的多,高到什么程度? 对绝大部分A,几乎全部BC和部分低攻S,出了铁壁之后能造成防御压制效果,就是防御高过敌人攻击太多,敌人攻击打在你身上全都只掉1点血,出了铁壁,对面攻击不到一定程度,几个人不用必杀用所有武器猛打这台机3分钟,这台机也不会死(都突突突可能会死一命,因为攻击频率高),想想一下,夜莺还远远到不了这种程度吧。
不仅如此,在当时这台机体火力也相当刚猛,R后还是霸体射击,哪个拳头不长眼敢上来砍,我掉一块血,你掉一大半血,出了技能,凭借着火力和防御,逆属性克制也不虚,任何机体和它对射换血都是愚蠢行为。
一些老玩家也想到了,就是重武装EW,而且这台机体因为蓝肉专用机的原因,保有量高,OC也都高,几乎人人都有。那么这么一台“变态”机体,当时又怎样呢? —— 随便用,随便打,没人去禁它,甚至也没人觉得它强到无法接受应该T0。
为什么? 因为大家对它太熟悉了,都会对付它,都知道这机尽管防御如钢火力无双,但是笨重,而且主要依赖中距离直射。避开他的火力,拉开距离打它就好。
反观夜莺,其实和当初的重武装有些类似,防御钢,火力猛,但是笨重,没有气槽技能,而且依赖中距离输出,但是你仔细想想,这机发挥火力需要压中前场,气短笨重而且没有气槽技能,格斗能力极差也没个霸体。在这个前提下,它的硬度和火力不是应当的吗? 这么一台机体再没硬度,再没火力,还怎么玩? 那为什么大家反而觉得它强到不行?
一方面是因为高防御高火力带来的主观感受非常震撼,打夜莺,哇,掉血掉这么少,哇,炽天使得砍三套,被夜莺打,哇,我被突突突一下掉血掉这么多,这机太强太IMBA了,这种主观感受让它忽略了实际的客观事实。
另一方面对夜莺性能高估也是因为保有量不高,武器反直觉,其他机体的防御浮游的伤害是可以承受的,而夜莺的防御浮游是不能硬抗的,用打其他机体的思路,扛着防御浮游去打夜莺,被啄掉半血,惊呼此机不可战胜,用夜莺的一看敌人前仆后继的往机枪和浮游的火力上撞,自我膨胀,觉得这机好强啊,其实这种高估也是因为大家还不熟悉这机体的特点,还不熟悉怎么对付它而已,当大家都知道看到夜莺防御浮游要拉距离,丢垃圾消耗它浮游的攻击次数,尽量躲开直射机枪不要换血,用机动性拉开距离打它的时候,到那时,大家就会觉得当初吹的什么T1 T0是如此的荒谬了。
最后跟这机一部分的强度来源也是因为目前BUG多的原因,逆转指挥错误触发,防御浮游不能被NTD反浮游所响应,实际判定体积与机体模型不符,要这些BUG被正确修复,这机在T3都排不上前列了。
· 有人说神在T1不对,吓得我赶紧又翻出来打了几盘,感觉菜的不是我,虽然这次更新后被各种定身射的非常痛苦,但这不是神自己的问题,而是所有的突进拳头都被定身压的很难受,最近都会比较难过,应该集体降级,补充在备注了
说神为什么一直排在T1,作为一个多人对战游戏,永远都是伤人十指不如断其一指,而SD自从G改后,到后期月光蝶和AGEFX等怪物之前,神和马神是唯二有机会一套带走满血普通MS的机体,而且,技能也完美契合他们的角色,但使用起来比较苛刻,尤其是神,不能先手找机会抓到人打到SP,这局就容易白给,你觉得神不到T1,那么建议你多练,或者去锤@逆袭的利冯兹。